Jump to content

fabiuz

Membro Inativo
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by fabiuz

  1. @AFAS Estou estudando a técnica de novos x repetidos, ontem na lotofacil, houve 9 bolas repetidas do concurso anterior. Se tivesse jogado 14 bolas do concurso anterior combinando com as bolas não-sorteada precisaria de 10 jogos e ficaria no prejuízo. Se tivesse jogado 13 bolas do concurso anterior precisaria de 45 jogos e se tivesse acertado as 9 das 13 bolas que escolheu teria acertado 15 jogos de 11 pontos => R$ 60 => Prejuízo: R$ 30.00 Se tivesse jogado 12 bolas do concurso anterior precisaria de 120 jogos e se tivesse acertado as 9 das 12 escolhidos teria acertado 60 jogos com 11 pontos, 20 jogos com 12 pontos. => Jogado: 240 Reais, => 60 * 4 + 20 * 8 => 400 => 400- 240 => 160 (Lucro) Se tivesse jogado 11 bolas do concurso anterior precisaria de 210 jogos e se tivesse acertado as 9 das 11 escolhidas teria acertado 90 jogos com 11 pontos, 80 jogos com 12 pontos, 25 jogos com 13 pontos. Estou ainda estudando esta novos x repetidos, então, por exemplo, eu já sei se eu jogar 14 bolas, do último concurso, se sair 10 bolas do último concurso, acertaria somente 11 pontos, se sair 11 acertarei 11 e 12 pontos, se sair 12 pontos, acertarei 12 e 13. Raramente, sai 13 bolas do último concurso. Como jogar 14 bolas é mais econômico, 20 reais, as chances de acertar 11 pontos é muito baixa. Então, quando vc escolhe quantas repetidas do último concurso, vc também define quanto vc quer acertar se uma condição for atendida. Por exemplo, conforme eu havia dito, se vc sabe que mais sae é 8, 9 e 10, não faz sentido, jogar 14 pontos do último concurso, pois se sair 10 do último concurso, vc acertará somente 11 pontos. Entretanto, quanto menos bolas escolher do último concurso,maior será a quantidade de combinações: Por exemplo, se vc tem certeza que sairá 10 bolas do último concurso, vc precisará de 252 jogos e se realmente, sair as 10 bolas repetidas do último concurso, vc tem garantido, 25 jogos com 11, 100 jogos com 12 100 jogos com 13 25 jogos com 14 1 jogo com 15 Se vc erra 1 das 10, vc ainda terá: 50 jogos com 11 100 jogos com 12 50 jogos com 13 5 jogos com 14
  2. Antes, como havia dito, meu programa elimina linhas, colunas e diagonais, entretanto, ele gerava as combinações das bolas restantes aleatoriamente, agora, estou com uma nova abordagem como havia dito, combinações em grupos. Eu estive estudando combinações em grupos, há algum tempo, mas não havia aprofundado completamente e também, fechamento com garantias não tinha também estudado a fundo. O meu programa pode dar garantias, por causa que gero combinações em grupos, vou provar que o programa da garantias, entretanto, quanto mais bolas jogar mais combinações vc precisa jogar pra a garantia ocorrer conforme uma condição. Veja no link, a imagem do que quero demonstrar: https://imgur.com/NB0EXpqhttps://imgur.com/NB0EXpqhttps://imgur.com/NB0EXpqhttps://imgur.com/NB0EXpqhttps://imgur.com/NB0EXpq No oraxLotomania, ele diz, 60 dezenas - 18 pontos se acertar 20 números - Esquema com 18 cartões. Meu programa pode fazer isto, vou demonstrar meu raciocínio, através das combinações em grupos: Tem-se 60 bolas, se dividirmos em grupos de 5 bolas, teremos 12 grupos com 5 bolas. Na lotomania, tem-se 50 bolas, então, há 10 grupos com 5 bolas. Em matemática, combinações de 12 tomado 10 a 10, é igual a 66 combinações, ou seja, OraxLotomania, faz fechamento econômico. Agora, vou provar que meu program pode dar a garantia de 60 dezenas, 18 pontos se acertar 20, esquema com 66 combinações. Vamos representar cada grupo assim: "G1", "G2", até chegar em "G12". Então, veja meu raciocínio da garantia de 18 pontos. Vamos distribuir 20 pontos pra os 12 grupos, primeiro vamos distribuir 1 ponto pra cada grupo. [G1][G2][G3][G4][G5][G6][G7][G8][G9][G10][G11][G12] [01][01][01][01][01][01][01][01][01][01] [01] [01] Na linha acima, distribuir 1 ponto pra cada grupo, totalizando temos 12 pontos em um grupo com 60 bolas, falta pra completar 20 pontos, 8 pontos, então, iremos distribuir 1 ponto pra cada um dos grupos: [G1][G2][G3][G4][G5][G6][G7][G8][G9][G10][G11][G12] [02][02][02][02][02][02][02][02][01][001][001][001] => Agora, temos 20 pontos no total em um grupo com 60 bolas. Agora, observe acima, que se somarmos G1 Até G12, teremos 18 pontos, observe que estrategicamente, coloque os grupos com quantidade '2' juntas pra totalizar '18', isto foi feito de maneira didática pra entender como obter o fechamento com garantia com 18 acontecerá se acertar 20 pontos. Como irei combinar todos os grupos, tanto faz onde o grupo com maior quantidade está. Ou seja, meu programa na hora de gerar combinações fará isto: [G1][G2][G3][G4][G5][G6][G7][G8][G9][G10] [G1][G2][G3][G4][G5][G6][G7][G8][G9][G11] [G1][G2][G3][G4][G5][G6][G7][G8][G9][G12] [G1][G2][G3][G4][G5][G6][G7][G8][G10][G11] [G1][G2][G3][G4][G5][G6][G7][G8][G10][G12] Resumindo, se vc acertar 20 pontos em um conjunto de 60 bolas, se vc jogar 66 combinações, vc terá garantido 18 pontos. Pode-se ver acima do exemplo, que este é o pior caso, onde vc acertou 20 pontos em um grupos de 60 bolas, e acertou a quantidade mínima de bolas por grupo. Ou seja, no meu exemplo, há 8 grupos com 2 acertos e 4 grupos com 1 acerto, este é o pior caso, onde vc acerta a quantidade mínima de bolas por grupo, nesta situação, vc terá: 4 jogos com 18 pontos 32 jogos com 17 pontos 28 jogos com 16 pontos. Este para o padrão de vc acertar 2 pontos e 1 pontos por grupo. O problema em sim, é acertar estas 20 bolas em um conjunto de 60 bolas.
  3. @Romildo Ramos OK. Tenho que estudar como isto funciona corretamente pra implementar. Atualmente, estou fazendo uns testes aqui, pra entender como funciona estas garantias.
  4. @Romildo Ramos Já há algo similar no programa: https://imgur.com/iw9bAmu A diferença é que no program o usuário escolhe até 49 fixas, mas acho que vou alterar pra o usuário escolher quantas dezenas desejar e o programa faz a geração das combinações. O detalhe em si, é como gerar as combinações, atualmente, estou com abordagem de combinações em grupos de 5 bolas, entretanto, diferente de OraxLotomania, em nenhum momento cheguei em 18 pontos, usando a geração de combinações.
  5. @fabiuz https://imgur.com/iyQP8ZK https://imgur.com/TetqlKx https://imgur.com/JOgK2uH
  6. Se vc ver na imagem, cada padrão tem uma guia específica, o usuário pode selecionar quantos padrões desejar e o programa gera quantos jogos que o usuário desejar pra cada padrão. Eu fiz alguns testes, mas chegou algumas vezes a 11, 12 pontos, muito distante de OraxLotomania, chegou uma única vez a 15 pontos. Acho que isto se deve por que eu gero as combinações aleatoriamente, por exemplo: Vamos supor que eu selecionei L5C6C7, então, vai restar 72 bolas, então o que faço pra gerar é: Capturar 50 bolas aleatoriamente das 72 bolas, depois, na segunda passagem pra gerar a segunda combinação, pegar as 22 restantes e depois pego 28 bolas das 50 restantes e assim por diante. Vou mudar esta abordagem e realizar desdobro das bolas, melhor do que selecionar aleatoriamente, acho que isto que OraxLotomania faz, pois, se pode-se ver nos 2 exemplos, houver vários acertos de 16, 17. Inicialmente, o desdobro será em grupos de 5 bolas, ou seja, dado as 100 bolas: Pra a combinação gerar super-rápido irei criar um arquivo com a matriz de desdobro, assim, rapidamente leio o arquivo e gero as combinações.
  7. @Romildo Ramos Não, é a imagem do meu programa, o link está em: https://imgur.com/a/14EdpfL Tentei enviar a imagem através da opção: "Insert image from URL", mas dá erro.
  8. @Romildo Ramos O usuário pode escolher linhas, colunas e diagonais, pode escolher linhas, colunas e diagonais tanto simples, como duplas, triplas, adjacentes ou não. O programa pode gerar jogos nos padrões abaixo: L, LL, LLL C,CC,CCC LC,LCC, LCCC LR,LRR, LRRR [R significa diagonal principal 1, até mais 8 diagonais até chegar em Z] , algumas aindas serão implementadas. LCR, LCS, ..., até chegar em LCZ. Entre outros...
  9. @Friaça Eu ainda não sei, o programa ainda está em construção, preciso realizar vários testes.
  10. @Romildo Ramos Não sei se vc consegui ver a imagem do programa aí, mas vc pode escolher qualquer padrão de linha e o programa gera jogos pra cada padrão. Por exemplo, se o usuário selecionar L5C0, L9C2, o programa vai gerar jogos com o padrão L5C0, L9C2, pra cada padrão, o usuário especifica quantos jogos, ou seja, se ele escolher 10 jogos pra cada padrão, o programa vai gerar 20 jogos.
  11. Desde a minha última postagem, há 1 mês, comecei a escrever um programa semelhante ao OraxLotomania, acho que até "melhor" que ele. Como já tenho experiência em analisar jogos lotéricos, mas não havia criado um programa ainda pra lotomania. Meu programa além de analisar linhas e colunas adjacentes, pode armazenar duplas, trio, quadrupo de linhas, adjacentes ou não, além disto, pode-se analisar diagonais duplas, trio e quadruplo de diagonais. E também é possível analisar combinações entre linha, coluna e diagonais. Diferente de OraxLotomania, meu programa representa colunas adjacentes diferentes do mesmo, onde em OraxLotomania, colunas adjacentes é representada por C01, aqui, é representado por C0C1. Meu programa baixa resultados automaticamente do site da lotofacil. Criar o programa não foi díficil, comecei a estudar a lógica de como OraxLotomania funciona, primeiro implementei algo no Excel, pra depois começar a criar o programa. O programa foi criado em FreePascal/Lazarus, e utiliza Postgresql como banco de dados pra armazenar as estatísticas. A lógica do programa OraxLotomania é bem simples, ele contabiliza quantos acertos há em linhas e colunas e depois, contabiliza quantas linhas, colunas e linhas e colunas adjacentes, tem a soma entre 0 e 1. No meu programa, diferente de OraxLotomania, onde o usuário pode somente escolher um padrão por vez, no programa criado pode, o usuário pode escolher quantos padrões quiser e além disto quantos jogos por padrão ele deseja. <blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="a/14EdpfL"><a href="//imgur.com/a/14EdpfL"></a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script>
  12. Não entendi muito bem o que vc quis dizer. Poderia reformular a frase pra melhor entendimento.
  13. Esta técnica pode ser chamada de novos x repetidos, também. Depois, vou explicar melhor, em que situação ela melhor se encaixa. Eu tava fazendo umas análises e ainda não terminei.
  14. Meu programa já tem pra cada combinação da lotofacil, combinações com 15 até 18 bolas, todas as estatísticas já predefinidas, por exemplo, se eu quiser pegar todas as combinações com 7 par, simples, seleciono o mesmo no filtro. Além disto, mesmo com tantas estatística é difícil ganhar na lotofacil. Recentemente, estou acertando 11 e 12 pontos, lógico né, acertando 10 e 9. Atualmente, também aplico uma técnica chamada de derivadas, por exemplo, se eu jogar a combinação: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15] Eu, vou lá no programa é gera as derivadas, neste caso, derivada, é as combinações com as bolas que não faz parte da combinação que neste exemplo: [16,17,18,19,20,21,22,23,24,25] Aí, neste caso, eu precisaria pegar 3 conjuntos de 5 bolas. Isto é uma boa técnica, pois, por exemplo, se vc acertar somente 5, por exemplo, tecnicamente, vc tem garantido pelo menos 11 pontos, mas acertar 5 é mais difícil do que acertar 9, pode-se perceber na tabela que postei anteriormente, acertar 5 é 1 em 1088 e acertar 9 é 1 em 3.
  15. Desconsidere a última linha: 1| 15| 1| Pois nunca saiu na lotofacil, entretanto, aparece no resultado, pois eu criei um concurso fictício de 1 a 15, pois estou realizando uns testes no meu programa analisador da lotofacil.
  16. Ainda, devemos considerar as estatística por posição, por exemplo, as colunas b_1 e _b15: Por exemplo, se eu fosse jogar hoje, provavelmente, escolheria as bolas '1' e '25', por exemplo, na posição 'b1' e 'b25' isto pode aumentar tuas chances, mas se sair '2' na posição 'b1' e 24 na posição 'b15', vc vai perder 2 pontos. Estatística até o concurso 1869: b_1|b_15|qt_vz| ---|----|-----| 1| 25| 661| 2| 25| 301| 1| 24| 288| 1| 23| 124| 3| 25| 115| 2| 24| 101| 3| 24| 49| 2| 23| 44| 1| 22| 38| 4| 25| 32| 5| 25| 20| 1| 21| 17| 3| 23| 17| 4| 24| 12| 2| 22| 11| 5| 24| 6| 3| 22| 5| 5| 23| 4| 1| 20| 4| 2| 21| 4| 4| 23| 3| 1| 19| 3| 6| 25| 3| 2| 20| 2| 1| 18| 1| 3| 20| 1| 5| 21| 1| 6| 24| 1| 4| 22| 1| 1| 15| 1|
  17. No post que fiz, eu quero dizer, que se vc comparar uma combinação com todas as outras combinações sempre dará a mesma quantidade de acertos, por exemplo, 150 combinações terão acertos de 14 pontos. Pode-se notar, que é mais provável de vc acertar 9 pontos, do que 15 ou 14, pois combinações com 9 acertos tem 1051050. Pode-se notar que minha tabela está correta, por exemplo, se vc for no site da lotofacil e verificar a probabilidade de acertar 14 pontos é: 1 em 21.791, ou seja: 3268760 / 150 => 21791,733333333. 15| 5| 3003| => 1 em 1088, por que há 3003 combinações com 5 acertos: 3268760 / 3003 => 1088,498168498 15| 6| 50050| => 1 em 65, por que há 50050 combinações com 6 acertos: 3268760 / 50050 => 65,30989011 15| 7| 289575| => 1 em 11, por que há 289575 combinações com 7 acertos: 3268760 / 289575 => 11,288129155 15| 8| 772200| => 1 em 4, por que há 772200 combinações com 8 acertos: 3268760 / 289575 => 4,233048433 15| 9|1051050| => 1 em 3, por que há 1051050 combinações com 9 acertos: 3268760 / 1051050 => 3,109994767 15| 10| 756756| => 1 em 4, por que há 756756 combinações com 10 acertos: 3268760 / 756756 => 4,263103256 15| 11| 286650| => Site da lotofacil: 1 em 11, por que há: 286650 combinações com 11 acertos: 3268760 / 286650 => 11,403314146 15| 12| 54600| => Site da lotofacil: 1 em 59, por que há: 54600 combinações com 12 acertos: 3268760 / 54600 => 59,867399267 15| 13| 4725| => Site da lotofacil: 1 em 691, por que há 4725 combinações com 13 acertos: 3268760 / 4725 => 691,801058201 15| 14| 150| => Site da lotofacil: 1 em 21791, por que há 150 acertos, então: 3268760 / 150 => 21791,733333 15| 15| 1| =>
  18. @Yusuke Na lotofacil, existem combinações de 15 a 18 bolas, na lotofacil, não existe combinação com 25 bolas, simplesmente coloque até 25, pra demonstrar quais combinações tem: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25] A quantidade de acertos é relativa a uma combinação sorteada, por exemplo, se foi [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15] está combinação com 15 bolas, então em uma combinação com 25 bolas, haveria somente 1 combinação. Olha a última linha que vc vai entender: ltf_id é um identificador sequencial, parece que vc chamam de CSN, este é completamente diferente. ltf_qt é a quantidade de bolas que faz parte da combinação. ltf_id |ltf_qt|b_1|b_2|b_3|b_4|b_5|b_6|b_7|b_8|b_9|b_10|b_11|b_12|b_13|b_14|b_15|b_16|b_17|b_18|b_19|b_20|b_21|b_22|b_23|b_24|b_25| -------|------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| 7119491| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 0| 7119492| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 25| 0| 7119493| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 24| 25| 0| 7119494| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 23| 24| 25| 0| 7119495| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 22| 23| 24| 25| 0| 7119496| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119497| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119498| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119499| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119500| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119501| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119502| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119503| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119504| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119505| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119506| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119507| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119508| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119509| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119510| 24| 1| 2| 3| 4| 5| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119511| 24| 1| 2| 3| 4| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119512| 24| 1| 2| 3| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119513| 24| 1| 2| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119514| 24| 1| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119515| 24| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25| 0| 7119516| 25| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10| 11| 12| 13| 14| 15| 16| 17| 18| 19| 20| 21| 22| 23| 24| 25|
  19. @Bruno CintraDesde 2018 estou registrado neste forum, entretanto, não estou presente diariamente no fórum. Nos últimos dias, resolvi olhar algumas coisas no fórum.
  20. @KeyNa versão antiga do meu programa, eu fazia estas análises mas percebi, que pela quantidade de ítens, pra mim, é desnecessário este tipo de análise de linhas e colunas. O código fonte da versão antiga está em: https://github.com/fabiuz/ltk_analisador_lotofacil, entretanto, o programa no github pra funcionar vc precisa usar o banco de dados postgresql, usar freepascal pra compilar pra tua plataforma e além disto vc precisa executar um programa c++ que criei que gera todas as combinações e popular no banco de dados. Eu coloquei um backup do banco de dados, entretanto, posterior a isto, eu fiz modifiçações, não sei se modifiquei o programa. Eu estava usando este programa, meu hd deu uma pane, e perdi o banco de dados, entretanto, o backup e os scripts estão no github. Eu resolvi, então, reescrever o programa, como uma nova abordagem, retirando estatísticas desnecessárias. Por exemplo , no programa anterior, havia várias estatísticas: Horizontal, Vertical, Diagonal Esquerda Direita, Superior Esquerda Inferior Direita, Superior Direita Inferior Esquerda, Trio, Externo x Interno, Quadrantes, Par x Ímpar, Posições Bx, Novos x Repetidos. Dos filtros acima, Só ficou Par x Ímpar, Novos x Repetidos, Bx, por que??? Por exemplo, Horizontal x Vertical, a quantidade de vezes de cada combinação é muita pequena, tipo, a combinação: 3-3-3-3-3 é a que mais sai, entretanto, lembro-me saiu 43 vezes, mas comparando com 1000 tantos jogos, não faz sentido pra mim analisar usando esta estatística. Este 'Bx' refere-se a quantas vezes a bola apareceu na posição 'b1, b2, b3' e assim por diante. O programa antigo é completamente funcional, eu não perdi o banco de dados, pois sempre faço 'commit' no github, entretanto, como ainda não obtive um hd maior, eu não posso instalar este banco de dados e testar a versão antiga.
  21. @Bruno CintraSe eu não estiver enganado, eu já converti um programa pra você de visual basic pra powerBasic. Ou de powerBasic pra Visual Basic.
  22. Eu reescrevi meu programa que criei em freepascal/Lazarus, está na versão 2, agora, está bem melhor.
  23. Se vc comparar qualquer combinação com todas as outras combinações sempre dará a mesma quantidade.
×
×
  • Create New...