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Lotomania TSS
By Sphgf in Softwares Lottery
LOTOMANIA TSS v3.0 — Tate · Stein · Schrödinger Sistema de Análise Harmônica Quântica Discreta
O Lotomania TSS é uma ferramenta de análise estatística avançada que aplica três teorias matemáticas de alto nível ao histórico de sorteios da Lotomania, organizando as 100 dezenas em rankings de probabilidade e gerando cartões de aposta fundamentados em padrões históricos.
⚛ As Três Teorias
🌊 Tate / Fourier (DFT): inspirado na tese de John T. Tate Jr. (Princeton, 1950), cada dezena é tratada como um sinal. A Transformada de Fourier Discreta detecta periodicidades ocultas — ciclos de aparição que se repetem ao longo do histórico. Uma janela de Hamming elimina artefatos espectrais, e a Coerência Espectral distingue dezenas com ciclos reais de dezenas erráticas.
🔭 Stein / Operadores Maximais: baseado na teoria de Elias M. Stein (Princeton), analisa a concentração de energia das dezenas em três escalas de tempo simultâneas (curta J1, média J2, longa J3). Incorpora covariância de co-ocorrência entre pares, momentum de curto prazo (aceleração recente), variação quadrática (erraticidade entre escalas) e estatística de ordem posicional.
⚛ Schrödinger / Função de Onda ψ: cada dezena recebe uma amplitude de probabilidade ψ que evolui iterativamente sob um Hamiltoniano discreto. O potencial V(n) codifica atraso, frequência recente, padrões harmônicos e entropia local. A versão Euclidiana (Rotação de Wick) garante convergência estável para um ranking de dezenas — sem oscilações numéricas.
📊 Score TSS Composto Os três módulos são fundidos via softmax com temperatura adaptativa baseada na entropia de ψ²: quando o modelo está confiante, foca no ranking; quando incerto, distribui mais amplamente. Um campo de anti-correlação (matriz 100×100) penaliza pares de dezenas que historicamente raramente co-ocorrem.
🎯 Capacidades Principais
Backtest walk-forward sobre 30% de holdout com mediana, desvio padrão e teste de permutação estatística Gerador de cartões com 3 estratégias: Score Máximo TSS, Quente/Frio e Amostragem por |ψ|² Diversidade controlada entre cartões por penalidade logarítmica e temperatura progressiva Filtros manuais: fixar ou excluir dezenas individualmente Exportação de apostas e relatório completo em .txt / .csv ⚠ Honestidade Fundamental A Lotomania é um processo i.i.d. — cada sorteio é matematicamente independente dos anteriores. O TSS identifica anomalias e padrões no histórico observado, não garante acertos futuros. É um experimento intelectual rigoroso, não um oráculo.
Arquitetura SPHGF · Direção técnica: SPHGF · Desenvolvimento: Claude Sonnet 4.6 / Anthropic
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Lotomania BigMax
By Sphgf in Softwares Lottery
Este script partiu do BigMaxRedutor v11.3.3 e parte da v11.4.8 posteriormente já foi incorporada.
Adicionado partes das teorias matemáticas de Wang, H.; Zahl, J. (2025) - Kakeya Set Conjecture — Prova em ℝ³.
O objetivo é tentar caminhos alternativos para chegar aos fechamentos para Lotomania.
A ferramenta pode ser melhorada, mas já está operacional e corrigimos alguns bugs (podem haver outros !!)
Use por sua conta e risco,
Agradecimentos ao @BigMax pelo script Redutor.
Sorte a todos,
Sphgf
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SubSet Decay
By Sphgf in Softwares Lottery
SubSet Decay v4.9 — Apresentação Técnica O que é
O SubSet Decay v4.9 é uma ferramenta analítica avançada para estudo de padrões de cobertura em loterias. Desenvolvida 100% em HTML5/JavaScript client-side (sem servidor, sem coleta de dados), ela aplica modelos matemáticos de análise de sobrevivência — tradicionalmente usados em engenharia de confiabilidade e medicina — ao rastreamento de sub-conjuntos de números em sorteios históricos. Objetivo Principal
A ferramenta responde a uma pergunta estatística precisa: dado um histórico de sorteios, quais sub-sets (pares, ternas, quinas etc.) demonstram atraso estatisticamente relevante em sua cobertura? Não é um sistema de "previsão mágica". É um instrumento de diagnóstico descritivo que quantifica, via modelos matemáticos rigorosos, o comportamento de cobertura do espaço combinatório ao longo do tempo. A Matemática por Trás
1. Decaimento Exponencial (Modelo Base)
A analogia parte do decaimento radioativo. Partimos de C(N,k) sub-sets inéditos e rastreamos quantos permanecem sem cobertura após t sorteios: C(N,k) — total de combinações possíveis Σ — sub-sets cobertos em expectativa por sorteio (derivado da distribuição hipergeométrica, a base combinatória exata da loteria) λ (lambda) — taxa de decaimento: λ = −ln(1 − Σ/C(N,k)) T_normal — sorteios esperados para cobertura completa: ln(C(N,k)) / λ T_max ≈ T_normal × 1,33 — limiar de atraso anômalo 2. Weibull Hazard Function
Generaliza o modelo exponencial quando a taxa não é constante: h(t) = (β/η) × (t/η)^(β−1) β > 1 → "envelhecimento empírico" detectado nos dados históricos (risco crescente para sub-sets muito atrasados) β = 1 → sem memória, equivalente ao exponencial puro β < 1 → mortalidade precoce (risco maior no início) Parâmetros estimados por regressão linear no espaço log(−log S(t)) × log t, método padrão NIST/SEMATECH. 3. Taylor — Diagnóstico de Resíduos
Ajuste polinomial de grau 2 nos resíduos (diferença real − teórico): R(t) ≈ a₀ + a₁(t−T₀) + a₂(t−T₀)² O R² desse ajuste indica se o decaimento real possui curvatura não capturada pelo modelo exponencial puro — útil para detectar heterogeneidade na amostra. 4. Priority Index (Score Composto)
Sintetiza múltiplos fatores em um único score por sub-set atrasado: Score(S) = wA×ScoreAtraso + wF×PressãoDez + wW×h(t)_Weibull + wQ×BônusQuase + wR×Recência Todos os componentes são normalizados 0→1. Pesos configuráveis pelo usuário. 5. Recência Exponencial — Método Amoxset
Componente opcional (peso wR) que aplica ponderação exponencial decrescente aos sorteios mais recentes: Score_recência(n) = Σ α^i × I(n aparece i sorteios atrás) / Σ α^i α < 1 → favorece sorteios recentes (memória curta) α = 1 → peso igual α > 1 → favorece sorteios antigos (memória longa) Proposta original de Amoxset no fórum Multipasko Polônia (2026), adaptada como componente do Priority Index. Funcionalidades Principais
Table Módulo Descrição ⚙ Configurar Definição de parâmetros (N, d, k, m), upload de resultados históricos, janelas deslizantes e pesos do score 📊 Resultados Painel Weibull, gráficos de decaimento (real/exponencial/Weibull), resíduos + Taylor, distribuição de acertos 🔥 Dezenas Mapa de calor por temperatura (quente/morno/recente/frio), frequência e atraso por dezena 🏆 Ranking Sub-sets atrasados ordenados pelo Priority Index, com filtros e múltiplas ordenações 🔁 Recorrentes Análise de sub-sets com ≥2 aparições via distribuição geométrica (Z-score, P-valor) 🎯 LotoAnalyzer Projeção posicional por regressão linear + frequência em janela deslizante 🎰 Gerador Fusão de 5 sinais preditivos (LotoAnalyzer + Decay + Mapa de Calor + Recência + Weibull) para geração de cartelas com validação estatística Como Funciona na Prática
Configure os parâmetros da loteria (Lotofácil, Mega-Sena, Quina, Lotomania ou personalizado) Carregue um arquivo TXT/CSV com sorteios históricos (um por linha, do mais antigo ao mais recente) ou simule sorteios aleatórios para testes Ajuste as janelas deslizantes (frequência, quase-acerto) e os pesos do score conforme sua estratégia analítica Execute a análise — o sistema processa: geração combinatória → rastreamento de cobertura → estimação Weibull → Score de Temperatura → Priority Index Explore os resultados nos gráficos, ranking, mapa de calor e gere cartelas via fusão multi-sinal Limitações Importantes
Limitações técnicas conhecidas: C(N,k) > 5.000.000 → ranking desabilitado (rastreamento exato inviável; modo estatístico puro ativado) Máximo recomendado: ~5.000 sorteios no arquivo (≈ 2 MB) Recorrência: requer rastreamento exato (C(N,k) ≤ 5M) — no modo estatístico, o motor de recorrência fica desabilitado Tempo de processamento: Lotofácil k=5 (53.130 comb.) com 3.000 sorteios leva < 5s; k=7 (480.700 comb.) pode levar 20–60s Para Quem é Indicado
Apostadores que buscam fundamentação estatística para análise de jogos, não "fórmulas mágicas" Estudantes de estatística interessados em aplicações práticas de análise de sobrevivência Pesquisadores de padrões combinatórios em processos aleatórios Usuários do sistema Fusão v3 que necessitam de avaliação técnica de metodologias de loteria Tecnologia e Licença
Stack: HTML5 + CSS3 + JavaScript ES6+ puro (sem frameworks) Gráficos: Chart.js 4.4 Fontes: IBM Plex Mono + Outfit (Google Fonts) Arquitetura: 16 módulos independentes, 100% client-side Licença: MIT — uso livre para estudo, sem garantias SubSet Decay v4.9 — Hazard · Weibull · Priority Index · Sliding Window Sorte a todos, Sphgf p.s.: IAs podem cometer erros, ainda pode haver bugs que não encontrei !!!11 downloads
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Merle Mega Sena
By Sphgf in Softwares Lottery
Meu objetivo foi tentar classificar as dezenas usando a teoria matemática do Merle, penso que é mais uma forma de tentar ajudar nas escolhas, fica a critério de cada um, concordar ou não com o formato e podem pilotar os controles disponíveis de modo de modo a obter um ajuste com melhores acertos.
Lembrando, as IAs cometem erros, pode haver ainda algum BUG, mas de acordo com elas está funcional e corretamente implementado.
Sorte a todos nós,
SPHGF
Motor Merle v3.4: Análise Estatística Estrutural para Mega-Sena
Inspirado nos teoremas do Prof. Frank Merle (vencedor do Breakthrough Prize in Mathematics 2026, reconhecido por suas contribuições à teoria do blow-up em EDPs não-lineares), este software implementa uma ponte analógica entre a matemática de altíssimo nível e a análise exploratória de loterias. O motor traduz conceitos como "explosão em tempo finito", "sólitons" e "canais de energia" em métricas visuais aplicadas às 60 dezenas da Mega-Sena.
Fundamentos Técnicos (Sem fórmulas, mas com rigor)
O software opera sob a premissa de que, embora os sorteios sejam i.i.d. (independentes), o comportamento agregado das frequências pode ser modelado estatisticamente como um sistema dinâmico discreto. Utilizamos três pilares dos trabalhos de Merle:
Brezis-Merle (1991) – O Score Simétrico: A base do motor é o módulo da diferença entre a frequência recente (janela curta) e a frequência histórica (janela longa). Isso gera um score de "energia" que não privilegia nem atraso (déficit) nem excesso (superávit), mas sim o desvio significativo da média. A partir daí, o software classifica as 60 dezenas em quatro zonas:
🔴 Blow-up (Déficit): A dezena apareceu menos que o esperado recentemente. Tensão acumulada.
🔵 Hot (Superávit): A dezena aparece mais que o esperado. Explosão em curso.
🟡 Limiar δ: Faixa estreita crítica, inspirada na desigualdade de Moser-Trudinger.
🟢 Interior: Zona estável, onde a estimativa uniforme é garantida.
Merle-Raphaël (2004) – Perfil Universal e Tempo de Blow-up: O software calcula a volatilidade (σ²/μ) dos intervalos entre aparições de cada dezena, além do Tempo de Blow-up – uma métrica análoga a (T - t) da teoria contínua. Uma dezena com T ≈ 1 (idade de atraso próxima ou superior ao gap médio) é sinalizada como "IMINENTE" na interface.
Martel-Merle (2006) – Decomposição Multi-Sóliton: Identifica pacotes de dezenas (pares, trios, quartetos) que co-ocorrem com frequência muito acima do esperado estatístico. Esses "sólitons" representam estruturas de onda que se propagam juntas através dos sorteios.
Capacidades do Software
O motor oferece cinco módulos interligados:
Analisador / 7 Views: Visualize as 60 dezenas sob diferentes perspectivas: Score Merle, Volatilidade, Hot, Tempo Blow-up, Perfil Universal (Skewness + Curtose), Canais de Energia (fluxo entradas/saídas) e Frequência Bruta.
Gerador com 7 Estratégias: Crie volantes priorizando o Score Composto (pesos ajustáveis), exclusivamente Blow-up, exclusivamente Hot, Misto (Blow+Hot), Sóliton (preservando trios), Tempo Blow-up ou Aleatório (controle). Aceita até 5 dezenas fixas por jogo.
Fechamento Combinatório: Para universos ≤18 dezenas, garante cobertura matemática exata (ex: 4 acertos se 6 saírem). Para universos maiores, usa cobertura inteligente por amostragem com verificação Monte Carlo.
Backtesting com Validação Rolling: O teste estatisticamente honesto: treina o motor nos primeiros N sorteios e testa nos N restantes sem jamais ver o futuro. Gera gráficos de lift e distribuição de acertos.
Calibração por Parâmetros: Ajuste fino de 12 parâmetros (janelas, δ, k, pesos assimétricos, etc.) com presets prontos (Conservador, Equilibrado, Agressivo) e salvamento de configurações.
Resultados Empíricos (Base de 3009 sorteios)
Em backtesting com 300 sorteios fora da amostra (janela deslizante):
A zona Blow-up apresentou 9,0% de ocorrência de 4+ acertos por jogo (vs. ~6,0% esperado pelo aleatório puro).
A zona Hot apresentou 4,3% de 4+ acertos.
O Score Assimétrico configurável (default 70% déficit / 30% surplus) foi calibrado empiricamente para maximizar o Lift (ganho real).
Arquitetura: Prof. Frank Merle (IHÉS / CY Cergy Paris) – Conceito Fundamental.
Direção Técnica e Validação: SPHGF.
Implementação: Claude Sonnet 4.5 (Anthropic) – Maio 2026.
p.s. soft livre, de código aberto, podem alterar, modificar, redistribuir, melhorar.
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Lotomania Pulador
By Sphgf in Softwares Lottery
O que é o Lotomania Pulador?
Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si.
Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente.
Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca.
Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares.
Use por sua conta e risco.
Sorte a todos,
Sphgf
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Marden Willans
By Sphgf in Softwares Lottery
Marden–Willans v6 — O que é e o que faz
Este software é um motor de previsão matemática experimental para a Lotomania, construído sobre a fusão criativa de dois teoremas da matemática pura que, em teoria, não têm nenhuma relação entre si: o Teorema de Marden (geometria analítica no plano complexo) e a Fórmula de Willans (detecção de números primos por indivisibilidade).
A ideia central
A Lotomania sorteia 20 dezenas de um universo de 100 (00 a 99). O software trata cada sorteio anterior como um conjunto de 20 pontos no plano complexo, posicionados segundo a Espiral de Ulam — uma estrutura matemática famosa por revelar padrões ocultos dos números primos quando organizados em espiral. Sobre esses 20 pontos, o motor constrói todos os triângulos possíveis — exatamente 1.140 triângulos, que é o resultado da combinação C(20,3).
Para cada triângulo, o software aplica o Teorema de Marden: em qualquer triângulo com vértices no plano complexo, existe uma elipse inscrita (chamada Elipse de Steiner) cujos dois focos são precisamente as raízes da derivada do polinômio cúbico formado pelos três vértices. Esses dois focos são calculados analiticamente e representam coordenadas no plano complexo. São esses focos — 2.280 pontos por sorteio — que o motor transforma em candidatos para o próximo sorteio.
A transformação dos focos em dezenas candidatas é onde entra a Fórmula de Willans: cada foco é rotacionado no plano complexo por múltiplos do ângulo 2π/p, onde p percorre os primeiros seis números primos (2, 3, 5, 7, 11, 13). Essa rotação, inspirada na frequência angular com que Willans detecta primos, espalha os candidatos por todo o espaço 0–99, evitando a concentração em faixas baixas que versões anteriores apresentavam.
As camadas de inteligência
O motor não para na geometria pura. Ele empilha seis camadas de peso sobre cada candidato:
DNA dos triângulos — cada um dos 1.140 triângulos foi avaliado sobre os últimos 100 sorteios reais da Lotomania (do universo de 2.919 sorteios históricos disponíveis). Triângulos cujos focos historicamente geraram dezenas que de fato saíram nos sorteios seguintes recebem peso maior. Esse peso varia entre 1.33 e 1.49, e é calculado com janela deslizante para evitar overfitting — o sorteio que está sendo previsto nunca entra na calibração.
Viés de frequência histórica — dezenas que saem com maior frequência na história da Lotomania recebem um multiplicador sutil, calibrado para não dominar os outros sinais.
Memória exponencial com λ adaptativo — cada dezena carrega uma "pressão de retorno" baseada em quanto tempo está ausente dos sorteios. O parâmetro λ, que controla a velocidade de esquecimento, é ajustado dinamicamente pela volatilidade do padrão histórico de frequências: quando os padrões são mais instáveis, a memória é alongada.
Efeito maré baixa — dezenas que são historicamente raras e estão ausentes do sorteio atual recebem um bônus extra, com a lógica de que sua raridade acumulada aumenta a pressão de aparecimento.
Gap Analysis — o software mede os espaços (gaps) entre as dezenas do sorteio atual, ordenadas de 00 a 99. Regiões com gaps maiores que a média indicam zonas do universo 0–99 que ficaram "descobertas" naquele sorteio, e candidatos no centro dessas regiões recebem bônus proporcional ao tamanho do gap.
Momentum de acertos — ao longo da sessão de uso, dezenas que foram previstas e de fato acertaram acumulam um pequeno bônus crescente (+3% por acerto), enquanto as que erraram recebem uma penalidade suave (−0,5%). Isso cria uma memória de curto prazo sensível ao comportamento recente dentro da sessão.
O Ensemble e a confiança
O modo recomendado — Ensemble v6 — não usa apenas uma estratégia. Ele roda quatro motores em paralelo (geométrico puro, DNA dos triângulos, frequência histórica e o motor completo V4) e combina os resultados pelo método de rank-percentil: cada dezena recebe um peso proporcional à sua posição relativa no ranking de cada motor, ponderado pelo desempenho histórico de cada modo. Isso é mais robusto do que simplesmente somar scores absolutos, porque neutraliza diferenças de escala entre os modos.
Cada dezena do resultado final recebe também um score de confiança, composto por: 40% de sua frequência relativa no motor, 40% do consenso entre os quatro modos (quantos dos quatro a colocaram no top-30) e 20% de bônus para as que ficaram no top-10. Isso permite ao usuário distinguir dezenas em que há forte convergência de sinais das que aparecem com força em apenas um modo.
O que o software prevê e qual é seu alcance real
O software entrega uma lista de 50 dezenas ranqueadas como candidatas para o próximo sorteio, com os scores, badges de sinal e grau de confiança de cada uma. Em backtestes sobre sorteios sintéticos calibrados com as frequências reais da Lotomania, o motor acerta em média entre 10 e 12 das 20 dezenas sorteadas dentro das suas 50 sugestões — comparado às 10 esperadas por puro acaso (já que 50 dezenas de 100 cobrem exatamente 50% do universo).
É honesto deixar claro: esse edge é pequeno e estatisticamente frágil quando aplicado a sorteios reais, porque a Lotomania é um processo genuinamente aleatório. O que o software explora são regularidades estatísticas de curto prazo no histórico — padrões que existem nos dados mas que não implicam previsibilidade causal. A fusão Marden–Willans é uma lente matemática original e criativa para enxergar esses padrões, não um oráculo.
O valor real do projeto está na originalidade da abordagem: usar geometria de elipses inscritas em triângulos de números primos para navegar o espaço de dezenas da Lotomania é, até onde se sabe, uma construção inédita — um exercício genuíno de matemática experimental aplicada.
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Lotomania Analisador
By Sphgf in Softwares Lottery
Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026.
O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares.
O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados:
O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena.
A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada:
Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i
Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares
· Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata
Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final.
O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo.
Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas.
Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura.
Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados.
É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir.
Sorte a todos,
Sphgf
p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.
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Loteca_CC_4_10.html
O Loteca CCA v4.10 é um gerador de fechamentos para a Loteca (Caixa Econômica Federal) que combina três camadas de inteligência em um único arquivo HTML que roda inteiramente no seu navegador, sem instalar nada e sem enviar dados para servidor algum.
Camada 1 — Chaves Condicionadas
Agrupa jogos por letras (A, B, C…) e exige um número mínimo e máximo de acertos por grupo. Em vez de cobrir todas as 314 = 4.782.969 combinações possíveis, o motor de backtracking só gera os volantes que satisfazem suas regras, reduzindo o custo em 80–95%.
Camada 2 — Filtros Estatísticos
Elimina combinações que fogem dos padrões históricos da Loteca — por exemplo, volantes com 12 colunas "1" seguidas nunca ocorreram em 200 concursos analisados. Os filtros cortam o espaço de busca sem precisar aumentar o custo.
Camada 3 — Modelos Prontos
Doze estratégias pré-calculadas, do ultra-econômico (R$14) ao bolão (R$226), incluindo o exclusivo Negativo BR que usa somente estatística de distribuição, sem chaves fixas.
Já faz algum tempo que eu tinha em mente construir uma planilha com chaves condicionadas, então graças aos avanços da I.A. foi possível não só fazer um script que roda inclusive em celular sem aplicativo ou instalar nada, adicionar o sistema de negativos do Psazf e a calculadora do PH Soto, e ainda copiar uns modelos prontos da web.
É mais uma ferramenta para ajudar, a intenção não é competir com o Cologa ou substituir softs comerciais, apesar de ter recursos adicionais ainda assim o palpite é fundamental.
Agradecimento também ao @sorel torcendo pela sua Caloi, e ao @Eduardo Luiz que questionou sobre a calculadora no youtube.
A todos, sorte nos palpites dos jogos da copa do mundo 2026 ⚽.
Vc pode inserir as porcentagens na calculadora a partir das enquetes dos sites especializados como Arena az, Vovoteca e outros.
Sphgf
p.s. pode ainda haver algum bug, mas passou em auditoria de 3 IAs diferentes e todos os bugs que poderiam travar o uso foram corrigidos.
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Lotofacil Ising
By Sphgf in Softwares Lottery
Uso nesta ferramenta: modelamos os 25 números como sítios de uma rede. A co-ocorrência histórica normalizada p(i,j) = cooc(i,j)/N define a "probabilidade de aresta" entre cada par. Encontramos os clusters conectados no grafo com limiar pc ajustável — analogia direta com o problema de percolação.
Há no soft 3 matrizes uma que gera 10 cartelas com 23 dezenas em grupos (com a ideia de Munir Pé Quente);
Outra com 13 fixas e 12 variáveis, garante 11 acertos se acertar 9 das fixas;
Outra matriz com 3 grupos de 6 dezenas e 2 grupos de 3 dezenas e 1 ausente (se 2 grupos de 6 clusters vierem cheios e 1 grupo de 3 clusters também cheio) faz 15 pontos.
É uma forma alternativa de escolher matematicamente as dezenas para ajuntar em grupos.
É também uma homenagem ao matemático Stanislav Smirnov que lhe rendeu a medalha Fields por seus trabalhos.
Esta versão inicial ainda pode conter bugs. / Leia a ajuda e teoria pra entender o que o soft propõe.
Código aberto pra todos que quiserem melhorar.
Sorte a todos,
Sphgf
p.s. visual retrô fósforo verde igualmente ao terminal Cisco do final da década de 80
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Lotomania Algoritmo Voisin Coron - AVC
By Sphgf in Softwares Lottery
Fluxo do Algoritmo AVC V6:
Para cada iteração: 1. [VOISIN] Detecta par (i,j) com syz(Aᵢ,Aⱼ) > θ → Gera candidato que reduz β₁ GF(2) → substitui se score melhora 2. [CORON] Lei feedback u* = argmin V(f(x,u)) → Seleciona aposta que cobre mais subgrupos não cobertos 3. [LIE] Se estagnado: aplica [Aᵢ,Aⱼ] = Aᵢ△Aⱼ → Constrói nova aposta na "direção" do colchete 4. [CORON-NAUT] Perturbação com gain adaptativo α(t) → Exploração controlada do espaço de busca 5. [RETURN] A cada 200 iter sem melhora: Return Method (V6) → Aquece N apostas (30% troca de dezenas) + resfria localmente → Aceita se score ≥ 99% do anterior (escape controlado) Score = α·Cobertura − β·(β₁/n) − γ·Overlap − δ·Var.Cobertura Var.Cobertura penaliza redundância escondida (V6 novo)
Esta software é uma homenagem aos matemágicos Claire Voisin e Jean-Michel Coron (ambos franceses), é óbvio que gerar combinações pra Lotomania no universo de C(100;50) é inevitavelmente uma tarefa de escolhas, ou se gera e filtra e num mar sem fim de tempo, ou usa-se algum critério matemático que gere digamos na direção certa, que enviese por algum critério, é exatamente nesta direção (gerar certo controladamente) que este software e outros que venho construindo fazem ou ao menos tentamos fazer !!
Então temos outra ferramenta para tentar encontrar o tal D.I. e talvez porque não, superá-lo ...
O script tem a opção de gravar 2 arquivos ao final da geração, arquivo das combinações e arquivo da análise.
É um software open source, portanto podem alterar, modificar, melhorar, redistribuir e apostar e ganhar...
Sorte a todos,
Sphgf
p.s. é a versão 6 (tirei o máximo de bugs que encontramos e fiz auditoria através de outras IAs), pode haver mais bugs mas está estável e roda normal em html.
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OMNI AGENTE
By Sphgf in Softwares Lottery
Este é um agente* de Loteria.
O OMNI AGENT v4.0 é um sistema de análise combinatória avançada para a Lotofácil, desenvolvido originalmente em Python e portado para HTML/JavaScript puro pelo Claude Sonnet (Anthropic), com arquitetura e conceitos idealizados por Sphgf.
O sistema combina 7 motores independentes de previsão baseados em física estatística, teoria da informação e análise de séries temporais, com backtesting automático para eleger o motor de maior desempenho histórico.
Ao clicar em Executar Análise Completa, o agente percorre as seguintes etapas em sequência:
1. Decaimento Radioativo — calcula parâmetros λ e janela base para cada k testado
2. Varredura + Janela Elástica — encontra subsets "fantasmas" (k-uplas que não apareceram na janela)
3. Redes Co-ocorrência — calcula afinidade entre pares e trios de dezenas
4. Feynman — simula campo de cargas para identificar dezenas quentes/frias
5. Boltzmann — mede temperatura do sistema e pondera dezenas por energia
6. Random Walk — avalia regime (estruturado / aleatório / disperso) e calibra proporção A/B
7. ACF Serial — detecta dezenas com autocorrelação negativa (tendem a não repetir)
8. Backtesting — testa os 3 motores (Feynman/Redes/Combinado) nos últimos N concursos reais
9. Geração — produz Grupo A (âncora convicto) e Grupo B (espelho Boltzmann), filtrados por Entropia e Gini
Espero que ajude aos forumistas na busca da combinação vencedora ou que sirva pra novos insights.
A ideia originalmente nasceu deste tópico.
Sds,
Sphgf
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Max V6 Pro
By Sphgf in Softwares Lottery
É um software em html derivado do script em python apresentado pelo BigMax no tópico :
O soft é uma rede neural deep learning para previsão da mega sena a partir dos resultados anteriores
Anexada estão 2 versões, recomendo a leitura da ajuda no soft pra configurar e usar, deixei também um arquivo .json (max_v6_1776089715291.zip) já com o treinamento dos últimos 500 sorteios (até esta data, sorteios embutidos no script) .
Para usar extraia todos os arquivos em uma pasta e dê ao soft o arquivo de treinamento, depois faça a sua previsão, tente alterar os controles deslizantes Viés e Entropia para gerar previsões diferentes e com o backtesting você confere se esta sútil mudança produziu melhores previsões usando a rede treinada nos 3 modelos.
Qualquer dúvida, sugestão ou reclamação entre em contato com @BigMax ou participe do tópico em debate !!
Sds,
Sphgf
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Lotofácil Otimizador TAP V
By Sphgf in Softwares Lottery
Usando o paper acadêmico " The TAP equation: Evaluating combinatorial innovation ", a Claude Sonnet construiu um Otimizador pra Lotofácil com até 25 dzs e de 0 a 7 fixas cujo algoritmo principal é uma adaptação da função de custo presente no trabalho acadêmico.
No anexo vc tem as versões em python, o paper acadêmico e a versão em Html contendo a explicação técnica e comentários de como usar e configurar os pesos.
Basicamente consiste em um gerador otimizador que tenta gerar a menor qtd de combinações de modo que se vc acertar suas escolhas (as 15 sejam sorteadas) e se colocar fixas estas devem ser sorteadas na integralidade pois é um condicional (se vc colocar fixas !!), óbvio quantas mais dezenas, mais cartelas serão necessárias para atingir a cobertura de 100% pra você não ter prejuízo.
A ideia foi tirada deste tópico
e apresentada neste outro:
Boa sorte a todos,
Sds,
Hg
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Sistema Boltzmann - Villani - Landau
By Sphgf in Softwares Lottery
É um Gerador para Lotomania via Teoria Cinética, que combina filtros de teoria cinética (Boltzmann), termodinâmica estatística (entropia, temperatura, dissipação), equações de fluidos (Navier-Stokes discreto) e estabilidade de plasma (Landau damping) para geração de combinações numéricas filtradas por múltiplas métricas simultâneas inspirado a partir do Trabalho de Cedric Villani disponível em:
https://www.numdam.org/item/?id=SB_2000-2001__43__365_0
A ideia é tentar escolher combinações de acordo com filtros setados.
Possui alguns presets já prontos que podem e devem ser ajustados pelo usuário.
Recomendo ler a AJUDA disponível no soft para ajustar os parâmetros.
Tentei extrapolar e pensar diferente do tradicional e enviesar as escolhas por alguma teoria e conforme o debate / pesquisa com as IAs (Claude, Gemini, GLM 5.0), todas no modo gratuito de uso, foram incluídos Landau e modificado a heurística na direção de tentar apertar parâmetros e gerar combinações levando em consideração os resultados anteriores e algum comportamento mapeado pelos indicadores abstraídos da teoria envolvida (a intenção não é um fechamento).
O código é em HTML, não precisa instalar aplicativo, roda na maioria dos navegadores, inclusive celular Android, talvez não rode em celulares Iphone.
Fica a critério de cada um a forma de usar, modificar, apertar ou relaxar filtros e tentar localizar suas combinações para a Lotomania e tentar capturar prêmios, é um software livre podem alterar, redistribuir e debater com outras IAs (pagas ou gratuitas) e melhorar.
Tentei retirar todos os bugs que encontrei solicitando a diferentes IAs análise executiva e auditoria do código, obviamente pode haver muito a melhorar, mas basicamente o software caminhou na direção que imaginei, entretanto para funcionar foi preciso aceitar as alterações propostas pelas IAs, não sendo eu programador não tenho como dizer se transcrevendo a ideia para um aplicativo em outra linguagem as limitações encontradas seriam superadas...
Sorte a todos,
Sphgf
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Gerador Posicional Lotofácil em Html
By Sphgf in Softwares Lottery
É um gerador posicional para a Lotofácil, o soft tem 2 motores de cálculo independentes (que podem sugerir em conjuntos as dezenas por posição trabalhando em diferentes proporções).
Cada motor usa matemática distinta incluindo:
Motor A: A transformada de Fourier FFT com a fórmula completa da DFT, janelamento de Hamming, ensemble de truncamentos e extrapolação; a Cadeia de Markov de 2ª ordem com a equação de transição e suavização de Laplace; o Expoente de Hurst com a análise R/S e interpretação dos valores;
Motor B: Teoria de Renovação de Feller com a equação integral H(t) = F(t) + ∫H(t−x)dF(x) e o cálculo da probabilidade marginal; o Score de Raridade de Soto Costa com a fórmula D = Π(d[i][v_i]); o sistema de votação com bônus de consenso; e a detecção de deslocamento.
O software inclui:
As referências a Feller (1968), Soto Costa (1980) com o link do SciELO, Hurst (1951), Mandelbrot (1969), Peng et al. (1994) para DFA, e Akaike (1974) para AIC.
Os créditos documentam explicitamente Claude Sonnet, o projeto SPHGF, e o motor Feller do Qwen.
Aba Ajuda + Como Usar : cobre o passo a passo completo de uso, como atualizar a base de dados, tabela de todos os parâmetros configuráveis (HTML e Python) com valores padrão e dicas de ajuste, interpretação dos indicadores e cores das dezenas, e uma seção completa de limitações dos modelos.
O soft produz dois arquivos de saída distintos um com análise completa e o outro com as combinações sugeridas.
Inclui também os arquivos de setup.json e o arquivo em python para atualizar o setup e junto a planilha de resultados e uma planilha que inclusive vc pode usar como gerador paralelo com as sugestões de dezenas posicionais que o html sugerir ou suas próprias dezenas x posição.
A todos, boa sorte,
Sds,
Sphgf
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Fechamentos_Universal versão
By Sphgf in Softwares Lottery
É um software em html desenvolvido pela Claude Sonnet com basicamente 6 algoritmos combinatórios , cuja intenção é gerar fechamentos combinatórios com o mínimo de cartelas de acordo com a fórmula de mínimos teóricos.
Inicialmente foi pensado para alcançar fechamentos para a Lotomania mas no decorrer do desenvolvimento para ficar útil aceitei as sugestões das IAs limitando as buscas para espaços estimados ou amostrados dependendo do espaço binomial envolvido
Após alguns testes, o soft ficou estável e Claude retirou todos os bugs que encontramos.
O código é aberto podem alterar de acordo com suas pesquisas.
É um software sem garantia, use por sua conta e risco.
Sds.
Sphgf
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Dupla Sena - 17 Dezenas de Prata - 2026 - V
By Sphgf in Dupla Sena
Planilha para desdobramentos condicionais com garantia para a dupla-sena.
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A Arte de Resolver Problemas - George Pólya
By Sphgf in Dia de Sorte
É um livro interessante versão antiga em português.
Sds
Hg
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Lotofácil Greedy Covering em html versão 2.0
By Sphgf in Softwares Lottery
Gera fechamento ganancioso com o método/algoritmo de Jaera, Allen e Hurka.
São ao todo 5 algoritmos diferentes de geração com garantia.
Sorte a todos,
Hg
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Lotomania Greedy
Uma nova divagação pra gerar cartelas pra Lotomania com digamos alguma garantia e variação.
Sds,
Sphgf
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Lotomania 225
Expor o metodo de 225 cartelas para 100-50-15-20 e demonstrar acertos.
provenientes destes tópicos:
https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/26703-como-criar-matrizes-na-lotomania/?page=6
https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/39929-avanço-nos-estudos-de-loteria-com-inteligência-artificial/
Sds
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LTFacil Auto com 10 Ausentes Concurso Anterior até 3556
By Sphgf in General Sheets
Planilha modificada a matriz original pela do Tarulli, referente a analise/comentario deste arquivo link ...
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06 Mágicas
Planilha recebida gentilmente de um apostador de Ouro-SC .
Escolha 9 fixas do resultado anterior e se a mágica acontecer...
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Gerador Posicional Lotofácil
A ideia é gerar combinações dentro de uma faixa posicional (com direito a 3 dezenas por posição) e restringir a qtd de intersecções entre as combinações aceitas, para escolher quais dezenas em cada posição fica a critério de cada um, uso duas análises distintas, a teoria da renovação de William Feller e uma escolha estática (que vale pra todo e qualquer concurso, passado e futuro), conforme imagem anexa.
Sorte a todos nas escolhas,
Sds
Sphgf
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Munir 23 dzs - 10 jogos
Planilha copiada da internet com a ideia do Munir Pé Quente, 23 dezenas sendo 3 fixas e 5 grupos de 4 dezenas sem repetição combinados 3 a 3 totalizando 10 cartões, zerando 2 grupos de 4 dezenas e acertando as 3 fixas, fecha 15 pontos.
Planilha sem senha ou macro.
Sds,
Sphgf
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