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Quase um gerador de aleatorios, mas com escolhas definidas


Guest Zangado

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Guest Zangado
12 horas atrás, Crazy Rabbit disse:

Não tenho, eu faço tudo nas planilhas, nem tenho uma mestra,

preciso montar uma, sabe como é, preguiça. KKKK

 

Vou montar uma ideal amanhã e te passo. OK

 

Crazy Rabbit

eu peguei uma matriz aqui no forum para testar

não achei muito pratico não

até consegui um ajuste que fez 15 pontos em 2 jogos e 1 de 14 nos 100 jogos anteriores

lembrando que ela troca as dezenas a cada resultado para se ajustar nos valores das estatísticas escolhidas

 

mas foi só mexer e era só prejú,

infelizmente algo assim acaba sendo muito ajuste para definir uma boa base

se bem que nem sei como o pessoal joga essas matrizes e qual a base de acerto deles

 

talves os ajustes tbm tenham que ser feitos de acordo com a matriz escolhida

 

 

 

 

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ola FONTE É DO SPHGF OK

Mas vamos ao que interessa, já que toda combinação pode sair, o que podemos fazer é caracterizar as combinações afigurando-as em relação aos resultados anteriores (todos ou determinada faixa) ou confrontando-a contra todas as outras.
 
Mas afinal, você leitor, o que espera desta página ?
 
Se chegou aqui por acaso (aleatoriamente) e não encontrou a solução, sabe informar onde encontrar ?! (não vale responder no google...)
 
Vamos prosseguir.
 
Primeiro a definição de Paradoxo:
"Conceito que é ou parece contrário ao senso comum; contra senso, absurdo, disparate."
 
Novamente a mesma frase:
 
 " Todas as combinações tem a mesma chance de sair. "
 
Agora a solução proposta:
 
Separe o paradoxo em níveis, percorra parte de cada nível, uma espécie de "corda", tomando que o paradoxo seja uma referência circular.
 
Procure a chave de cada nível. Atribua que a chave encontre a fechadura quando a combinação estiver completa. 
 
assim as chaves são estas: 
 
Duque  = C(td-d2;a-p2)*C(d2-d1-1;p2-p1-1)*C(d1-1;p1-1)
Terno  = C(td-d3;a-p3)*C(d3-d2-1;p3-p2-1)*C(d2-d1-1;p2-p1-1)*C(d1-1;p1-1)
Quadra = C(td-d4;a-p4)*C(d4-d3-1;p4-p3-1)*C(d3-d2-1;p3-p2-1)*C(d2-d1-1;p2-p1-1)*C(d1-1;p1-1)
onde td= total de dezenas;
a= dezenas por apostas;
d1,d2,d3 = as dezenas do terno sendo d3 a maior dezena, d2 a dezena do meio e d1 a menor dezena;
p1,p2,p3 = as posições do terno sendo p3 a posição da dez d3 etc
 
para as demais chaves basta acrescentar partes:
 
Quina = C(td-d5;a-p5)*C(d5-d4-1;p5-p4-1)*C(d4-d3-1;p4-p3-1)*C(d3-d2-1;p3-p2-1)*C(d2-d1-1;p2-p1-1)*C(d1-1;p1-1)
 
Você pode conferir um post sobre o assunto probabilidade posicional em:
 
 
"Quando colocares as lâmpadas, seja de tal maneira que venham as sete a alumiar defronte do candelabro." Números 8-2
 
Óbviamente que para a Lotofácil conforme trabalho dos matemáticos israelenses, "o ideal" será caminhar para conjuntos de 7 ou 8 pois C(15;7) = C(15;8) = 6.435, entretanto C(25;7)=480.700 é diferente de C(25;8)=1.081.575 o que sugerimos é utilizar a chave até 7 dezenas, mas para cada nível, ou seja o valor atribuido para a combinação deve ser o valor dos 6.435 subconjuntos.
 
Aqui entra um outro conceito a tal Lei da Parcimônia "as entidades não devem ser multiplicadas além da necessidade": http://pt.wikipedia.org/wiki/Navalha_de_Occam
 
Para obter o valor total será necessário alisar cada parte, dividindo o valor real pelo valor máximo da posição antes de ser multiplicado.
 
Assim se obtém um valor para cada combinação que lhe é peculiar e característico e o diferencia das demais combinações, este "índice" nada tem a ver com o CSN.
 
De posse das combinações com maior índice pode-se construir sistemas diferentes atribuindo peso as partes e tentar alcançar prêmios maiores com base em posições específicas.
 
Exemplo:
 
a combinação 1:
01-02-03-04-05-06-07-08-09-10-11-12-13-14-15
 
multiplicada e alisada pelos respectivos pesos de cada dezena em cada posição seria: 0,0000
 
1 2 3 4 5 6 7 8
1961256 1144066 646646 352716 184756 92378 43758 19448
1961256 1144066 881790 755820 680680 640640 630630 627264
               
1 1 0,7333 0,4667 0,2714 0,1442 0,0694 0,031
               
9 10 11 12 13 14 15  
8008 3003 1001 286 66 11 1  
630630 640640 680680 755820 881790 1144066 1961256  
               
0,0127 0,0047 0,0015 0,0004 0,0001 0 0  
 
já a combinação resultado real concurso 270:
 
01-03-04-05-06-07-08-09-14-16-18-19-23-24-25
 
obteria valor: 0,0054
 
1 3 4 5 6 7 8 9
1961256 994840 881790 671840 461890 291720 170170 91520
1961256 1144066 881790 755820 680680 640640 630630 627264
               
1 0,8696 1 0,8889 0,6786 0,4554 0,2698 0,1459
               
14 16 18 19 23 24 25  
594594 630630 680680 636480 646646 1144066 1961256  
630630 640640 680680 755820 881790 1144066 1961256  
               
0,9429 0,9844 1 0,8421 0,7333 1 1  
 
outro exemplo:
 
o resultado real lotofacil 857:
01-03-04-06-08-11-13-14-15-16-18-19-20-21-24
 
obteria valor: 0,0240
 
1 3 4 6 8 11 13 14
1961256 994840 881790 755820 680680 504504 457380 566280
1961256 1144066 881790 755820 680680 640640 630630 627264
               
1 0,8696 1 1 1 0,7875 0,7253 0,9028
               
15 16 18 19 20 21 24  
630630 630630 680680 636480 503880 310080 817190  
630630 640640 680680 755820 881790 1144066 1961256  
               
1 0,9844 1 0,8421 0,5714 0,271 0,4167  
 
 
Outra alternativa talvez bem mais simples, é estabelecer combinações chaves e verificar a variabilidade das demais em relação as dezenas da combinação.
 
Talvez um pouquinho de pseudo-filosofia ajude nas escolhas..
 
Proposta semelhança versus diferença
 
Esta idéia partiu da constatação que se pode definir algumas coisas apartir de dois nomes, igualmente como propoz um tal naturalista sueco Lineu, veja um breve resumo em:  pt.wikipedia.org/wiki/Nomenclatura_binomial
 
Pois bem, a idéia consiste em comparar cada resultado da lotofácil com 2 combinações específicas, quais sejam:  
 
os valores esperados matematicamente e os valores esperados percentuais posicionais para dezena em cada posição, que são:
 
 
V E  (MAT) 2 3 5 7 8 10 11 13 15 16 18 19 21 23 24
              12 12              
 
 
V E (%) 1 2 4 6 8 9 11 13 15 17 18 20 22 24 25
                14 14            
 
 
Bom, basicamente a idéia consiste em verificar os acertos cheios, ou seja se a dezena saiu na posição, para cada um das comparações, note que a posição 7e8, e no 2o caso a posição 8e9 obtiveram 2 dezenas, o excel havia "cometido" um erro de arredondamento para a dezena 19 na posição 12, assim corrigido manualmente, creio que estes valores ai em cima são teoricamente a melhor expectativa para a lotofácil.
 
Agora comparamos por analogia a realidade, verificando exatamente os acertos na posição, com a idéia pode ser acrescentado "uma tabela" que mostre os acertos fora de posição, mas da dezena.
 
exemplo:
 
A muito tempo atrás usando o software estatístico SPSS o mesmo definiu como outlier o concurso 47, sendo a partir de então uma espécie de régua, pois esse concurso não acertou nenhuma dezena posicional quando comparado com o valor esperado matemático:
 
 
2 3 5 7 8 10 11 13 15 16 18 19 21 23 24
01 02 03 04 05 06 08 10 11 13 15 18 20 22 25
 
percebemos que nenhuma dezena "bate" em nenhuma posição, logo este resultado faz parte do 0-alguma coisa (desviou da reta).
 
após verificar parcialmente fiz a tabela:
 
s d qtd
6 4 32
2 2 28
4 2 26
3 2 25
5 3 25
3 1 24
5 2 24
4 3 23
3 4 22
3 0 21
4 4 20
4 5 20
5 1 20
5 7 20
5 4 19
5 5 19
2 1 17
4 1 17
4 6 17
2 0 16
3 3 16
6 5 16
7 5 15
2 4 14
4 0 14
5 0 14
6 2 14
6 6 14
7 3 14
5 6 12
2 3 11
4 7 11
7 4 11
1 2 9
6 0 9
6 3 9
6 7 9
7 6 9
3 5 8
3 6 8
4 8 8
6 1 8
7 2 8
7 7 8
1 3 7
2 5 7
5 8 7
8 6 7
7 1 6
8 3 6
8 5 6
9 4 6
2 6 5
3 7 5
6 9 5
8 2 5
8 4 5
9 3 4
9 6 4
9 7 4
2 7 3
3 8 3
8 7 3
8 8 3
9 5 3
10 8 3
1 5 2
1 6 2
4 9 2
5 9 2
5 11 2
6 8 2
7 0 2
7 8 2
8 1 2
8 9 2
9 2 2
10 2 2
10 3 2
10 5 2
11 6 2
1 4 1
1 7 1
2 8 1
4 10 1
6 10 1
6 11 1
7 9 1
7 10 1
8 0 1
8 12 1
9 9 1
10 6 1
11 4 1
12 3 1
12 5 1
1 0 0
1 1 0
1 8 0
1 9 0
1 10 0
1 11 0
1 12 0
2 9 0
2 10 0
2 11 0
2 12 0
3 9 0
3 10 0
3 11 0
3 12 0
4 11 0
4 12 0
5 10 0
5 12 0
6 12 0
7 11 0
7 12 0
8 10 0
8 11 0
9 0 0
9 1 0
9 8 0
9 10 0
9 11 0
9 12 0
10 0 0
10 1 0
10 4 0
10 7 0
10 9 0
10 10 0
10 11 0
10 12 0
11 0 0
11 1 0
11 2 0
11 3 0
11 5 0
11 7 0
11 8 0
11 9 0
11 10 0
11 11 0
11 12 0
12 0 0
12 1 0
12 2 0
12 4 0
12 6 0
12 7 0
12 8 0
12 9 0
12 10 0
12 11 0
12 12 0
 
 
bom, então é possível rotular resultados com base em 2 estacas fixas acima,
e creio que sugere um filtro muito consistente:
 
1 0
2 6
3 4
4 6
5 4
6 6
7 1
8 3
9 2
10 5
11 4
12 0
13 2
14 4
15 3
 
a esquerda o concurso1, 2, 3 ate o 15.
a direita a qtd de dezenas na posição, o sobe e desce bem constante, subiu, desceu, subiu, desceu, simples elimina-se todas as combinações que tenham n ou mais (ou menos se subiu) na posição.
 
bom, mas o levantamento que foi feito ficou limitado pelas minhas ferramentas atuais, basicamente:
 
todas as combinações de 15 dezenas que erravam todas as 15 posições, sendo que para a posição 7e8 haviam 2 opções, deram então 290 mil cartões, mas não tive como gerar/filtrar aceitando tipo min 3 posições ou max 5 posições na 2a combinação chave, dai fiz em excel, mas não gostei da resposta obtida, deve dar mais de 60.000 combinações para o padrão 0-3.
 
 
0 0 0,00%
1 0 0,00%
2 24184 49,95%
3 11004 22,73%
4 7609 15,72%
5 3985 8,23%
6 1375 2,84%
7 230 0,48%
8 25 0,05%
9 0 0,00%
10 0 0,00%
11 0 0,00%
12 0 0,00%
13 0 0,00%
14 0 0,00%
15 0 0,00%
  48412 100,00%
 
 
Dividindo as combinações em 6 partes, a tabela acima mostra que na parte contendo 48.412 combinações há 11.004 que apesar de não acertar nenhuma dezena posicional no valor matemático, acerta 3 dezenas (quaisquer) posicionalmente na linha a partir do valor "percentual".
 
Considero que faltam dados nas pesquisas, incluindo também a qtd de acertos não posicionais e para ambos os valores, assim teremos uma classificação quadrinomial, ou seja quantas dezenas acerta posicionalmente em cada linha de valores chaves e quantas dezenas acerta fora de posição.
 
Não se deve mudar as 2 combinações chaves, pois elas representam as médias e no outro extremo a maior probabilidade posicional, incluindo todas as 25 dezenas e contendo intersecções controladas, se mudar a régua, deve-se comparar contra todos os resultados, talvez acrescentar a combinação que mais vezes acertou posicionalmente contra a combinação que mais vezes acertou prêmios (11,12,13,14 e 15) essa segunda combinação é possível encontrar com o Analisador de Arquivos, mas a primeira combinação que mais acertou posicionalmente não localizei.
 
 
Assim passamos de meros bípedes ímplumes para animais racionais, ainda no critério grego de semelhança versus diferença, ou "malucos jogadores". 
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Guest Zangado
Em 15/06/2017 at 02:03, joh_joh2010 disse:

Olá Edchonos, Visual Muito interessante da planilha. Parabéns!

atrapalha muito o uso e a maioria intervere em outras coisas

a intenção era organizar as proximas dezenas sorteadas em um canto só

mas é tanta possibilidade que só o ajuste é uma loteria, e não se tem uma garantia, eu mesmo não sei como definir possibilidades a cada ajuste

e mesmo assim está faltando paranmetros mutaveis, tipo "SE (X)  SOMA { INTERVALO DE CONTAGEM DE AUSENTE É DE (Y) }, ou algo assim

agora que eu pessei no uso de matrizes e acho que vou tentar melhorar essa para loto facil "apenas acho (novamente)"

talvez usando um formularios para conter os controles de ajustes, e outras coisas

 

 

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Guest Zangado

depois de testar essa planilha da loto facil com matrizes acho que é mais facil montar e fazer testes de performance do que gerar um aleatorio dentro das probabilidades

claro que não seria bem um aleatorio já que a configuração das dezenas são determinadas dentro de um conjunto de ajustes , mas é tanto ajuste que acaba sendo aleatorio de qualquer forma só que com opção de desempenho

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edcromos , vamos nao vamos esquecer os padroes de referencia( tem enumerar) pois sao a base

o aleatorio que pasar por cima vai errar pois justamente eles ( os padroes saem de 75% a 80% já serve

entao ao inves de aleatorio padroes basicos para pode cruazar entre eles,

 bom se nao acharmos( padroes basico de referencia) ai sim vamos de aleatorios

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Em 14/06/2017 at 10:07, edcronos2 disse:

oq desanima é a falta de participação do pessoal,

sei que existe varios topicos, mas a maioria é para, desdobramento isso, grupo de dezenas aquilo, mas não metodos de escolhas e como combinar cada parte

 

considerando a possibilidade de 15 números1/112

deve existir uma maneira de combinar as dezenas de maneira eficaz

mas ok, fecho o topico e tento por mim mesmo

 

Bom dia! 

Realmente não sei se existe um método de escolha dos números que poderão sair ou não frequentemente.

A únicas coisas que descobri estudando muito foram que:

As coluna do 01 11 21 31 e 10 20 30 também 22 33 44 55  nessas três colunas não  podemos deixá las de fora, porque sempre saem de

5 a 10 dezenas entre as três! COMO NO ÚLTIMO CONCURSO SAIU 08 DEZENAS

 

08-11-13-17-21-22-25-28-35-36-37-50-60-63-71-74-76-77-86-90

Também já sabemos que antes da casa do 70 sabidamente saem no minimo 12 de dezenas podendo chegar a 19 dezenas.

Não sei se tem algum proveito para vocês, mesmo assim fica a dica!

 

Só lembrando:

Parece mentira, mas no ano passado fiz um bolão com exclusões de dezenas usando para isso eliminando quadrantes

Entre 28 pessoas gastamos R$3.000,00 e a exclusão resultou em um fracasso total só meia duzias de cartões com 15 pontos.

Por isso decidi montar um esquema de não eliminar dezenas, mas sim usando as 100 dezenas e tentando agrupa las.

Esse jogo é tão difícil que se você eliminar 10 dezenas das 100, sempre uma entra nas 10 dezenas, devido a quantidade

de dezenas sorteadas. 

Você já viu meus jogos, então sabe como eu jogo

Nesse momento estou com mais duas Matrix com as dezenas colocadas em ordem diferente para tentar achar a melhor

maneira de agrupa las.

Abraço e sorte!!!

 

 

 

 

 

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Guest Zangado
10 minutos atrás, sorel disse:

edcromos , vamos nao vamos esquecer os padroes de referencia( tem enumerar) pois sao a base

o aleatorio que pasar por cima vai errar pois justamente eles ( os padroes saem de 75% a 80% já serve

entao ao inves de aleatorio padroes basicos para pode cruazar entre eles,

 bom se nao acharmos( padroes basico de referencia) ai sim vamos de aleatorios

sorel , os dificil é saber como fazer e usar oq vc fala, mas por enquanto vou focar em outra parte

o aleatorio até que se mostrou algo legal de se montar pelo fato de não ser totalmente aleatorio, já que apenas é aleatorio nos "tipos" das dezenas

mas é bastante complicado o teste de grupos de jogos pq tem que ter muitos loops de testes de configuração e repetencia de grupo

 

 

7 minutos atrás, FÁBIO Rio Grande rs disse:

Bom dia! 

Realmente não sei se existe um método de escolha dos números que poderão sair ou não frequentemente.

A únicas coisas que descobri estudando muito foram que:

As coluna do 01 11 21 31 e 10 20 30 também 22 33 44 55  nessas três colunas não  podemos deixá las de fora, porque sempre saem de

5 a 10 dezenas entre as três! COMO NO ÚLTIMO CONCURSO SAIU 08 DEZENAS

 

08-11-13-17-21-22-25-28-35-36-37-50-60-63-71-74-76-77-86-90

Também já sabemos que antes da casa do 70 sabidamente saem no minimo 12 de dezenas podendo chegar a 19 dezenas.

Não sei se tem algum proveito para vocês, mesmo assim fica a dica!

 

Só lembrando:

Parece mentira, mas no ano passado fiz um bolão com exclusões de dezenas usando para isso eliminando quadrantes

Entre 28 pessoas gastamos R$3.000,00 e a exclusão resultou em um fracasso total só meia duzias de cartões com 15 pontos.

Por isso decidi montar um esquema de não eliminar dezenas, mas sim usando as 100 dezenas e tentando agrupa las.

Esse jogo é tão difícil que se você eliminar 10 dezenas das 100, sempre uma entra nas 10 dezenas, devido a quantidade

de dezenas sorteadas. 

Você já viu meus jogos, então sabe como eu jogo

Nesse momento estou com mais duas Matrix com as dezenas colocadas em ordem diferente para tentar achar a melhor

maneira de agrupa las.

Abraço e sorte!!!

sim existe alguns padroes que acontecem regularmente mas tem que fazer um choque entre eles e isso que é o dificil

exclusão nuca fiz já que sempre fui atras de poucas formações de jogos

não lembro de ter visto seus jogos ,

eu tbm estou buscando com isso agrupar as possibilidades

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Guest Zangado

estava tentando dar um visual mais limpo na planilha

8ea3c1b555c9754678f09f96beb2b1b8.jpg

 

ia pegar algumas matrizes e montar um selecionador para elas

no caso as dezenas seriam trocadas de acordo com os ajustes

tbm teria que otimizar as rotinas para poder adicionar um otimizador de parametro e testes de configuração

coisas que provavelmente melhore muito os acertos

 

mas bem,

infelizmente acabei de concluir que tenho mesmo que dar um tempo no uso do PC "uso geral"

já marquei o medico, mas sabe como é saude publica,

tenho que passar primeiro pelo clinico para ele dar um encaminhamento

mas alem da demora , o medico já faltou uma vez e tive que remacar,  e dessa vez por causa do feriado novamente remarcado pq já fui informado que não tera atendimento hoje :-(

 

o certo é desligar essa bagaça e tentar ter força de vontade para não ligar novamente por um tempo

 

 

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11 minutos atrás, edcronos2 disse:

sorel , os dificil é saber como fazer e usar oq vc fala, mas por enquanto vou focar em outra parte

o aleatorio até que se mostrou algo legal de se montar pelo fato de não ser totalmente aleatorio, já que apenas é aleatorio nos "tipos" das dezenas

mas é bastante complicado o teste de grupos de jogos pq tem que ter muitos loops de testes de configuração e repetencia de grupo

 

 

sim existe alguns padroes que acontecem regularmente mas tem que fazer um choque entre eles e isso que é o dificil

exclusão nuca fiz já que sempre fui atras de poucas formações de jogos

não lembro de ter visto seus jogos ,

eu tbm estou buscando com isso agrupar as possibilidades

Em uma outra vez, peguei 60 resultados consecutivos e fui marcando um a um nos volante e depois passei um canetinha colorida

com traços retos unindo um ponto ao outro, então se formaram vários desenhos e fui comparando uns com os outros e percebi

que tinha muitos desenhos parecido, tipo um caminho bem viciado do jogo.

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estes peqeunso padroes sao aquele que saem na faixa central da curva de gauss

ex = voce fazer um analise dos pares e impares da lotofacil

 ai voce nota o padrao 8/7 7/8 quando faz aleatorio tem 11/4  ou 4/11 ou 10/5( acontece mas menos itencidade de 8/7 entende) ou seja o aleatorio fugiu dos saida dos padroes ,

 edcromos abre a mao esquerda ou direita tem ai duas piramedes  um amior e outra menor

 sao as piramdes das probablidades gerando no centro uma piramede menor voce tem cruzar a piramde maior com a menor( qual é a piramede maior? sao a dezenas   e  menor é digitos tem cruzar

 ou alto baixo ou mais, com menos o cruzamento das probabilidades parece sem o segredo

alem da repetiçao tambem é outro segredo da probalidades,eu so pensando fora da caixa tu capicha!!!

 

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Me parece que o certo é escolher um padrão de jogo e jogar ele por longo período de tempo até que ele venha 

a sair! 

Se ainda não viu meus jogos, e se tiver interesse entra no usando espelho é muito bom.

Veja como formatei a Matrix 2 que eu desenvolvi.

São 10 cartões com espelho já peguei um 17 e vários 15 e 16 com ela.

Como eu já havia falado estou no estudo para deixa la ainda melhor.

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