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LOTOMANIA TROCANDO OS DÍGITOS


Elétron

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edu

A forma habitual de calcular combinações, que nos ensinaram na escola, é a seguinte:

formula_combinacoes

No entanto, calcular desta forma numa aplicação informática levanta desde logo dois problemas:

  1. A maior parte das linguagens de programação não tem uma função para calcular factoriais, embora seja muito fácil fazer uma, simplística, é certo, de forma recursiva:
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    função factorial(n)
        devolve (n * factorial(n - 1));
    fim de função factorial
  2. Mesmo os mais modestos factoriais atingem rapidamente o limite dos inteiros em linguagens strongly typed (isto é, quase todas as linguagens desktop, e mesmo algumas web). Por exemplo, usando Int32, o limite é 2.147.483.647, ou 4.294.967.295 (sem sinal); o reles 13! já rebenta com qualquer um deles. OK, podíamos usar inteiros de 64 bits, afinal, quase todos os processadores actuais são de 64 bits (mas o sistema operativo também tem que ser, não se esqueçam); ficávamos com limites de 9.223.372.036.854.780.000 ou 18.446.744.073.709.600.000 (sem sinal). Pois, mas basta um 21! para ficarmos logo sem pé outra vez.

Posto isto, que fazer?

 

 

Desmontando a fórmula das combinações, poderíamos chegar a uma fórmula recursiva, e respectivo algoritmo:

formula_combinacoes_recursiva

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função númeroDeCombinações(n, k, dif)
    se (dif = k - 1) então:
        devolve ((n - dif) / (k - dif));
    senão:
        devolve (((n - dif) / (k - dif)) * númeroDeCombinações(n, k, dif - 1));
fim de função númeroDeCombinações

Como qualquer programador sabe, as funções recursivas não são lá muito amigas da performance… Para alguns factoriais mais musculados, esta função cedo ia arrastar-se nos cálculos ou, pior ainda, superar os limites de instanciação da linguagem.

O algoritmo que vou apresentar de seguida foi publicado em 1963 (não, não é gralha, é mesmo seis-três) por M. L. Wolfson e H. V. Wright.

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função númeroDeCombinações(n, k)
    seja dif = n - k;
 
    se (k < dif) então:
        seja dif = k;
        seja k = n - dif;
 
    seja combinações = k + 1;
 
    se (dif = 0) então:
        seja combinações = 1;
    senão: se (dif >= 2) então:
        para (i = 2; i <= dif; i = i + 1)
            seja combinações = (combinações * (k + i)) / i;
        fim de para;
 
    devolve combinações;
fim de função númeroDeCombinações

Reparem como ainda podemos reconhecer a fórmula explicada acima neste formato não recursivo. É maravilhosamente elegante e (ainda) é o algoritmo mais rápido de sempre para se calcular o número de combinações.

O código fonte da minha implementação em C# faz parte da classe CombTools, disponível no projecto Combinatorica, devidamente comentada, com especial atenção para as partes em que a implementação é forçosamente diferente do algoritmo em pseudo-código.

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O algoritmo para calcular a combinação a partir do CSN é uma engenhosa obra prima de B. P. Buckles e M. Lyabanon, publicada em 1974.

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função csnParaCombinação(csn, n, k)
    seja limite_inferior = 0;
    seja r = 0;
    seja combinação = [0...k-1]
  
    para cada i, sendo i = 0, enquanto i < k - 1, incrementar i
        combinação = 0;
        se(i != 0) combinação = combinação[i - 1];
 
        fazer
            combinação =  combinação + 1;
            r = númeroDeCombinações(n - combinação, (k - 1) - i); // lembram-se desta função?
            limite_inferior = limite_inferior + r;
        enquanto (limite_inferior < csn);
  
        limite_inferior = limite_inferior - r;
    fim de para;
  
    combinação[k - 1] = combinação[k - 2] + csn - limite_inferior;
  
    devolve combinação;
fim de função;
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Para voltar à combinação pick 5 do Pick 3 de 33 sub loteria,

adicionar 07 a cada número.

 

Se você encontrar um subconjunto de 02 07 19 para o Pick 3 de 33,

então eles se tornam: (02 + 07) (07 + 07) (19 + 07) 09 14 26.

 

Este subconjunto é aplicado de volta para o 07 XX XX XX 41.

 

Torna-se então 07 09 14 26 41 ... Ta-Da !!

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ESPELHO

 

DIGITOS DIFERENTES

...1695..86 97
...1695..64 95..84 95
...1695..09 18..09 26..09 38..09 47..18 26..18 47..26 38..26 47..38 47
...1695..03 14
QT-DEZ: 12

 

DIGITOS IGUAIS

...1695..67 86..67 96..67 97..86 88..86 96..96 97
...1695..64 84..64 94..84 94..95 94
...1695..18 38
...1695..03 31..03 34..14 31..14 34..14 44..31 34..34 44
QT-DEZ: 16

 

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ala eduardo dp para entender a list abaixo é 100% dos digitos inicial de cada quadrante respectivamente

     1º   2º    3º    4º  quadrantes

terminaçoes

  

  

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0 2 5 6
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0 2 5 8
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0 2 6 5
0 2 6 7
0 2 6 8
0 2 6 9
0 2 7 5
0 2 7 6
0 2 7 8
0 2 7 9
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1 2 8 6
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2 0 9 6
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2 1 5 6
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2 3 5 6
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2 3 9 7
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3 0 5 6
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3 0 8 6
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quandrante 1º= 0,1,2,3,4

                  2º=0,1,2,3,4

                  3º=5,6,7,8,9

                  4º= 5,6,7,8,9

sao digito inicial de cada quadrante

EDU ISTO FUNCION ASSIM

quando escolho uma formçao exemplo 3 4 9 5     31 40 92 58

 na sua coluna só vai esta dezena nada mais ou sej aé um filtro muito bom

 dis se entende? a lista é 100% tem ser digito diferentes 3,4,9,2 noa pode ter digitos igual

                

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olha o que falo no 1694

 deu a formaçao 1,3,9,7 respectivamente nos quadrante 1º 2º 3º 4º

deu 15 37 94 70 e na sua coluna so deu ela é isto que procuro assim eliminou

 4 dezenas ( por so deu ela na coluna que ela esta) 4 x 4 = 16 so ali foram 16 dezenas

 excuidas e acertando a quadrupla dos digito inicial( tem das terminaçoes) mas o as  do digito inicial

 funciona muito melhor.

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41 42 43 44
45    46 47 48 49 50


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61 62 63 64 65    66 67 68 69 70
71 72 73 74 75    76 77 78 79 80
81 82 83 84 85    86 87 88 89 90
91 92 93 94 95    96 97 98 99 00

teste 1694 inicial 1,3,9,7

o resto das coluna aonde esta o digito inicial e a dezena claro

nao saiu nem uma , noa é um padrao fanstatico!!! beleza eleminando so ai 16 dezenas

AONDE É AZUL É PARA MOSTRAR QUE NAS AZUL NAO SAI NEM UMA DEZENA, BELEZA

ELIMANDO 16 POR ELA A DEZENA É UNICA NA COLUNA

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EDU ISTO PRECISO DESDE O 1º SORTEIO DA LOTMANIA PARA CONFORANTAR COM A LISTA NO POST

EXEMPLO

 DIGITO INICIAL POR QUADRANTE SEPARADO

....... OS SORTEIOS QUE VEN ANTES ATÉ O 1º DA CAIXA

1694=1,3,9,7

1695= 3,4,9,5

objetivo= filtrar na lista que é 100% pelo todos no criterio sem repetir o digito inicial do quadrante pra outro

 para ter umas 10 a 15 formaçoes

um ex=

1,3,8,9=  didgito inicial 1( 12,13,14,15) 3(36 37 38 39)  8( 81 82 83 84 85  )9 ( 96 97 98 )

claro que nas terminaçoes terá de ter filtros para nao jogar todas para ela 1,3,8,9 com as terminaçoes se tornar unica na coluna, diz se entendeu. as terminaçoes vamos usar o filtro espelho

 

 

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8 minutos atrás, sorel disse:

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91 92 93 94 95    96 97 98 99 00

teste 1694 inicial 1,3,9,7

o resto das coluna aonde esta o digito inicial e a dezena claro

nao saiu nem uma , noa é um padrao fanstatico!!! beleza eleminando so ai 16 dezenas

AONDE É AZUL É PARA MOSTRAR QUE NAS AZUL NAO SAI NEM UMA DEZENA, BELEZA

ELIMANDO 16 POR ELA A DEZENA É UNICA NA COLUNA

SOREL

VOCE ESCOLHE UM DIGITO

MAS TEM 05 COLUNAS PARA ESCOLHER

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ok eduardo

 

VOCE ESCOLHE UM DIGITO

MAS TEM 05 COLUNAS PARA ESCOLHER = sim ,as temos que usar filtros tipo

1694 3495

         ipii

agora como ela vai ser usada como filtros de excluir tem ser filtradas no sorteios anteriores tudo que se imagina de filtro para chegar a so uma por coluna precisamos cruzar informaçoes para filtrar

 

 

 

 

 

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eduardo mas o dara  indicios de qual coluna e arepetiçao do ultimo para o proximo

as dezenas que vai repetir acertando 3 da 4 já esta bom

olhe 1687  das reptidas por quadrante

 temos 3,8,5  no segundo quadrante nao pegou nas repetidas

 aquela tabela que fizeste que mostra a repetiçao por quadrantes

 por ela se nota o aproveitamneto

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41 42 43 44 45    46 47 48 49 50


51 52 53 54 55    56 57 58 59 60
61 62 63 64 65    66 67 68 69 70
71 72 73 74 75    76 77 78 79 80
81 82 83 84 85    86 87 88 89 90
91 92 93 94 95    96 97 98 99 00

sao uma das tres que repetiu do ultimo 1687 para proximo 1688

coluna 2,9,5 mas se pode ter alguma torelancia e jogar uma ou duas proximo a ela nao tem problema

 temos ver bem simulado

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ala EDUARDO DP temos este filtro para construir de 0 a4  por quadrante anterior

voce já tem separado os sorteios por quadrantes entao as apostas  nao pode ter mais 4 dos sorteios anteriores em cada quadrantes já dei 4 para dar um boa tolerancia

 exemplo quadrante 1º todas aposta que tiver 5 dezenas do sorteios anteriores será escluida

 sendo as propria linhas dos solteio por quadrante servirá de filtro no limite de 0 a 4

 beleza,

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algum filtros para adaptar nos quadrantes separados

De qualquer forma, aqui são apenas alguns, não todos, os filtros que estou usando no momento, todos com limites inferiores e UPPER revistos: -

Filtros: -
décadas Espalhe
Números Primos - (15)
dezenas
dezenas Espalhe
Tripartido
Espalhe Tripartido
Primeiro dígito - Same
Primeiro Espalhe Digit
Última dígito - Same
Propagação do último dígito
Low últimos dígitos
Alta últimos dígitos
Low Numbers
Números elevados
Números ímpares
Números pares
low Odd
alta Odd
low Mesmo
Mesmo alta
Baixo Ímpar / alta Odd / Baixo Mesmo / Alto Mesmo Espalhe
Números de Fibonacci - (8)
Números Lucas - (9)
Números quadrados - (7)
Soma total de Combinação
Números não consecutivos
2 números consecutivos
3 números consecutivos
4 números consecutivos
5 números consecutivos
6 números consecutivos
Diferença N2-N1
Diferença N3-N2
Diferença N4-N3
Diferença N5-N4
Diferença N6-N5
Maior número menor
Menor número UPPER
Faixa N6-N1
Min & Max n1
Min & Max n2
Min & Max n3
Min & Max n4
Min & Max n5
Min & Max n6
Raiz
Root digital
StdDev
Lexicográfica número de índice

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eduardo dp o bjetivo é armar uma condiçao de pegar em 7 a 8 sorteio um premio bom

18 a 19 ( vinte(20) vem de carona) e nao num unico sorteio, manter a tronco é ir trocando

 e mantendo 80%  da base 7 a 8 sorteio seguidos,estas 20% que saem caso nao tenha premio no começo da seria de 7 a 8 sorteio, claro que esta 20% tem que ter muita confiança ao excluir( trocar)

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ala EDUARDO DP procurando por espaços vazios em cada quadrante

 achei de uma linha e coluna do quadrante 5x5

 em 99% de zero a 1 a certo

ao menos uma linha de 25 da . pergunta como saber qual linha de 9 numero( uniao de linha e coluna)?

com certeza hoje uma linha  desta de 9 dezenas terá zero ou uma dezena

como saber qual?

da para fazer assim nos outros 3 quadrantes este é do quadrante 1º

abaixo cruzei 5 linhas e 5 colunas

01 02 03 04 05 11 21 31 41
01 11 12 13 14 15 21 31 41
01 11 21 22 23 24 25 31 41
01 11 21 31 32 33 34 35 41
01 11 21 31 41 42 43 44 45
01 02 03 04 05 12 22 32 42
02 11 12 13 14 15 22 32 42
02 12 21 22 23 24 25 32 42
02 12 22 31 32 33 34 35 42
02 12 22 32 41 42 43 44 45
01 02 03 04 05 13 23 33 43
03 11 12 13 14 15 23 33 43
03 13 21 22 23 24 25 33 43
03 13 23 31 32 33 34 35 43
03 13 23 33 41 42 43 44 45
01 02 03 04 05 14 24 34 44
04 11 12 13 14 15 24 34 44
04 14 21 22 23 24 25 34 44
04 14 24 31 32 33 34 35 44
04 14 24 34 41 42 43 44 45
01 02 03 04 05 15 25 35 45
05 11 12 13 14 15 25 35 45
05 15 21 22 23 24 25 35 45
05 15 25 31 32 33 34 35 45
05 15 25 35 41 42 43 44 45

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aqui foi cruzamento de digito inicila e final

 note que as linnhas e colunas vazias por quadrante numca sao de digito inicial e terminçao igual

exemplo digito iniccila 1 e terminçao 1

0 1
0 2
0 3
0 4
0 5  inicial e final do 1695
1 1
1 2
1 3
1 4
1 5
2 1
2 2
2 3
2 4
2 5
3 1
3 2
3 3
3 4
3 5
4 1
4 2
4 3
4 4
4 5

 estas em vermelho dificilmente se cruza em sem ter dar vazias

sao 4 quadrante sao 16 a menos( mas com um torelancia e voltar a jogar uma ou duas dezenas

 no ultimo 1695 deu digi  0 e terminaçao 5 em branco neum uma dezena no cruzamento

eduardo se poderia fazer estatisticas de atrasos desta duplas de digittos  depois é so olhar a linha que ficara vazio já que o padrao é 90%  muito bom

 voce quer dos outros quadrante ?  as linhas de 9?

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apenas para ver é da mega mas para usar o conceito por quadrante da lotomania

Pode ser observado que se torna inviável um processamento para testar cada possibilidade de jogo.

Uma alternativa para resolver este problema lotérico é o uso de algoritmos genéticos. Esta técnica consiste em uma heurística de otimização para encontrar um resultado que seja ideal. Nesse caso não há garantias de que o resultado encontrado é o melhor, mas sim que é um resultado teve melhor adaptação ao problema.

Em resumo, seu processamento consiste em gerar uma população inicial de resultados. Cada componente da população (indivíduo) faz referência a um jogo de loteria por exemplo. No decorrer do processo, de forma controlada e aleatória, podem acontecer duas operações básicas.
1 – Cruzamento: Dois ou mais indivíduos são cruzados para gerarem dois ou mais filhos a partir de um ponto de corte.
Exemplo:
Indivíduo 1: 01 – 02 – 03 – 04 – 05 – 06
Indivíduo 2: 55 – 56 – 57 – 58 – 59 – 60
Ponto de Corte: 2 (posição aleatória onde ocorrerá o cruzamento)

Após o cruzamento
Filho 1: 01 – 0257 – 58 – 59 – 60
Filho 2: 55 – 5603 – 04 – 05 – 06

2 – Mutação: Uma posição (gene) do indivíduo sofre mutação, mudando de valor.
Exemplo:
Índice para mutação: 4 (posição aleatória para ocorrer a mutação)
Novo valor: 47 (escolhido aleatoriamente)
Indivíduo: 01 – 02 – 03 – 04 – 05 – 06
Novo Indivíduo: 01 – 02 – 03 – 04 – 47 – 06

A cada fase do processo, os indivíduos que melhor se adaptam são cruzados para gerarem novos indivíduos. Os indivíduos que melhor se adaptam têm maiores chances de sobreviver enquanto os que pouco se adaptam têm grandes chances de serem substituídos.

Desta forma é possível encontrar resultados que tenham uma boa aptidão ao problema, porém sem ter a certeza de que são os melhores resultados. Para quem se interessar, existem disponíveis na Internet vários materiais que explicam de forma mais detalhada essa técnica.

Acredito que esta técnica possa auxiliar a escolher as melhores dezenas para se jogar em loterias, descobrindo o jogo ideal por este ponto de vista.

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QUADRANTE: 1
-
--------- DEZENAS --------  LIN COL QTE  L|C P|I -IIPPIPPI
01 02 03 04 05 11 21 31 41 - L1 C1 - 2 - 0 2 0 2 - 1 0 0 1 - 31 41
01 02 03 04 05 12 22 32 42 - L1 C2 - 2 - 0 2 2 0 - 0 1 1 0 - 12 42
01 02 03 04 05 13 23 33 43 - L1 C3 - 1 - 0 1 0 1 - 1 0 0 0 - 33
01 02 03 04 05 14 24 34 44 - L1 C4 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
01 02 03 04 05 15 25 35 45 - L1 C5 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
-
01 11 12 13 14 15 21 31 41 - L2 C1 - 3 - 1 2 1 2 - 1 0 1 1 - 12 31 41
02 11 12 13 14 15 22 32 42 - L2 C2 - 2 - 1 1 2 0 - 0 1 1 0 - 12 42
03 11 12 13 14 15 23 33 43 - L2 C3 - 2 - 1 1 1 1 - 1 0 1 0 - 12 33
04 11 12 13 14 15 24 34 44 - L2 C4 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 12
05 11 12 13 14 15 25 35 45 - L2 C5 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 12
-
01 11 21 22 23 24 25 31 41 - L3 C1 - 2 - 0 2 0 2 - 1 0 0 1 - 31 41
02 12 21 22 23 24 25 32 42 - L3 C2 - 2 - 0 2 2 0 - 0 1 1 0 - 12 42
03 13 21 22 23 24 25 33 43 - L3 C3 - 1 - 0 1 0 1 - 1 0 0 0 - 33
04 14 21 22 23 24 25 34 44 - L3 C4 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
05 15 21 22 23 24 25 35 45 - L3 C5 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
-
01 11 21 31 32 33 34 35 41 - L4 C1 - 3 - 2 1 0 3 - 2 0 0 1 - 31 33 41
02 12 22 31 32 33 34 35 42 - L4 C2 - 4 - 2 2 2 2 - 2 1 1 0 - 12 31 33 42
03 13 23 31 32 33 34 35 43 - L4 C3 - 2 - 2 0 0 2 - 2 0 0 0 - 31 33
04 14 24 31 32 33 34 35 44 - L4 C4 - 2 - 2 0 0 2 - 2 0 0 0 - 31 33
05 15 25 31 32 33 34 35 45 - L4 C5 - 2 - 2 0 0 2 - 2 0 0 0 - 31 33
-
01 11 21 31 41 42 43 44 45 - L5 C1 - 3 - 2 1 1 2 - 1 1 0 1 - 31 41 42
02 12 22 32 41 42 43 44 45 - L5 C2 - 3 - 2 1 2 1 - 0 1 1 1 - 12 41 42
03 13 23 33 41 42 43 44 45 - L5 C3 - 3 - 2 1 1 2 - 1 1 0 1 - 33 41 42
04 14 24 34 41 42 43 44 45 - L5 C4 - 2 - 2 0 1 1 - 0 1 0 1 - 41 42
05 15 25 35 41 42 43 44 45 - L5 C5 - 2 - 2 0 1 1 - 0 1 0 1 - 41 42
-
QUADRANTE: 2
-
--------- DEZENAS --------  LIN COL QTE  L|C P|I -IIPPIPPI
06 07 08 09 10 16 26 36 46 - L1 C1 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
06 07 08 09 10 17 27 37 47 - L1 C2 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
06 07 08 09 10 18 28 38 48 - L1 C3 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
06 07 08 09 10 19 29 39 49 - L1 C4 - 3 - 0 3 0 3 - 2 0 0 1 - 19 39 49
06 07 08 09 10 20 30 40 50 - L1 C5 - 1 - 0 1 1 0 - 0 1 0 0 - 40
-
06 16 17 18 19 20 26 36 46 - L2 C1 - 1 - 1 0 0 1 - 1 0 0 0 - 19
07 16 17 18 19 20 27 37 47 - L2 C2 - 1 - 1 0 0 1 - 1 0 0 0 - 19
08 16 17 18 19 20 28 38 48 - L2 C3 - 1 - 1 0 0 1 - 1 0 0 0 - 19
09 16 17 18 19 20 29 39 49 - L2 C4 - 3 - 1 2 0 3 - 2 0 0 1 - 19 39 49
10 16 17 18 19 20 30 40 50 - L2 C5 - 2 - 1 1 1 1 - 1 1 0 0 - 19 40
-
06 16 26 27 28 29 30 36 46 - L3 C1 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
07 17 26 27 28 29 30 37 47 - L3 C2 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
08 18 26 27 28 29 30 38 48 - L3 C3 - 0 - 0 0 0 0 - 0 0 0 0 -
09 19 26 27 28 29 30 39 49 - L3 C4 - 3 - 0 3 0 3 - 2 0 0 1 - 19 39 49
10 20 26 27 28 29 30 40 50 - L3 C5 - 1 - 0 1 1 0 - 0 1 0 0 - 40
-
06 16 26 36 37 38 39 40 46 - L4 C1 - 2 - 2 0 1 1 - 1 1 0 0 - 39 40
07 17 27 36 37 38 39 40 47 - L4 C2 - 2 - 2 0 1 1 - 1 1 0 0 - 39 40
08 18 28 36 37 38 39 40 48 - L4 C3 - 2 - 2 0 1 1 - 1 1 0 0 - 39 40
09 19 29 36 37 38 39 40 49 - L4 C4 - 4 - 2 2 1 3 - 2 1 0 1 - 19 39 40 49
10 20 30 36 37 38 39 40 50 - L4 C5 - 2 - 2 0 1 1 - 1 1 0 0 - 39 40
-
06 16 26 36 46 47 48 49 50 - L5 C1 - 1 - 1 0 0 1 - 0 0 0 1 - 49
07 17 27 37 46 47 48 49 50 - L5 C2 - 1 - 1 0 0 1 - 0 0 0 1 - 49
08 18 28 38 46 47 48 49 50 - L5 C3 - 1 - 1 0 0 1 - 0 0 0 1 - 49
09 19 29 39 46 47 48 49 50 - L5 C4 - 3 - 1 2 0 3 - 2 0 0 1 - 19 39 49
10 20 30 40 46 47 48 49 50 - L5 C5 - 2 - 1 1 1 1 - 0 1 0 1 - 40 49
-
QUADRANTE: 3
-
--------- DEZENAS --------  LIN COL QTE  L|C P|I -IIPPIPPI
51 52 53 54 55 61 71 81 91 - L1 C1 - 2 - 1 1 1 1 - 1 0 1 0 - 54 71
51 52 53 54 55 62 72 82 92 - L1 C2 - 2 - 1 1 2 0 - 0 0 2 0 - 54 92
51 52 53 54 55 63 73 83 93 - L1 C3 - 3 - 1 2 1 2 - 0 0 1 2 - 54 63 83
51 52 53 54 55 64 74 84 94 - L1 C4 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 54
51 52 53 54 55 65 75 85 95 - L1 C5 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 54
-
51 61 62 63 64 65 71 81 91 - L2 C1 - 2 - 1 1 0 2 - 1 0 0 1 - 63 71
52 61 62 63 64 65 72 82 92 - L2 C2 - 2 - 1 1 1 1 - 0 0 1 1 - 63 92
53 61 62 63 64 65 73 83 93 - L2 C3 - 2 - 1 1 0 2 - 0 0 0 2 - 63 83
54 61 62 63 64 65 74 84 94 - L2 C4 - 2 - 1 1 1 1 - 0 0 1 1 - 54 63
55 61 62 63 64 65 75 85 95 - L2 C5 - 1 - 1 0 0 1 - 0 0 0 1 - 63
-
51 61 71 72 73 74 75 81 91 - L3 C1 - 1 - 1 0 0 1 - 1 0 0 0 - 71
52 62 71 72 73 74 75 82 92 - L3 C2 - 2 - 1 1 1 1 - 1 0 1 0 - 71 92
53 63 71 72 73 74 75 83 93 - L3 C3 - 3 - 1 2 0 3 - 1 0 0 2 - 63 71 83
54 64 71 72 73 74 75 84 94 - L3 C4 - 2 - 1 1 1 1 - 1 0 1 0 - 54 71
55 65 71 72 73 74 75 85 95 - L3 C5 - 1 - 1 0 0 1 - 1 0 0 0 - 71
-
51 61 71 81 82 83 84 85 91 - L4 C1 - 2 - 1 1 0 2 - 1 0 0 1 - 71 83
52 62 72 81 82 83 84 85 92 - L4 C2 - 2 - 1 1 1 1 - 0 0 1 1 - 83 92
53 63 73 81 82 83 84 85 93 - L4 C3 - 2 - 1 1 0 2 - 0 0 0 2 - 63 83
54 64 74 81 82 83 84 85 94 - L4 C4 - 2 - 1 1 1 1 - 0 0 1 1 - 54 83
55 65 75 81 82 83 84 85 95 - L4 C5 - 1 - 1 0 0 1 - 0 0 0 1 - 83
-
51 61 71 81 91 92 93 94 95 - L5 C1 - 2 - 1 1 1 1 - 1 0 1 0 - 71 92
52 62 72 82 91 92 93 94 95 - L5 C2 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 92
53 63 73 83 91 92 93 94 95 - L5 C3 - 3 - 1 2 1 2 - 0 0 1 2 - 63 83 92
54 64 74 84 91 92 93 94 95 - L5 C4 - 2 - 1 1 2 0 - 0 0 2 0 - 54 92
55 65 75 85 91 92 93 94 95 - L5 C5 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 92
-
QUADRANTE: 4
-
--------- DEZENAS --------  LIN COL QTE  L|C P|I -IIPPIPPI
56 57 58 59 60 66 76 86 96 - L1 C1 - 2 - 1 1 2 0 - 0 1 1 0 - 58 86
56 57 58 59 60 67 77 87 97 - L1 C2 - 2 - 1 1 1 1 - 1 0 1 0 - 58 77
56 57 58 59 60 68 78 88 98 - L1 C3 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 58
56 57 58 59 60 69 79 89 99 - L1 C4 - 4 - 1 3 1 3 - 1 0 1 2 - 58 69 89 99
00 56 57 58 59 60 70 80 90 - L1 C5 - 1 - 1 0 1 0 - 0 0 1 0 - 58
-
56 66 67 68 69 70 76 86 96 - L2 C1 - 2 - 1 1 1 1 - 0 1 0 1 - 69 86
57 66 67 68 69 70 77 87 97 - L2 C2 - 2 - 1 1 0 2 - 1 0 0 1 - 69 77
58 66 67 68 69 70 78 88 98 - L2 C3 - 2 - 1 1 1 1 - 0 0 1 1 - 58 69
59 66 67 68 69 70 79 89 99 - L2 C4 - 3 - 1 2 0 3 - 1 0 0 2 - 69 89 99
00 60 66 67 68 69 70 80 90 - L2 C5 - 1 - 1 0 0 1 - 0 0 0 1 - 69
-
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58 68 76 77 78 79 80 88 98 - L3 C3 - 2 - 1 1 1 1 - 1 0 1 0 - 58 77
59 69 76 77 78 79 80 89 99 - L3 C4 - 4 - 1 3 0 4 - 2 0 0 2 - 69 77 89 99
00 60 70 76 77 78 79 80 90 - L3 C5 - 1 - 1 0 0 1 - 1 0 0 0 - 77
-
56 66 76 86 87 88 89 90 96 - L4 C1 - 2 - 2 0 1 1 - 0 1 0 1 - 86 89
57 67 77 86 87 88 89 90 97 - L4 C2 - 3 - 2 1 1 2 - 1 1 0 1 - 77 86 89
58 68 78 86 87 88 89 90 98 - L4 C3 - 3 - 2 1 2 1 - 0 1 1 1 - 58 86 89
59 69 79 86 87 88 89 90 99 - L4 C4 - 4 - 2 2 1 3 - 1 1 0 2 - 69 86 89 99
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-
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LOTOMANIA - GERAÇÃO MATRIZES POR POSIÇÃO: RESULTADOS LOTOFACIL - CONCURSO: 1416
LOTOMANIA - GERAÇÃO MATRIZES POR POSIÇÃO: QUADRANTES LOTOMANIA - [ DEZ-PRESENTE ]
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1402 - 02 03 04 05 13 14 21 22 24 25 31 34 35 41 43 07 08 09 10 18 19 26 27 29 30 36 39 40 46 48 52 53 54 55 63 64 71 72 74 75 81 84 85 91 93 57 58 59 60 68 69 76 77 79 80 86 89 90 96 98
1403 - 03 04 05 13 14 15 21 22 23 25 31 32 41 43 45 08 09 10 18 19 20 26 27 28 30 36 37 46 48 50 53 54 55 63 64 65 71 72 73 75 81 82 91 93 95 58 59 60 68 69 70 76 77 78 80 86 87 96 98 00
1404 - 01 02 03 04 13 15 21 23 25 31 33 34 41 42 45 06 07 08 09 18 20 26 28 30 36 38 39 46 47 50 51 52 53 54 63 65 71 73 75 81 83 84 91 92 95 56 57 58 59 68 70 76 78 80 86 88 89 96 97 00
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1406 - 02 03 04 05 11 14 21 23 25 34 35 41 42 44 45 07 08 09 10 16 19 26 28 30 39 40 46 47 49 50 52 53 54 55 61 64 71 73 75 84 85 91 92 94 95 57 58 59 60 66 69 76 78 80 89 90 96 97 99 00
1407 - 01 02 04 05 11 12 15 22 23 35 41 42 43 44 45 06 07 09 10 16 17 20 27 28 40 46 47 48 49 50 51 52 54 55 61 62 65 72 73 85 91 92 93 94 95 56 57 59 60 66 67 70 77 78 90 96 97 98 99 00
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