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LOTOMANIA TROCANDO OS DÍGITOS


Elétron

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Arlindo fiz uma  tremenda confusão aqui, tinha feito a substituição dos números das trincas sequencia 123 por outras nas duas planilhas, e não percebi que havia feito isso, vou substituir e corrigir para não cometer mais erros desse tipo.

Peço mil desculpas por isso, por favor.

 

É que estava na pesquisa por outras trincas diferentes e pude constatar que as variações são pequenas.

 

Se vc precisar das ocorrências dos digitos de cada trinca na ordem 1, 2,3 posso passar mais tarde.

 

Por isso que não devemos passar informações sem conferir, não foi a minha intenção.

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3 minutos atrás, Parceiro_Loterias disse:

Arlindo fiz uma  tremenda confusão aqui, tinha feito a substituição dos números das trincas sequencia 123 por outras nas duas planilhas, e não percebi que havia feito isso, vou substituir e corrigir para não cometer mais erros desse tipo.

Peço mil desculpas por isso, por favor.

 

É que estava na pesquisa por outras trincas diferentes e pude constatar que as variações são pequenas.

 

Se vc precisar das ocorrências dos digitos de cada trinca na ordem 1, 2,3 posso passar mais tarde.

 

Por isso que não devemos passar informações sem conferir, não foi a minha intenção.

Eu erro sempre aqui, só que a galera esquece de me avisar. Isto acontece só com quem pesquisa, estuda e trabalha para ganhar na Loteria. Eu quero sim essa pesquisa/estatística. 

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1 minuto atrás, Arlindo Lotoeasy disse:

Olá, Parceiro_Loterias

 

Você leu suas mensagens de MP??

 

Li a 1ª, se vc puder reenviá-las agradeço muito. Minha caixa esta vazia, foi o maior problema para mim mais cedo.

Tô contrariado, porque perdi o fio da meada de hoje.

Mas tudo bem, vou reestabelecer o foco de novo.

Perdi alguns arquivos, que foi um trabalhão daqueles para fazer. Mas está tudo na minha cabeça, vou  refazer tudo.

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LOTOMANIA - ESTATISTICA QTDE DE TRINCAS POR MATRIZ(ES) - CONC: 1680
5 RESULTADO(S)
-
SEQN   TRINCAS  - QUANTIDADES - ATRASOS
0001 - 01 02 03 - 001 000 000 - 02 06 13
0002 - 04 05 06 - 002 000 000 - 03 06 12
0003 - 07 08 09 - 001 001 000 - 00 04 09
0004 - 10 11 12 - 002 001 000 - 03 01 09
0005 - 13 14 15 - 001 001 003 - 01 04 00
0006 - 16 17 18 - 001 001 000 - 02 03 06
0007 - 19 20 21 - 001 001 000 - 01 01 05
0008 - 22 23 24 - 001 001 002 - 01 04 00
0009 - 25 26 27 - 001 002 001 - 02 00 01
0010 - 28 29 30 - 002 003 002 - 01 00 00
0011 - 31 32 33 - 001 002 001 - 00 01 01
0012 - 34 35 36 - 000 000 003 - 09 07 00
0013 - 37 38 39 - 001 001 001 - 00 02 01
0014 - 40 41 42 - 001 002 000 - 04 01 09
0015 - 43 44 45 - 001 001 000 - 00 04 07
0016 - 46 47 48 - 001 001 000 - 03 00 06
0017 - 49 50 51 - 000 001 001 - 16 03 02
0018 - 52 53 54 - 000 002 000 - 07 02 08
0019 - 55 56 57 - 001 002 001 - 01 00 03
0020 - 58 59 60 - 001 000 003 - 02 12 00
0021 - 61 62 63 - 001 002 000 - 04 03 17
0022 - 64 65 66 - 001 003 002 - 03 00 01
0023 - 67 68 69 - 001 002 002 - 03 00 01
0024 - 70 71 72 - 001 000 000 - 03 09 09
0025 - 73 74 75 - 001 000 000 - 03 16 24
0026 - 76 77 78 - 001 000 001 - 02 08 00
0027 - 79 80 81 - 003 000 002 - 02 24 01
0028 - 82 83 84 - 001 000 001 - 04 11 03
0029 - 85 86 87 - 000 001 002 - 15 00 01
0030 - 88 89 90 - 001 000 001 - 04 16 03
0031 - 91 92 93 - 001 001 000 - 03 04 05
0032 - 94 95 96 - 000 000 002 - 08 07 02
0033 - 97 98 99 - 002 001 001 - 00 00 02

 

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Sorel uma pergunta:

Qual o seu entendimento do condicionamento de Chaves?

 

é um conceito da loteca aonde tem 6 a 7 chaves basta a condiçao de acerto de uma os duas as letras

que acertara o resto mas isto  temos ver depois   quer usar nas trincas???

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titulo_chavecond.gif

Chaves Condicionadas (CC) são o condicionamento de Chaves em vez do condicionamento de Jogos. No tópico (botão) Jogo Condicionado expliquei o desdobramento (condicionamento) da seguinte chave A = 2/1:

 
1
 
X
 
2
D
T
1
A
Cruzeiro/MG  
marca_jogo_triplo.gif
  Uberaba/MG

marca_jogo_triplo.gif

   
5
A
Palmeiras/SP  
marca_jogo_triplo.gif
 
  São José/SP
marca_jogo_triplo.gif
   

Fechar uma chave completa é acertar os dois jogos que compõem a chave. Nesse exemplo acima seria então, acertar as duas letras A, ou seja a vitória do Cruzeiro/MG e a do Palmeiras/SP (jogos 1 e 5); isso que é fechar uma chave completa.

A idéia inovadora de Chaves Condicionadas parte do seguinte princípio: o apostador da Loteria Esportiva, ao jogar pelo método antigo de Jogos Condicionados, acerta mais do que deveria acertar em uma ou outra chave e não acerta a Condição Básica de uma ou mais chaves. Esse erro dificilmente acontece no método de Chaves Condicionadas, pois neste método o acerto à mais é aproveitado para baratear, em muito, o valor do jogo.

Exemplo 1:
O apostador joga pelo método antigo de Jogos Condicionados o seguinte Jogo: Chaves: A = 3/1, B = 3/1, C = 2/1 e D = 2/1 (19(A) x19(B) x 5(C) x 5(D) = 9.025 apostas ou R$ 4.512,50. (Este jogo é formado por 10 triplos condicionados e 4 jogos Secos (S) (ou cravados)).

O apostador mais experiente sabe muito bem que em um jogo desse, na maioria absoluta das vezes, ele não acertará os quatro jogos cravados (secos). Ele sabe também que, na maioria das vezes, ele perderá por não acertar a Condição Básica de uma ou mais chaves, ou seja, não acertar o mínimo de um jogo na chave A, ou na B, ou na C, ou na D, ou perderá por não acertar a Condição Básica em duas ou mais chaves.

O apostador mais experiente sabe também que em um jogo desse, 90% das vezes ele acertará mais do que necessário em uma ou mais chaves. Por exemplo: acerta dois ou três jogos na chave A ou na B, quando deveria acertar apenas um, e não acerta nenhum jogo na chave C ou na D; ou acerta os dois jogos da chave C e/ou D e não acerta nenhum na A e/ou na B, e assim por diante.

Condicionar chaves é combinar todas as chaves que formam o jogo de forma que uma delas (ou duas, ou mais) feche completa. "Fechar completa" é acertar os dois jogos de uma chave (ou todos os jogos quando a chave for composta por mais de dois jogos). Vamos condicionar as quatros chaves do exemplo 1 acima para que uma delas feche completa. A representação seria assim: CC = 4/1. Lê-se: Chaves Condicionadas igual a 4 por 1. O número 4 representa o número de chaves, e o número 1 após a barra (/) significa o número de chaves que se deve fechar completa. Uma CC = 4/1 significa que teremos de acertar pelo menos uma chave completa em quatro. A representação A,B,C,D/1 tem o mesmo significado. O valor deste jogo CC = 4/1 é igual a R$ 1.920,50, ou seja, 57% menor que seu valor por Jogos Condicionados.

Ainda no exemplo 1, se acertarmos as duas letras D estaremos fechando-a completa e, portanto, atendendo a condição CC = 4/1 (fechar uma chave completa). Se acertarmos as três letras A estaríamos fechando-a completa; o mesmo vale para qualquer das outras chaves desse exemplo. Se acertarmos as duas letras C e as duas letras D, estaríamos fechando duas chaves completas.

Pelo Sistema CCLEF4.0 podemos condicionar de duas a sete chaves, mas os melhores jogos são aqueles os quais condicionamos seis a sete chaves para fechar 1, 2 ou 3 completas (CC = 6/1, 6/2 ou 6/3 e CC = 7/2, ou 7/3).

Chaves /0:
Chaves /0 são aquelas cuja Condição Básica é igual a zero. Por exemplo chave B = 2/0; lê-se
chave B igual a dois por zero. Podemos ter chave C = 3/0 (formada por três jogos), bem como
uma chave G = 1/0, a qual é formada por apenas um jogo.

Numa chave E = 2/1 você tem, obrigatoriamente, de acertar um jogo (ou uma letra E). Em uma chave 2/0 não existe a obrigatoriedade de acertar nenhum jogo, pois a Condição Básica é igual a zero. Não existe a obrigatoriedade, mas você poderá acertar um ou os dois jogos da chave. Uma chave A = 2/0 é, implicitamente, assim representada: A = 2/0,1,2, ou seja, pode-se errar os 2 jogos, ou acertar 1 jogo ou acertar os 2 jogos (ou as duas letras A). Mesmo ela sendo 2/0, se você acertar os dois jogos (ou as duas letras A) estará fechando-a completa.

Quando erramos os dois jogos numa chave 2/0, eliminamos aquele grave problema do método
de Jogos Condicionados, que é o de não acertar a Condição Básica da chave. Quando acertamos os dois jogos de uma chave 2/0 a fechamos completa, aproveitamos o ganho desperdiçado, que é aquele princípio segundo o qual o apostador acerta mais do que deveria acertar em uma ou em outra chave. No exemplo 2, do tópico (Botão) Jogos Condicionados, se a chave C fosse 2/0 em vez de 2/1, o apostador teria feito os 14 pontos, pois o acerto da chave D completa compensaria o erro na chave C. Mas, outro grave problema de jogar pelo método de Jogos Condicionados é que esse método não aceita chaves /0.

Exemplo 2:
Vamos estender mais a explicação de fechamento de chaves completas para que não fique nenhuma dúvida. No Concurso 293, que foi a primeira simulação de jogo do Só Loteca, montei o jogo que iremos jogar no Só Loteca. As chaves foram: A, B, C = 2/0 , D, E, F = 2/1 e G = 1/0 1D. CC = 7/2 (Fechar duas chaves completas em 7), podemos também usar o termo Sete por duas. Note que temos quatro chaves /0 e três chaves 2/1. São 12 Triplos Condicionados, apenas 1 jogo Seco (cravado) e apenas 1 jogo Duplo.

Abaixo, a Matriz do Concurso 293 que representa todas as chaves que a compõem. Pela Matriz o apostador associado saberá se ganhou ou não. Os resultados estão circulados.

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ainda é bem prematura a ideia

 mas pense como se fosse uma loteria com 33 colunas

e sao apostados 20 sorteios o problema é que pode dar dois resultados na trinca

 ate podemos achar que a trinca seria  mesmo de 01 x 02 da loteca

 mas é mais pra frente o foco agora é as posiçoes das trincas

 se alguem do forum pode ver  tudo tranquilo a vontade para adaptar

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obra prima edardodp. beleza!!

SEQN   TRINCAS  - QUANTIDADES - ATRASOS
0001 - 01 02 03 - 001 000 000 - 02 06 13
0002 - 04 05 06 - 002 000 000 - 03 06 12
0003 - 07 08 09 - 001 001 000 - 00 04 09
0004 - 10 11 12 - 002 001 000 - 03 01 09
0005 - 13 14 15 - 001 001 003 - 01 04 00
0006 - 16 17 18 - 001 001 000 - 02 03 06
0007 - 19 20 21 - 001 001 000 - 01 01 05
0008 - 22 23 24 - 001 001 002 - 01 04 00
0009 - 25 26 27 - 001 002 001 - 02 00 01
0010 - 28 29 30 - 002 003 002 - 01 00 00
0011 - 31 32 33 - 001 002 001 - 00 01 01
0012 - 34 35 36 - 000 000 003 - 09 07 00
0013 - 37 38 39 - 001 001 001 - 00 02 01
0014 - 40 41 42 - 001 002 000 - 04 01 09
0015 - 43 44 45 - 001 001 000 - 00 04 07
0016 - 46 47 48 - 001 001 000 - 03 00 06
0017 - 49 50 51 - 000 001 001 - 16 03 02
0018 - 52 53 54 - 000 002 000 - 07 02 08
0019 - 55 56 57 - 001 002 001 - 01 00 03
0020 - 58 59 60 - 001 000 003 - 02 12 00
0021 - 61 62 63 - 001 002 000 - 04 03 17
0022 - 64 65 66 - 001 003 002 - 03 00 01
0023 - 67 68 69 - 001 002 002 - 03 00 01
0024 - 70 71 72 - 001 000 000 - 03 09 09
0025 - 73 74 75 - 001 000 000 - 03 16 24
0026 - 76 77 78 - 001 000 001 - 02 08 00
0027 - 79 80 81 - 003 000 002 - 02 24 01
0028 - 82 83 84 - 001 000 001 - 04 11 03
0029 - 85 86 87 - 000 001 002 - 15 00 01
0030 - 88 89 90 - 001 000 001 - 04 16 03
0031 - 91 92 93 - 001 001 000 - 03 04 05
0032 - 94 95 96 - 000 000 002 - 08 07 02
0033 - 97 98 99 - 002 001 001 - 00 00 02

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parceiro- loterias ainda no conceito da loteca para adaptar nas trincas já que em 85% da uma dezena por trinca

Matriz Concurso 293
JG
1   X   2 D/T/S
1
G
Grêmio/RS  
 
  Corinthians/SP
 
Duplo
2
D
Santos/SP  
 
  Fluminense/RJ
 
Triplo
3

F

Goiás/GO  
 
  Inter/RS
 
Triplo
4
E
Palmeiras/SP  
 
  Atlético/MG
 
Triplo
5
 
Náutico/PE  
B
  Flamengo/RJ
 
Triplo
6
S
Cruzeiro/MG  
 
  América/RN
 
Seco
7
 
Juventude/RS  
 
  Sport/PE
A
 Triplo
8
 
Bragantino/PA  
A
  Vênus/PA
 
 Triplo
9
C
Tiradentes/PA  
 
  São Raimundo/PA
 
 Triplo
10
E
Águia/PA  
 
  Pinheirense/PA
 
Triplo
11
B
Castanhal/PA  
 
  Vila Rica/PA
 
Triplo
12
 
Botafogo/RJ  
C
  Figueirense/SC
 
Triplo
13
F
Vasco/RJ  
 
  Paraná/PR
 
Triplo
14
D
Atlético/PR  
 
  São Paulo/SP
 
Triplo
Secos: 1 / Duplo: 1 / Triplos: 12
A = 2/0, B = 2/0, C = 2/0, D = 2/1, E = 2/1, F = 2/1, G = 1/0 1D

Vamos analisar, em primeiro lugar, as condições e filtros estatísticos do jogo. Para fazermos
os 14 pontos precisamos atender as condições abaixo::

Condições para os 14 pontos:
- Acertar 2 chaves completas.
- Acertar no minimo uma letra D uma E e uma F.
- Acertar no máximo 9 letras das 14 (inclusive o Seco).
- Não errar o Seco (S) nem o Duplo.
- Dar no mínimo 2 Resultados seguidos (consecutivos) na Coluna do MEIO. E não dar Resultados Seguidos (Consecutivos) na Coluna DOIS.

De posse da Matriz o associado saberá quantos pontos o jogo fez. Vamos analisar cada item
em separado.
- Acertar 2 chaves completas.
Não acertamos essa condição, pois fechamos apenas a chave F completa.
- Acertar no minimo uma letra D uma E e uma F.
Acertamos uma letra D (jogo 14, Coluna 1), uma E (jogo 10, Coluna 1) e acertamos as duas
letras F (jogos 3 e 13 na Coluna 1), portanto, atendemos essa condição.
- Acertar no máximo 9 letras das 14.
Acertamos apenas 6 letras, portanto atendemos essa condição, pois o limite máximo é de 9 letras.
- Não errar o Seco (S) nem o Duplo.
Acertamos essa condição, pois o Cruzeiro/MG (jogo 6, Coluna1) ganhou e jogo 1 deu empate.
- Dar no mínimo 2 Resultados seguidos (consecutivos) na Coluna do MEIO. E não dar Resultados Seguidos (Consecutivos) na Coluna DOIS.
Acertamos também essa última condição, pois deram 2 resultados seguidos (ou consecutivos) na Coluna do MEIO e os resultados na Coluna DOIS foram alternados, ou seja não houve resultados seguidos (ou consecutivos) na Coluna DOIS.

Análise da Matriz:
1 - Jogamos com 1 Seco, 1 Duplo e 12 Triplos. As letras na Matriz em vermelho significam que erramos, e as letras em amarelo significam que acertamos. Note que acertamos as letras nos jogos 3, 6, 10, 12, 13, e 14. Acertamos as duas letras F, pois acertamos o Jogo 3 e o jogo 13 (ambas as letras na Coluna 1), portanto, fechamos a chave F completa. Acertamos uma letra D (jogo 14, Coluna 1), portanto atendemos sua Condição Básica que era de acertar no mínimo um jogo, já que ela era 2/1; o mesmo aconteceu com a letra E (jogo 10, Coluna 1). Erramos as duas letras A (jogos 7 e 8) e as duas letras B (jogos 5 e 11); não perdemos por errar essas letras já que elas são 2/0. Erramos uma letra C no jogo 9, mas acertamos a letra C no jogo 12 (Coluna do meio).

2 - Como a condição CC é 7/2 (acertar no mínimo duas chaves completas em sete) fizemos 4 cartões com 13 pontos neste jogo simulado. Fechamos a chave F completa, pois acertamos as duas letras que a compõe. Se fechássemos mais uma chave completa faríamos os 14 pontos e, provavelmente, seríamos os únicos, pois não houve ganhador com 14 pontos e houveram apenas 9 ganhadores com 13 pontos nesse Concurso 293.

3 - Porque não fizemos os 14 pontos? Não fizemos os 14 porque faltou fechar mais uma chave completa, já que jogamos para fechar duas completas (CC = 7/2). Se o Grêmio/RS (jogo 1) ganhasse do Corinthians/SP faríamos os 14 pontos, pois fecharíamos as chaves G e F completas (uma chave de apenas uma letra fecha completa se acertamos a letra que a compõe). Se o Palmeiras/SP (jogo 4) ganhasse do Atlético/MG também faríamos os 14 pontos, pois nesse caso fecharíamos a E completa também. Se o Santos/SP (jogo 2) ganhasse do Fluminense/RJ também faríamos os 14, pois acertaríamos as duas letras D e, portanto, fecharíamos D e F completas. Por último, se o Tiradentes/PA (jogo 9) ganhasse do São Raimundo/PA fecharíamos a chave C completa; faríamos os 14 pontos, já que fecharíamos completas as chaves C e F. Note que acertamos a letra C na Coluna do meio no jogo 12, portanto, faltou acertar a letra C no jogo 9, Coluna 1, para fechá-la completa. Não importa se a chave é 2/1, 2/0 ou 1/0, qualquer delas pode fechar completa.

4 - Porque fizemos 4 cartões com 13 pontos? As quatro condições de erro que nos levaram a não fazer os 14 pontos são as mesmas quatro que nos levaram a fazer quatro cartões ou volantes com 13 pontos. Em outras palavras, se o Tiradentes/PA ganhasse do São Raimundo/PA fecharíamos a chave C completa e faríamos os 14, como não ganhou, fizemos 13 pontos; o mesmo aconteceu com os outros três jogos que não acertamos (jogos 1, 2, e 4).

O método de Chaves Condicionadas foi criado para que o apostador evite os limitadores impostos pelo método antigo de Jogos Condicionados. Ao promover um enorme desconto no valor de um jogo, o método CC permite ao apostador eliminar o antigo e presente problema de excessos de jogos Secos, excesso de Duplos e do excesso de chaves /1, /2 e até /3. Os apostadores e os Sites que, por exemplo, jogam com 3 Secos, 3 Duplos e com três a quatro chaves com Condição Básica igual a /1 ou igual /2 estão sempre errando ora nos Secos, e/ou
ora nos Duplos e/ou ora na Condição Básica das chaves, bem como erram muito nos filtros estatísticos. Esses erros acontecem porque o método de Jogos Condicionados não permite uma grande redução no valor do jogo, obrigando, assim, o apostador a usar excesso de limitadores.

Exemplo 3:
Chaves Condicionadas (CC) versus Jogo Condicionado:
Vamos pegar o jogo da Matriz anterior (que iremos jogar no Só Loteca) e fazer uma comparação de valores entre um método e outro. O jogo é formado pelas seguintes chaves: A, B, C = 2/0, D, E, F = 2/1, G = 1/0 1D. Uma chave 2/0 é igual a 9 apostas, uma chave 2/1 é igual a 5 apostas, e a chave 1/0 1D é igual a 2 apostas. O total de apostas deste jogo é: 182.250 (9 (A) x 9 (B) x 9 (C) x 5 (D) x 5 (E) x 5 (F) x 2 (G)) o que dá um valor de R$ 91.125,00, pois o valor da aposta é de R$ 0,50. Este valor de R$ 91.125,00 é o custo do jogo se jogássemos pelo método de Jogos Condicionados.

Apostas pelo método de Chaves Condicionadas: CC = 7/2, é igual a 79.850 ou R$ 39.925,00. Temos, então, um desconto de 56% sobre o valor do Jogo Condicionado.

Aplicando a condição de acertar no máximo 9 letras das 14 e os dois filtros estatísticos o valor do jogo cai para o mínimo de R$ 9.000,00 e máximo de R$ 12.000,00. O desconto total do jogo é, em média, de 90%.

Em resumo, obtemos um desconto médio de 90% sobre o valor de um Jogo Condicionado e, no entanto, perdemos no máximo 20% de chances de acerto dos 14 pontos. Esse desconto fenomenal só é possível de se conseguir, sem perda significativa de acerto dos 14 pontos, pelo método de Chaves Condicionadas.

* * *

Vamos agora relacionar todas as combinações possíveis de 7 (sete) chaves pelo método de
Chaves Condicionadas destacando todas as combinações que se enquadram na condição
de acertar no máximo 9 letras das 14.
a) Em preto são as combinações que ultrapassam os 9 (nove) acertos e não existem chances de fazer os 14 e nem os 13 pontos quando todas as chaves da combinação estão fechando completas.
b) Em azul são as combinações que ultrapassam os 9 (nove) acertos e não existem chances de fazer os 14 quando todas as chaves da combinação estão fechando completas, mas fazem os 13 pontos.
c) Em verde são as combinações que não ultrapassam os 9 (nove) acertos e fazem os 14 pontos quando todas as chaves da combinação estão fechando completas.
d) Em vermelho está a CC = 7/1(fechando apenas uma chave completa). Não ultrapassam os 9 (nove) acertos mas não existem chances de fazer os 14 por fechar apenas uma chave completa, mas fazem os 13 pontos.
Notas:
1. Quando digo que fazem (ou faremos) os 14 pontos e fazem (ou faremos) os 13 pontos, estou partindo do princípio que as outras condições para os 14 pontos foram atendidas. As outras condições são: acertar o mínimo uma letra D, uma E e uma F; não errar o Seco nem o Duplo; e acertar os dois filtros estatísticos (Resultados seguidos e alternados nas Colunas Meio e Dois).
2. Abaixo, quando me refiro às chances de ocorrer levo em consideração nos cálculos a lógica existente na Loteria Esportiva e os dados estatísticos; portanto, o cálculo das chances não se baseia unicamente na matemática.

1º: CC = 7/7 => Acertando as 7 chaves completas. Combinações possíveis = 1.
Se acertarmos 7 chaves completas estaremos acertando 13 letras, ultrapassando o limite de 9 acertos. As chances de fechar 7 chaves completas são as mesmas de um jogo com um duplo. As chances de ocorrer CC = 7/7 são de 0,00004%.
Combinação possível:

A-B-C-D-E-F-G

2º: CC = 7/6 => Acertando 6 chaves completas. Combinações possíveis = 7.
Se acertarmos 6 chaves completas estaremos acertando 11 a 12 letras, ultrapassando o limite de 9 acertos. As chances de ocorrer CC = 7/6 são de 0,0001%.
Combinações possíveis:

A-B-C-D-E-F
A-B-C-D-E-G
A-B-C-D-F-G
A-B-C-E-F-G
A-B-D-E-F-G
A-C-D-E-F-G
B-C-D-E-F-G

3º: CC = 7/5 => Acertando 5 chaves completas. Combinações possíveis = 21.
Se acertarmos 5 chaves completas estaremos acertando 9 a 10 letras, mas quando estamos
acertando 9 devemos somar o Seco, o que totaliza 10 letras. Existem apenas três combinações que proporcionam os 13 pontos. As chances de ocorrer CC = 7/5 são de 0,01%.
Combinações possíveis:

A-B-C-D-E
A-B-C-D-F
A-B-C-D-G
A-B-C-E-F
A-B-C-E-G
A-B-C-F-G
A-B-D-E-F
A-B-D-E-G
A-B-D-F-G
A-B-E-F-G
A-C-D-E-F
A-C-D-E-G
A-C-D-F-G
A-C-E-F-G

A-D-E-F-G
B-C-D-E-F
B-C-D-E-G
B-C-D-F-G
B-C-E-F-G

B-D-E-F-G
C-D-E-F-G

4º: CC = 7/4 => Acertando 4 chaves completas. Combinações possíveis = 35.
Se acertarmos 4 chaves completas estaremos acertando o mínimo de 7, mais o Seco totalizamos o mínimo de 8 acertos. Em 13 combinações faremos os 14 pontos; em 18 combinações faremos os 13 pontos e em somente 4 combinações não teremos chances nem para os 13 nem para os 14 pontos. As chances de ocorrer CC = 7/4 são de 3%.
Combinações possíveis:

A-B-C-D
A-B-C-E
A-B-C-F
A-B-C-G

A-B-D-E
A-B-D-F
A-B-D-G
A-B-E-F
A-B-E-G
A-B-F-G
A-C-D-E
A-C-D-F
A-C-D-G
A-C-E-F
A-C-E-G
A-C-F-G
A-D-E-F
A-D-E-G
A-D-F-G
A-E-F-G
B-C-D-E
B-C-D-F
B-C-D-G
B-C-E-F
B-C-E-G
B-C-F-G
B-D-E-F
B-D-E-G
B-D-F-G
B-E-F-G
C-D-E-F
C-D-E-G
C-D-F-G
C-E-F-G
D-E-F-G

5º: CC = 7/3 => Acertando 3 chaves completas. Combinações possíveis = 35.
Se acertarmos 3 chaves completas estaremos acertando o mínimo de 6 e o máximo de 9 letras; somando-se o Seco, em apenas uma combinação não é possível fazer os 14 pontos. Fechando as chaves A-B-C não faz 14 pontos; mas faz 13. As chances de ocorrer CC = 7/3 são de 11%.
Combinações possíveis:

A-B-C
A-B-D
A-B-E
A-B-F
A-B-G
A-C-D
A-C-E
A-C-F
A-C-G
A-D-E
A-D-F
A-D-G
A-E-F
A-E-G
A-F-G
B-C-D
B-C-E
B-C-F
B-C-G
B-D-E
B-D-F
B-D-G
B-E-F
B-E-G
B-F-G
C-D-E
C-D-F
C-D-G
C-E-F
C-E-G
C-F-G
D-E-F
D-E-G
D-F-G
E-F-G

6º: CC = 7/2 => Acertando 2 chaves completas. Combinações possíveis = 21.
Se acertarmos 2 chaves completas estaremos acertando o mínimo de 5 e o máximo de 8 letras. Incluindo o Seco = mínimo de 6 e máximo de 9 letras. Faremos os 14 pontos em todas as combinações. As chances de ocorrer CC = 7/2 são de 38%.
Combinações possíveis:

A-B
A-C
A-D
A-E
A-F
A-G
B-C
B-D
B-E
B-F
B-G
C-D
C-E
C-F
C-G
D-E
D-F
D-G
E-F
E-G
F-G

7º: CC = 7/1 => Acertando 1 chave completa. Combinações possíveis = 7.
Se acertarmos apenas 1 chave completa faremos apenas 13 pontos. As chances de ocorrer CC = 7/1 são de 40%
Combinações possíveis:
Fechando a chave A completa.
Fechando a chave B completa.
Fechando a chave C completa.
Fechando a chave D completa.
Fechando a chave E completa.
Fechando a chave F completa.
Fechando a chave G completa.

8º: CC = 7/0 => Não há o condicionamento de chaves. Este é o método antigo de Jogos Condicionados.

Chances percentuais de acerto de chaves completas pelo método de Chaves Condicionadas: (Fonte: dados matemáticos mais os dados estatísticos coletados pelo ASSIS por 5 (cinco) anos)).
CC = 7/7 - Fechar 7 chaves completas => 0,00004%
CC = 7/6 - Fechar 6 chaves completas => 0,0001%
CC = 7/5 - Fechar 5 chaves completas => 0,01%
CC = 7/4 - Fechar 4 chaves completas => 3%
CC = 7/3 - Fechar 3 chaves completas => 11%
CC = 7/2 - Fechar 2 chaves completas => 38%
CC = 7/1 - Fechar 1 chave completa    => 40%
CC = 7/0 - Não fechar nenhuma chave completa => 8%.

Notas do ASSIS:
1. Como você pode constatar, se o apostador joga pelo método antigo de Jogos Condicionados (CC = 7/0), ele joga dinheiro fora, pois as chances de não fechar nenhuma chave completa são de apenas 8%. No entanto, se ele joga pelo método moderno de Chaves Condicionadas ele obtém um desconto, em média, de 80% sobre o valor de um Jogo Condicionado. Se o apostador não aproveita o acerto à mais que acontece em 92% das vezes nas chaves, preferindo jogar com apenas os 8% pelo método dos Jogos Condicionados, então ele optou, por não ganhar. Isso é o que chamo de Ganho Desperdiçado. Por resistência, ou por falta de conhecimento ou, ainda, por teimosia o apostador perde muito ao deixar de jogar pelo método moderno de Chaves Condicionadas.

2. Se somarmos as chances de fecharmos 2 chaves completas (CC = 7/2 = 38%) mais as chances de fecharmos 3 chaves completas (CC = 7/3 = 11%) mais 1% que representa as chances das 13 combinações de ocorrer os 14 pontos na CC = 7/4, então temos um total de 50%. Em outras palavras, partindo do princípio que as outras condições para os 14 pontos foram atendidas, temos 50% de chances de fazer os 14 pontos, jogando com CC = 7/2 e limitando o acerto em no máximo 9 letras das 14. As outras condições são: acertar o mínimo uma letra D, uma E e uma F; não errar o Seco nem o Duplo; e acertar os dois filtros estatísticos (Resultados seguidos e alternados nas Colunas Meio e Dois).

3. Como temos que atender as outras condições para se fazer os 14 pontos, as chances reais deste jogo proposto giram em torno de 20%, ou seja faremos os 14 pontos uma vez em cada cinco vezes. E as chances de fazer os 13 pontos são de mais ou menos 45%.

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11 minutos atrás, sorel disse:

 descupem é para mostrar o PARCEIRO- loterias o conceito de condicionadas

 mas o foco  é as trincas, mas tarde vamos ver podemos criar algo novo nas chave e se funciona com alguma

 ajustes

Valeu Sorel, queria mesmo ver o conceito!

Já tinha uma idéia parcial sobre isso.

Mas para o conceito que tenho em mente sobre as trincas, parece que vamos ter que "dar nomes aos bois".

Mas como você disse, será mais a frente um pouquinho...

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4 horas atrás, Arlindo Lotoeasy disse:

1680 (02/08/2016) 07 15 24 26 29 30 31 36 37 43 47 56 60 65 68 78 86 97 98 00

 

                                                                                                                      

1679 (29/07/2016) 11 13 19 20 22 27 28 29 32 33 36 39 41 55 65 66 69 81 87 97

 

 

 

1678 (26/07/2016) 01 15 16 25 29 38 41 51 53 56 58 60 65 66 68 76 79 81 96 99

 

 

 

1677 (22/07/2016) 04 10 17 24 26 28 30 46 50 57 62 64 67 69 70 73 79 84 90 91

 

 

 

 

 

1676 (19/07/2016) 04 08 10 14 15 23 32 36 40 44 53 60 61 62 79 82 87 88 92 96

 

 

 

1680----------1679----------1678----------1677----------1676

 

01 02 03-----01 02 03-----01 02 03-----01 02 03----- 01 02 03

04 05 06-----04 05 06-----04 05 06-----04 05 06----- 04 05 06         

07 08 09-----07 08 09-----07 08 09-----07 08 09----- 07 08 09

10 11 12-----10 11 12-----10 11 12-----10 11 12----- 10 11 12   

13 14 15-----13 14 15----- 13 14 15-----13 14 15-----13 14 15

16 17 18----- 16 17 18-----16 17 18-----16 17 18----- 16 17 18

19 20 21-----19 20 21------19 20 21-----19 20 21----- 19 20 21

22 23 24----- 22 23 24----- 22 23 24-----22 23 24----- 22 23 24

25 26 27----- 25 26 27----- 25 26 27-----25 26 27----- 25 26 27

28 29 30----- 28 29 30----- 28 29 30-----28 29 30----- 28 29 30

31 32 33----- 31 32 33----- 31 32 33-----31 32 33----- 31 32 33

34 35 36----- 34 35 36----- 34 35 36-----34 35 36----- 34 35 36

37 38 39----- 37 38 39----- 37 38 39-----37 38 39----- 37 38 39   

40 41 42----- 40 41 42----- 40 41 42-----40 41 42----- 40 41 42

43 44 45----- 43 44 45----- 43 44 45----- 43 44 45----- 43 44 45

46 47 48----- 46 47 48----- 46 47 48----- 46 47 48----- 46 47 48  

49 50 51----- 49 50 51----- 49 50 51----- 49 50 51----- 49 50 51

52 53 54----- 52 53 54----- 52 53 54----- 52 53 54----- 52 53 54

55 56 57----- 55 56 57----- 55 56 57----- 55 56 57----- 55 56 57

58 59 60----- 58 59 60----- 58 59 60----- 58 59 60----- 58 59 60

61 62 63----- 61 62 63----- 61 62 63----- 61 62 63----- 61 62 63

64 65 66----- 64 65 66----- 64 65 66----- 64 65 66----- 64 65 66

67 68 69----- 67 68 69----- 67 68 69----- 67 68 69----- 67 68 69      

70 71 72----- 70 71 72----- 70 71 72----- 70 71 72----- 70 71 72

73 74 75----- 73 74 75----- 73 74 75----- 73 74 75----- 73 74 75

76 77 78----- 76 77 78----- 76 77 78----- 76 77 78----- 76 77 78

79 80 81----- 79 80 81----- 79 80 81----- 79 80 81----- 79 80 81

82 83 84----- 82 83 84----- 82 83 84-----82 83 84-----  82 83 84

85 86 87----- 85 86 87----- 85 86 87----- 85 86 87----- 85 86 87

88 89 90----- 88 89 90----- 88 89 90----- 88 89 90----- 88 89 90      

91 92 93----- 91 92 93----- 91 92 93----- 91 92 93----- 91 92 93

94 95 96----- 94 95 96----- 94 95 96-----94 95 96------94 95 96       

97 98 99----- 97 98 99----- 97 98 99-----97 98 99------97 98 99       

00------------- 00------------- 00--------------00--------------00

 

 

 

 

 

 

Puxadas de Trincas ! Pode dar certo ! Vejam esses 5 Mapas com as 33 trincas + 00

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LOTOMANIA - ESTATISTICA QTDE DE TRINCAS POR MATRIZ(ES) - CONC: 1680
5 RESULTADO(S)
-
SEQN   TRINCAS  - QUANTIDADES - ATRASOS  - REPETIDAS
0001 - 01 02 03 - 001 ... ... - 02 06 13 - .. .. ..
0002 - 04 05 06 - 002 ... ... - 03 06 12 - .. .. ..
0003 - 07 08 09 - 001 001 ... - .. 04 09 - 01 .. ..
0004 - 10 11 12 - 002 001 ... - 03 01 09 - .. .. ..
0005 - 13 14 15 - 001 001 003 - 01 04 .. - .. .. 01
0006 - 16 17 18 - 001 001 ... - 02 03 06 - .. .. ..
0007 - 19 20 21 - 001 001 ... - 01 01 05 - .. .. ..
0008 - 22 23 24 - 001 001 002 - 01 04 .. - .. .. 01
0009 - 25 26 27 - 001 002 001 - 02 .. 01 - .. 01 ..
0010 - 28 29 30 - 002 003 002 - 01 .. .. - .. 03 01
0011 - 31 32 33 - 001 002 001 - .. 01 01 - 01 .. ..
0012 - 34 35 36 - ... ... 003 - 09 07 .. - .. .. 02
0013 - 37 38 39 - 001 001 001 - .. 02 01 - 01 .. ..
0014 - 40 41 42 - 001 002 ... - 04 01 09 - .. .. ..
0015 - 43 44 45 - 001 001 ... - .. 04 07 - 01 .. ..
0016 - 46 47 48 - 001 001 ... - 03 .. 06 - .. 01 ..
0017 - 49 50 51 - ... 001 001 - 16 03 02 - .. .. ..
0018 - 52 53 54 - ... 002 ... - 07 02 08 - .. .. ..
0019 - 55 56 57 - 001 002 001 - 01 .. 03 - .. 01 ..
0020 - 58 59 60 - 001 ... 003 - 02 12 .. - .. .. 01
0021 - 61 62 63 - 001 002 ... - 04 03 17 - .. .. ..
0022 - 64 65 66 - 001 003 002 - 03 .. 01 - .. 03 ..
0023 - 67 68 69 - 001 002 002 - 03 .. 01 - .. 01 ..
0024 - 70 71 72 - 001 ... ... - 03 09 09 - .. .. ..
0025 - 73 74 75 - 001 ... ... - 03 16 24 - .. .. ..
0026 - 76 77 78 - 001 ... 001 - 02 08 .. - .. .. 01
0027 - 79 80 81 - 003 ... 002 - 02 24 01 - .. .. ..
0028 - 82 83 84 - 001 ... 001 - 04 11 03 - .. .. ..
0029 - 85 86 87 - ... 001 002 - 15 .. 01 - .. 01 ..
0030 - 88 89 90 - 001 ... 001 - 04 16 03 - .. .. ..
0031 - 91 92 93 - 001 001 ... - 03 04 05 - .. .. ..
0032 - 94 95 96 - ... ... 002 - 08 07 02 - .. .. ..
0033 - 97 98 99 - 002 001 001 - .. .. 02 - 02 01 ..
0034 - 00 NN NN - 001 ... ... - .. .. .. - 01 .. ..

 

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