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Marco Silva

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Everything posted by Marco Silva

  1. Melhor estratégia @Rodolfo822, o graozinho de cada dia faz sucesso!
  2. Tinha falado pro @rockcaveraque b ia voltar a mexer nisso, e vc @oiregor e o @Watacom as ideias tem deixado eu faminto pelo desafio.. O problem é o rumo, mas vou tentar.. Parabéns a todos pela evolução Sucesso sempre!!
  3. Cara, agora vc com esse nível me motivou a voltar a mexer nos meus algoritmos kkk Sucesso!!! Quando tiver um tempo vou fazer b uns testes e voltar a mexer nesse buraco rsrs Sucesso sempre é parabéns pelo resultado. Uma duvida : está testando todos os conjuntos (força brita) ou algo diferenciado? O meu eu faço por combinação aleatoria(para acelerar o processamento) Sucesso sempre!
  4. Excelente, entendi o seu approach do porque as 45 iniciais. Agora, se tivermos um conjunto ainda nao sorteado que harmonicamente contem essas ondas, sera que tambem nao da jogo? vou tentar fazer umas simulacoes (nao essa semana, ando bem enrolado), mas o mais rapido que puder. Faz um tempo que estou longe dos estudos, preciso voltar com força para continuar os algoritmos que estava desenvolvendo ( para estudo, que resultado que é bom kkkkk), mas muito obrigado pela informacao! Sucesso sempre!
  5. @iziplay, muito interessante esse approach que voce esta tomando ....uma duvida: Pq somente os 45 primeiros?
  6. Pessoal, boa tarde. Segue o codigo descompilado. Lembrando que tem que baixar todas as bibliotecas necessarias Sucesso sempre!
  7. Boa tarde a todos! Vamos com esses testes para hoje. COnsiderando um outro metodo. Aqui só pra documentar. s3 : [02, 03, 05, 06, 08, 10, 11, 13, 16, 19, 21, 22, 24, 25] s3.size: 14 qtd: 00 s3 reverso : [01, 04, 07, 09, 12, 14, 15, 17, 18, 20, 23] s3.size: 11 qtd: 00 ----- s3 : [01, 03, 04, 06, 08, 09, 10, 14, 17, 19, 21, 23, 24] s3.size: 13 qtd: 00 s3 reverso : [02, 05, 07, 11, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 22, 25] s3.size: 12 qtd: 00 ----- s3 : [03, 06, 07, 08, 10, 12, 15, 18, 19, 20, 21, 24] s3.size: 12 qtd: 00 s3 reverso : [01, 02, 04, 05, 09, 11, 13, 14, 16, 17, 22, 23, 25] s3.size: 13 qtd: 00 ----- s3 : [01, 02, 05, 07, 08, 09, 11, 13, 16, 20, 21, 22, 23, 25] s3.size: 14 qtd: 00 s3 reverso : [03, 04, 06, 10, 12, 14, 15, 17, 18, 19, 24] s3.size: 11 qtd: 00 ----- s3 : [01, 04, 05, 06, 07, 09, 11, 14, 17, 19, 20, 23, 25] s3.size: 13 qtd: 00 s3 reverso : [02, 03, 08, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 21, 22, 24] s3.size: 12 qtd: 00 ----- s3 : [01, 03, 05, 07, 09, 10, 11, 12, 15, 18, 20, 23, 24, 25] s3.size: 14 qtd: 00 s3 reverso : [02, 04, 06, 08, 13, 14, 16, 17, 19, 21, 22] s3.size: 11 qtd: 00 ----- s3 : [02, 03, 05, 06, 07, 08, 11, 13, 16, 21, 22, 24, 25] s3.size: 13 qtd: 00 s3 reverso : [01, 04, 09, 10, 12, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 23] s3.size: 12 qtd: 00 ----- s3 : [01, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 14, 17, 19, 21, 23, 24] s3.size: 14 qtd: 00 s3 reverso : [02, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 22, 25] s3.size: 11 qtd: 00 ----- s3 : [03, 05, 06, 07, 08, 10, 12, 15, 18, 20, 21, 24] s3.size: 12 qtd: 00 s3 reverso : [01, 02, 04, 09, 11, 13, 14, 16, 17, 19, 22, 23, 25] s3.size: 13 qtd: 00 ----- s3 : [01, 02, 05, 08, 09, 10, 11, 13, 16, 19, 20, 21, 22, 23, 25] s3.size: 15 qtd: 00 s3 reverso : [03, 04, 06, 07, 12, 14, 15, 17, 18, 24] s3.size: 10 qtd: 00 ----- s3 : [01, 04, 06, 09, 10, 11, 14, 17, 19, 20, 23, 25] s3.size: 12 qtd: 00 s3 reverso : [02, 03, 05, 07, 08, 12, 13, 15, 16, 18, 21, 22, 24] s3.size: 13 qtd: 00 ----- s3 : [01, 03, 07, 09, 10, 11, 12, 15, 18, 19, 20, 23, 24, 25] s3.size: 14 qtd: 00 s3 reverso : [02, 04, 05, 06, 08, 13, 14, 16, 17, 21, 22] s3.size: 11 qtd: 00 -----
  8. Resultado: s3 : [01, 04, 06, 07, 08, 12, 14, 16, 18, 19, 20, 22, 24, 25] s3.size: 14 qtd: 08 s3 reverso : [02, 03, 05, 09, 10, 11, 13, 15, 17, 21, 23] s3.size: 11 qtd: 07 ----- s3 : [02, 03, 04, 07, 09, 13, 14, 15, 16, 20, 22, 23, 24] s3.size: 13 qtd: 06 s3 reverso : [01, 05, 06, 08, 10, 11, 12, 17, 18, 19, 21, 25] s3.size: 12 qtd: 09 ----- s3 : [04, 05, 07, 10, 11, 14, 16, 17, 20, 21, 22, 24] s3.size: 12 qtd: 07 s3 reverso : [01, 02, 03, 06, 08, 09, 12, 13, 15, 18, 19, 23, 25] s3.size: 13 qtd: 08 ----- s3 : [01, 03, 06, 08, 11, 12, 14, 15, 18, 19, 21, 22, 23, 25] s3.size: 14 qtd: 09 s3 reverso : [02, 04, 05, 07, 09, 10, 13, 16, 17, 20, 24] s3.size: 11 qtd: 06 ----- s3 : [02, 03, 06, 07, 09, 11, 13, 15, 19, 20, 21, 23, 25] s3.size: 13 qtd: 10 s3 reverso : [01, 04, 05, 08, 10, 12, 14, 16, 17, 18, 22, 24] s3.size: 12 qtd: 05 ----- s3 : [03, 04, 05, 06, 10, 11, 15, 16, 17, 19, 21, 23, 24, 25] s3.size: 14 qtd: 10 s3 reverso : [01, 02, 07, 08, 09, 12, 13, 14, 18, 20, 22] s3.size: 11 qtd: 05
  9. Boa tarde meus amigos! Vamos ver se um desses vai dar certo s3: [01, 04, 06, 07, 08, 12, 14, 16, 18, 19, 20, 22, 24, 25] s3.size: 14 qtd: x s3: [02, 03, 04, 07, 09, 13, 14, 15, 16, 20, 22, 23, 24] s3.size: 13 qtd: x s3: [04, 05, 07, 10, 11, 14, 16, 17, 20, 21, 22, 24] s3.size: 12 qtd: x s3: [01, 03, 06, 08, 11, 12, 14, 15, 18, 19, 21, 22, 23, 25] s3.size: 14 qtd: x s3: [02, 03, 06, 07, 09, 11, 13, 15, 19, 20, 21, 23, 25] s3.size: 13 qtd: x s3: [03, 04, 05, 06, 10, 11, 15, 16, 17, 19, 21, 23, 24, 25] s3.size: 14 qtd: x Sucesso sempre!
  10. @BigMax Essa sua Prática é boa. Ao invés de usar 43, simule com esses 16 (que valem para todos os concursos) acho que o molho fica mais concentrado!! Sucesso sempre!!!
  11. Arquivo atualizado com mais conjuntos lucro (pra quem se interessar) Sucesso sempre!
  12. OPa, segue um arquivo com varias simulaçoes que fiz hoje. ARQUIVOS CJ LUCRO - 100% ou nao O conceito esta na descriçao do arquivo Qqer duvida, é só falar. Sucesso sempre!
  13. Version 2.0.0

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    Exemplo de nomenclatura CJ_LUCRO_19-15-14-15-00=20_100,0000_LUCRO_EMPATE_%15pts_100,0000 CJ_LUCRO_xx-yy-zz-qq-bb=aa_rrrrrrr_pppppppppppppp_%15pts_100,0000 aonde xx = quantidade de dezenas totais do conjunto yy=quantidade de dezenas de cada jogo zz=garantia minima necessaria para ter lucro qq=15 (pq sempre sorteia 15 na lotofacil) bb=00 porque nao tem fixas aa=quantidade de jogos gerados rrrrrrr = percentual de garantial ppppp= Se estiver lucro, ira ter lucro, se estiver lucro_empate, pode ser lucro ou empate do valor jogado o restante é o percentual para jogos residuais, por exemplo no caso acima: Fiz o teste para verificar se saisse 12 pontos, mas se saisse 15, seria 100% de garantia de lucro tambem. Sucesso sempre
  14. Pessoal, boa tarde! @Wata , segue alguns exemplos que tenho de conjuntos que dão lucro sempre. Infelizmente, matematicamente o jogo esta contra nós. E a não ser por um lampejo e algo incrível, não iremos vencer essa matemática. Porem, essa sacada que voce teve de somar os resultados pode realmente ser interessante para testar. Mas enfim, vou tentar dar uma analisada para verificar o que acontece. Mas tenha certeza, realmente é um pouco dificil ter um resultado satisfatorio usando todas dezenas com poucos jogos. Já adianto tambem, que jogando com 25 numeros sem fixas, nao há lucro 100%. Isso só conseguimos a partir de 22 numeros ( e com Segue alguns exemplos que tem lucro SEMPRE! (Podem conferir! ) OBs: Lucro não significa que irá fechar um jogo, mas sim, que há lucro atendendo a condiçao. 21 numeros em 43 jogos de 15 numeros que garantem lucro sempre! 21 numeros em 41 jogos de 16 numeros que garantem lucro sempre! Tenho alguns outros se quiserem.. Sucesso sempre!
  15. @PS_(Soares), tem algumas informaçoes que talvez ache interessante neste tópico Sucesso sempre!
  16. @Julio cezar Rocha Brito, sao so análises relativas a ideia do tópico. Você pode usar como base para filtro como o tópico propõe. Mesmo estando desatualizado, em função de eu ter usado um BD antigo, talvez não seja muito útil.. Mas pelo menos é uma informação a mais. Sucesso sempre!!
  17. Pessoal, boa tarde. Segue alguns resultados de testes que venho fazendo. /////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// Dessa forma, podemos tirar mais uma conclusao "Se colocarmos o indice 1 e 2 de forma correta, e criarmos outros grupos de 5 numeros que contenham a sequencia principal, temos 3125 jogos, e dentro dele, sempre o principal, e mais do que 40% de jogos premiados, inclusive com algum de 14 pontos. Agora, errando um indice (somente um exemplo) /////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// Errando um indice dos de 5, temos ainda lucro, dependendo do indice que errar. Quanto mais proximo da esquerda for o erro, maior a chance de PERDA. quanto mais proximo da unidade for erro, maior a possibilidade de GANHO. ----> quanto mais pra direita errar, mais VAI GANHAR!!!!! 1234567 <---- quanto mais pra esquerda errar, mais vai ter ERROS!!!! 1234567 Agora vamos ver errando 2 indices: /////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// Seguindo a logica, ainda temos ganhos pq erramos mais proximo da direita, sendo assim, mantendo ganhos maiores. /////////////////////////////////////////////////////////////////// Bom, somente observações por enquanto! Sucesso sempre!!!
  18. @DixieJoe, boa tarde. Entao, como falei, esse é apenas um estudo. Como usar ainda nao sei. O que podemos tirar desse estudo inicial é que: 1) Se acertamos as 3 primeiras dezenas do CSN, temos somente 10000 combinações residuais. (com o jogo campeao com 15 dentro) 2) dentro dessas 10000 combinações temos, de acordo com a analise inicial, no minimo uns 50 jogos com 14 pontos e tambem o jogo campeao.(Preciso ainda me aprofundar nisso). Se cada jogo (vamos dizer que com um filtro excluimos o campeao), e sobrar em volta de 20 jogos com 14, ainda quase que empatamos o jogo (isso teoricamente, pq sei que o volume de fazer 10000 jogos nao é tao viavel). Mas enfim, vamos continuar estudando, que uma hora chegamos a algo mais conclusivo. Esse tema, por exemplo, do CSN, estava parado nos meus estudos, mas agora com esse posicionamento acho que da pra tentar retomar o assunto. Vou tentar ver dentro desses 10000 residuais o que podemos tira de conclusao. Sucesso sempre!!
  19. @dois e demais foristas, boa noite. Venho acompanhando seu tópico, e atraves da sua ultima observaçao fiz algumas analises em jogos distintos. Como resultado da analise que fiz, digo o seguinte: Se acertamos a 1a, 2a e 3a dezena, pode ter certeza que coisa boa vai vir. Estou ainda realizando outras analises, mas dentro dessa analise, se acertamos as primeiras tres, garantimos que sempre muitos grupos com 14 numeros estarao dentro, ajudando aumentar, de acordo com o @DixieJoe, o nosso IA. Mas ainda é preeliminar, vamos continuando nossos estudos. Sucesso sempre!!!
  20. @Julio cezar Rocha Brito, @Sphgf e demais foristas. Fiz um bd com a analise passada dos jogos nesse mesmo conceito, posso até compartilhar, mas não temos resultados sustentáveis. Acredite em mim. A ideia realmente é boa, mas tem que ser assertiva. Acredito que seja bom, mas nem tanto. Vou mandar o arquivo aqui para que todos vejam a analise. Veja que quanto maior a quantidade de jogos que quremos fechar, maior a quantidade de variacao que temos, entao fica dificil (igual é pra ser mesmo). Meu ultimo jogo no meu database é o 1715 (Somente para informacao o que foi usado para geraçao destas planilhas). Esta tudo em CSV. abram direto com o excel. Sucesso sempre.
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