Bruno Cintra
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sim,creio que a chance aumenta bastante,é claro que se fizer um fechamento com elas os trevos vai ter ser meio aleatorio ou jogar com todos trevos com as apostas de seis numeros a 90,00 reais ,ai seria bom para bolão.
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03 04 09 10 11 12 13 14 17 18 21 22 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 43 44 45 46 49 50
03 04 11 12 15 16 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 37 38 45 46 47 48 49 50
03 04 13 14 15 16 17 18 19 20 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 39 40 43 44 45 46 47 48 49 50
05 06 07 08 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 27 28 29 30 31 32 33 34 37 38 41 42 47 48
05 06 07 08 11 12 13 14 15 16 17 18 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 41 42 47 48 49 50
05 06 07 08 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 35 36 37 38 39 40 41 42 49 50
05 06 09 10 11 12 15 16 17 18 19 20 21 22 25 26 27 28 29 30 37 38 43 44 45 46 47 48 49 50
05 06 09 10 13 14 15 16 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 37 38 39 40 45 46 47 48 49 50
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07 08 09 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 27 28 33 34 35 36 37 38 39 40 45 46 47 48 49 50
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11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 29 30 31 32 33 34 37 38 39 40 41 42 43 44 49 50
11 12 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 47 48 49 50e apenas uma delas que não ainda não saiu 6 pontos
03 04 05 06 07 08 09 10 13 14 17 18 23 24 25 26 27 28 33 34 35 36 37 38 39 40 43 44 45 46
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21 minutos atrás, Sphgf disse:
Voltei, estava pesquisando no fórum e há uma matriz bem interessante postada a very time ago pelo Wolfram em:
a matriz 80-50-16-20 =30 no spoiler:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 14 17 18 20 24 25 27 28 30 32 33 34 35 36 38 39 41 42 44 46 49 50 53 54 56 57 58 59 60 61 63 64 66 67 68 78 79 80
01 02 03 04 05 06 07 09 10 11 14 15 16 18 19 20 21 22 23 27 28 30 32 33 36 39 41 42 43 49 50 51 53 56 57 59 60 62 63 64 67 71 72 73 74 75 76 77 79 80
01 02 03 04 06 08 09 11 12 13 14 16 18 20 22 23 24 26 28 30 31 32 35 36 38 40 41 42 44 47 48 50 53 55 58 60 61 62 63 65 66 67 70 72 73 75 76 78 79 80
01 02 03 04 08 09 10 11 13 14 16 17 19 21 22 23 25 26 30 31 33 35 36 37 38 39 40 42 44 46 52 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 73 74 75 76
01 02 03 05 06 09 11 14 15 16 17 18 20 21 22 23 26 29 30 31 33 34 36 37 40 41 44 45 46 47 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 62 63 65 66 67 69 74 76 78 79
01 02 05 06 07 08 09 10 11 12 14 15 18 19 20 21 22 23 24 26 27 29 31 33 34 42 43 45 46 47 51 52 53 55 56 57 58 59 60 61 62 64 65 66 67 72 75 76 78 79
01 02 05 07 08 13 14 15 17 18 21 22 24 25 26 27 29 30 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 49 50 51 54 55 57 60 64 65 66 67 68 70 72 74 75 76 77 78 80
01 02 06 07 08 12 13 14 15 16 17 18 19 21 24 25 27 30 32 33 34 35 39 40 41 43 45 46 47 48 51 52 53 55 56 58 60 61 63 64 67 68 69 70 71 72 74 75 76 77
01 03 04 05 06 07 08 10 11 13 14 15 16 17 20 21 22 23 25 28 30 31 33 34 35 37 41 42 43 44 46 47 48 50 53 57 61 62 63 65 66 67 70 72 73 75 76 77 78 80
01 03 04 05 07 08 09 10 12 14 16 17 21 24 26 28 31 33 35 36 37 38 39 40 41 42 51 52 53 55 56 57 58 60 61 63 64 65 66 67 68 69 70 71 73 74 75 78 79 80
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02 03 05 06 09 10 11 12 13 14 15 18 22 23 26 27 32 33 34 37 39 41 42 48 50 51 52 53 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 69 70 71 72 73 74 75 77 79 80
02 03 05 08 09 10 11 12 13 14 16 17 18 21 22 24 26 27 30 31 32 33 34 36 39 44 45 47 48 49 50 52 53 55 57 59 62 63 66 67 68 69 70 71 74 75 76 78 79 80
02 03 06 07 08 09 11 12 13 14 15 16 20 21 24 27 29 30 31 32 34 35 36 37 38 41 42 43 45 46 49 51 53 55 56 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 71 75 76 77 78
02 04 05 06 07 08 09 10 11 12 14 15 16 18 19 20 21 22 23 25 27 28 29 30 32 33 34 35 36 37 39 41 45 48 49 54 55 56 57 58 59 61 65 66 68 69 71 73 76 80
02 04 05 06 10 11 14 15 17 18 23 25 26 28 30 34 35 37 38 42 43 44 45 46 48 50 52 54 55 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 76 77 78
02 04 06 09 11 13 14 17 18 20 21 23 24 25 28 29 31 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 45 48 49 53 54 55 56 58 59 61 62 64 66 67 69 71 72 74 75 76 77 78
02 06 07 10 12 14 15 18 20 21 23 25 26 27 28 29 30 32 33 34 35 37 38 40 41 42 43 46 47 48 49 50 51 55 56 58 60 61 62 63 64 65 67 72 73 74 76 77 78 80
03 04 05 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 25 26 27 30 31 32 34 37 40 44 49 50 53 54 55 56 58 59 60 61 62 63 66 67 68 69 72 75 76 77 78 79
03 04 06 07 08 09 12 14 15 16 17 18 20 21 22 23 24 27 28 29 30 32 34 35 36 37 38 41 45 46 47 50 52 53 54 56 57 58 61 62 63 64 65 67 68 71 72 73 74 79
03 05 06 07 08 10 12 13 15 16 17 18 19 20 22 23 25 26 27 28 36 37 39 40 42 44 48 50 51 52 53 54 55 58 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 75 76 78 80
03 05 08 15 16 17 21 22 24 26 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 40 41 43 45 47 49 50 51 53 54 55 56 57 58 60 61 63 64 65 66 68 70 71 72 73 74 75 77 78 80
06 07 08 09 10 11 12 13 16 17 19 20 21 22 23 24 26 29 30 31 33 34 35 36 38 39 41 42 46 47 48 49 50 52 53 58 59 61 62 65 66 67 69 70 72 73 74 77 78 79
Estou testando ela aqui, por enquanto passou 100% em testes conferido em 5 milhões de combinações diferentes de 20 dezenas, mantendo acerto mínimo de 16, se passar em 11 milhões de testes considero suficiente...
Sds,
Sphgf
esta com 80% fechado esta matriz
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Agora, Shurato disse:
@Bruno Cintra Amigo,você trabalha com programação em C, ou delphi?
inclusive tenho Lottodesigner em C++ builder com interface grafica e o lottotricks que ja até passei para alguns aqui no site que o é codigo cover32 do nurmela em vb6
mais uma boa parte desses um amigo que converteu o programa,mais tenho bastante noção,eu estou tentando passar um de python para delphi ou c que gera reduzido que da quase a quantia que tem do site la jolla
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Agora, Shurato disse:
@Bruno Cintra Amigo,você trabalha com programação em C, ou delphi?
eu entendo pouco de cada,mais não de começar do zero e fazer um programa completo,rsrsrs
mais sei um pouco de vba ou vb6,c,delphi,python,c++ builder que é praticamente o c com interface grafica.mais é só por hobby
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5 minutos atrás, HIFIMOBIL disse:
Olá Bruno, parabéns pelo código!! Há muito tempo venho buscando algo que faça isso, mas nunca obtive êxito. Eu acredito que essas condições devam restringir bastante o universo de combinações pouco prováveis de ocorrerem
Olá Bruno, parabéns pelo código!! Há muito tempo venho buscando algo que faça isso, mas nunca obtive êxito. Eu acredito que essas condições devam restringir bastante o universo de combinações pouco prováveis. Testei o código no site mencionado e percebi que o filtro para as linhas roda perfeitamente, traz exatamente 5 de cada linha. Já na filtragem das colunas essa trava de elementos é mais flexíivel, ora traz 3 elementos da coluna, ora 5, ora 6. Essa é uma prerrogativa necessária para gerar/atingir os 50 elementos da linha ou há um pequeno erro no código? De qualquer forma ta valendo! Muito obrigado!
vou dar uma olhada,valeu
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27 minutos atrás, Shurato disse:
@Bruno Cintra Poucos compreendem isso,se eu chegar a uma linha quase perfeita onde 10 números eu fique com percentual em zero,exemplo 0,009812% o que isso significa? O mesmo pode valer se você chegar uma linha de 10 em 10 que tenha exemplo seus 99,994126 ou seja você vai ter 15 pontos,compreende?
entendi
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1 hora atrás, Shurato disse:
Amigo @Julio Cezar a participação de todos é importante,todos, fico feliz e já mencionei no tópico nas páginas anteriores, que tivemos POSSÍVEIS AVANÇOS em algumas loterias, exemplo LOTOMANIA, OU LOTOFÁCIL, mas, infelizmente não podemos postar aqui esses novso avanços e pontos de vista, alguns dos participantes do tópico notamos que muitos aparecem e não deixam um apoio, apoio falo de opinião de melhoria, isso é desmotivante, mas aproveito o vosso comentário para deixar a MINHA CRIAÇÃO, compartilhada com poucos foristas a exemplo os amigos @W.jhon @Friaça @Jmil21 NUNCA VI NADA DO TIPO AQUI NO FÓRUM, até porque foi procedimento feito em papel e caneta por mim e passado para um bloco de notas, teorias, e apenas uma das portas para diversas loterias, no caso LOTOFÁCIL, peço a todos os participantes e inclusive os não participantes que não mudem a TEORIA, mas sim, caso queiram ajudem com IDÉIAS de AJUSTES, mas sem mudar a teoria, SEGUE MINHAS LINHAS QUE TEM ESSAS PONTUAÇÕES NO MÍNIMO ESTRANHAS, QUEM SOUBER APROVEITAR TEM GARANTIDO OS 15 PONTOS, peço mais uma vez, que tentem entender o funcionamento:
As linhas de 5 :
20 21 22 23 24
01 21 22 23 25
01 02 22 24 25
01 02 03 24 25
01 02 03 04 25E as linhas de 10:
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
01 16 17 18 19 20 21 22 23 25
01 02 17 18 19 20 21 22 24 25
01 02 03 18 19 20 21 23 24 25
01 02 03 04 19 20 22 23 24 25
01 02 03 04 05 21 22 23 24 25
01 02 03 04 05 06 22 23 24 25
01 02 03 04 05 06 07 23 24 25
01 02 03 04 05 06 07 08 24 25
01 02 03 04 05 06 07 08 09 25Consigo em 10 linhas de 10 dezenas na lotofácil,peço desculpas por citar essa modalidade neste tópico, PERGUNTO: VOCÊS ACHAM POSSÍVEL EM 10 LINHAS DE 10 DEZENAS CADA. NA MODALIDADE LOTOFÁCIL, TER ESSE RESULTADO: 99,168982% para 4 acertos, 100% 3 acertos e para 5 acertos = 84,549279%.
Em uma segunda etapa: COM 5 LINHAS DE 5 DEZENAS CADA = 0 ACERTO 100% 1 ACERTO = 94,347826% . 2 ACERTOS = 56,666667. 3 ACERTOS = 12,981366%. 4 ACERTOS = 0,839450% E PARA 5 ACERTOS = 0,009411%
SORTE A TODOS.
no programa que eu tenho com 10 linhas de 10 dezenas,eu consigo
2=100%
3=100%
4=100%
5=99,994126
05 09 11 15 17 18 21 22 23 24
03 10 11 12 14 16 17 18 21 25
01 02 06 07 13 15 18 19 20 25
04 06 10 15 16 17 19 20 21 22
01 08 10 11 12 13 19 20 23 25
03 05 06 08 09 12 14 16 23 24
01 02 03 08 12 13 15 17 21 22
02 04 06 07 08 11 12 14 18 23
05 07 08 09 16 19 20 22 24 25
01 02 03 04 05 07 09 13 14 24- 2
- 1
-
#import numpy as np import random as rd lista_quant_numeros_linha = [] lista_index_numeros_linha =[] lista_auxiliar_sequencia_coluna = [] lista_verif_colunas = [] bilhete_premiado = [] sequencia_coluna=[] i = 0 acumulador = 0 linha = 0 coluna = 0 def geradorIndices(quant_numeros_linha): flag = True while(flag): index_numeros_linha = rd.sample(range(0, 10), quant_numeros_linha) index_numeros_linha.sort() for i in range(len(index_numeros_linha) - 3): if index_numeros_linha[i] + 1 == index_numeros_linha[i + 1] == index_numeros_linha[i + 2] - 1 == index_numeros_linha[i + 3] - 2: break else: return index_numeros_linha def geradoraleatorio(): lista = [] ac = 0 for x in range(10): aux = rd.randint(5, 5) ac += aux lista.append(aux) return lista, ac def gerarListaIndices(lista_quant_numeros_linha): lista_index_numeros_linha = [] for i in range(len(lista_quant_numeros_linha)): index_numeros_linha = geradorIndices(lista_quant_numeros_linha[i]) index_numeros_linha.sort() lista_index_numeros_linha.append(index_numeros_linha) return lista_index_numeros_linha def verificacaoColunaQuant(lista_index_numeros_linha): for i in range(10): quant_sum = sum(x.count(i) for x in lista_index_numeros_linha) if(quant_sum > 6): return True return False def gerarListaVerificadas(lista_quant_numeros_linha): flag = True while(flag): lista_index_numeros_linha = gerarListaIndices(lista_quant_numeros_linha) flag = verificacaoColunaQuant(lista_index_numeros_linha) return lista_index_numeros_linha def verificarSeqColuna(sequencia_coluna, lista_quant_numeros_linha): numero = 0 lista_final = [] lista_final = gerarListaVerificadas(lista_quant_numeros_linha) while(testadorSimples(lista_final)): lista_final = gerarListaVerificadas(lista_quant_numeros_linha) return lista_final def testadorSimples(lista): cont = 0 for numero in range(1,10): for x in lista: if numero in x: cont += 1 else: cont = 0 if cont > 3: return True return False def geradorDeDinheiro(): lista_quant_numeros_linha = [] lista_index_numeros_linha =[] lista_auxiliar_sequencia_coluna = [] lista_verif_colunas = [] bilhete_premiado = [] sequencia_coluna=[] i = 0 acumulador = 0 linha = 0 coluna = 0 lista_quant_numeros_linha, acumulador = geradoraleatorio() while(acumulador > 50): lista_quant_numeros_linha, acumulador = geradoraleatorio() quant_numeros_totais_faltando = 50 - acumulador; while(quant_numeros_totais_faltando > 0): i = rd.randint(0, (len(lista_quant_numeros_linha)-1)) if(lista_quant_numeros_linha[i] < 5 and quant_numeros_totais_faltando > 0): lista_quant_numeros_linha[i] = lista_quant_numeros_linha[i] + 1 quant_numeros_totais_faltando = quant_numeros_totais_faltando - 1 lista_verif_colunas = [] lista_index_numeros_linha = gerarListaVerificadas(lista_quant_numeros_linha) quant = 0 for i in range(10): quant = sum(x.count(i) for x in lista_index_numeros_linha) lista_verif_colunas.append(quant) for x in range(10): for y in range(10): try: sequencia_coluna.append(lista_index_numeros_linha[y][x]) except Exception as e: pass lista_index_numeros_linha = verificarSeqColuna(sequencia_coluna, lista_quant_numeros_linha) for i in lista_index_numeros_linha: for x in i: if(linha > 0): aux = 1 + x + (linha * 10) bilhete_premiado.append(aux) else: aux = x + linha + 1 bilhete_premiado.append(aux) linha += 1 try: with open(nome_arquivo + ".txt") as file: for line in file: if(((str(bilhete_premiado)) + "\n") == line): lista_index_numeros_linha = geradorDeDinheiro() except Exception as e: pass return lista_index_numeros_linha quant_bilhetes = input("Digite a quantidade de bilhetes: ") nome_arquivo = input("Digite o nome do arquivo: ") for quant_bilhe in range(int(quant_bilhetes)): lista_quant_numeros_linha = [] lista_index_numeros_linha =[] lista_auxiliar_sequencia_coluna = [] lista_verif_colunas = [] bilhete_premiado = [] sequencia_coluna=[] i = 0 acumulador = 0 linha = 0 coluna = 0 lista_index_numeros_linha = geradorDeDinheiro() for i in lista_index_numeros_linha: for x in i: if(linha > 0): aux = 1 + x + (linha * 10) bilhete_premiado.append(aux) else: aux = x + linha + 1 bilhete_premiado.append(aux) linha += 1 bilhete_premiado.sort() arquivo = open(nome_arquivo + ".txt", "a") print(quant_bilhe+1,end="\r") #arquivo.write("BILHETE " + str(quant_bilhe+1) + "\n") arquivo.write(' '.join([str(f"{item:02}") for item in bilhete_premiado]) + "\n") arquivo.close() print("BILHETE GERADO COM SUCESSO!!!") print("BOA SORTE")
esta ai um codigo em python para lotomania
Gera um bilhete de 50 numeros com base nos seguintes filtros:
- Na linha de 5 a 5 numeros, com no maximo 3 seguidos.
- Na coluna de 5 a 5 numeros, com no maximo 3 seguidos.
- 50 numeros de 100.
e um site online para rodar- 1
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3 minutos atrás, Shurato disse:
@Bruno Cintra Amigo, vi que você visita o tópico desde a criação, vi no seu perfil agora mesmo, que você já trabalhou ou tentou modificar sistemas em C+, então isso aqui é igual um jogo de xadrez, os jogadores conseguem ver o jogo de uma maneira, os que estão de fora de outra maneira, caso queira se manifestar a respeito de alguma possível opinião sinta-se a vontade,o tópico além de livre, também tem opiniões livres, desde que voltadas a não perder o foco,sei que você entende do que estou falando, bem vindo.
sim,eu estou mexendo em dois codigo de fonte um pra lotomania e outro que faz fechamneto v,k,t,m ja reduzido em python, tentando converter para C que acho vai ficar mais rapido,e sempre dou uma olhada para ver.
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10 horas atrás, PS_(Soares) disse:
Se não puder deixar rodando me avise aqui, que tenho condições de deixar rodando por anos, mas eu não tenho sw para matrizes, por isso postei aqui, mas se pude poste, por favor.
eu postei aqui no forum ve se consegue rodar
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6 horas atrás, PS_(Soares) disse:
Se não puder deixar rodando me avise aqui, que tenho condições de deixar rodando por anos, mas eu não tenho sw para matrizes, por isso postei aqui, mas se pude poste, por favor.
estou fazendo uns ajustes aqui,eu vou colocar o arquivo aqui,por enquanto esta rodando em msdos console,estou tentando passar para interface grafica.
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21 horas atrás, PS_(Soares) disse:
Quem puder por favor poste!
vou colocar aqui parar rodar e ver a quantidade que vai dar.
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11 horas atrás, PS_(Soares) disse:
#include <stdio.h>
#define TOTAL_CONJUNTOS 20
#define DEZENAS_POR_CONJUNTO 3
#define TOTAL_DEZENAS (TOTAL_CONJUNTOS * DEZENAS_POR_CONJUNTO)// Função para imprimir uma combinação de 60 números
void imprimir_combinacao(int combinacao[TOTAL_DEZENAS]) {
for (int i = 0; i < TOTAL_DEZENAS; i++) {
printf("%2d ", combinacao[i]);
if ((i + 1) % DEZENAS_POR_CONJUNTO == 0) {
printf("| ");
}
}
printf("\n");
}// Função para gerar as combinações passo a passo
void gerar_combinacoes(int conjunto[TOTAL_CONJUNTOS][DEZENAS_POR_CONJUNTO], int posicao) {
if (posicao == TOTAL_DEZENAS) {
imprimir_combinacao(conjunto[0]);
return;
}int conj, dez;
for (conj = 0; conj < TOTAL_CONJUNTOS; conj++) {
if (posicao < DEZENAS_POR_CONJUNTO) {
conjunto[conj][posicao] = posicao + 1;
gerar_combinacoes(conjunto, posicao + 1);
} else {
for (dez = conjunto[conj][posicao - DEZENAS_POR_CONJUNTO] + 1; dez <= TOTAL_DEZENAS; dez++) {
conjunto[conj][posicao] = dez;
gerar_combinacoes(conjunto, posicao + 1);
}
}
}
}int main() {
int conjunto[TOTAL_CONJUNTOS][DEZENAS_POR_CONJUNTO];printf("As combinacoes possiveis sao:\n");
gerar_combinacoes(conjunto, 0);return 0;
}
fala blz,vc manja bem de codigo c,c++ eu estou tentando modificar um codigo que não consegui fazer ,de gerar combinações C(N,K) mais não sequencial eu precisava que seja aleatorio,o codigo que tenho aqui até faz aleatorio mais com loop infinito,qualquer coisa te envio o codigo inteiro que faz combinações v,k,t,m=b igual o cologa.
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um codigo em assembler do programa oscover que gerar v,k,t,m=b
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive; #########################################################################
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.incincludelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.libcombinations PROTO :DWORD,:DWORD
; #########################################################################
szText MACRO Name, Text:VARARG
LOCAL lbl
jmp lbl
Name db Text,0
lbl:
ENDMm2m MACRO M1, M2
push M2
pop M1
ENDMreturn MACRO arg
mov eax, arg
ret
ENDM.code
; ##########################################################################
LibMain proc hInstDLL:DWORD, reason:DWORD, unused:DWORDszText LmTitle,"Cover Functions"
.if reason == DLL_PROCESS_ATTACH
szText ATTACHPROCESS,"PROCESS_ATTACH"return TRUE
; -----------------------------
; If error at startup, return 0
; System will abort loading DLL
; -----------------------------.elseif reason == DLL_PROCESS_DETACH
szText DETACHPROCESS,"PROCESS_DETACH".elseif reason == DLL_THREAD_ATTACH
szText ATTACHTHREAD,"THREAD_ATTACH".elseif reason == DLL_THREAD_DETACH
szText DETACHTHREAD,"THREAD_DETACH"
.endifret
LibMain Endp
; ##########################################################################
; *** Count the number of bits in DWORD
bitCount proc STDCALL number:DWORDsub eax,eax
mov ecx,number
cmp eax,ecx
je noBits
bitLp:
inc eax
mov ebx,ecx
dec ebx
and ecx,ebx
jne bitLp
noBits:
retbitCount endp
; *** Count combinations of subsets in full set n!/k!(n-k)!
combinations proc STDCALL subSet:DWORD,fullSet:DWORDsub edx,edx
push edx
mov eax,subSet
bts edx,eax
dec edx
nextLp:
sub ecx,ecx
mov ebx,edx
bitLp:
inc ecx
mov eax,ebx
dec eax
and ebx,eax
jnz bitLp
cmp ecx,subSet
jne badCount
inc DWORD PTR [esp]
mov eax,edx
dec eax
or edx,eax
badCount:
inc edx
mov eax,fullSet
bt edx,eax
jnc nextLp
pop eaxret
combinations endp
; *** Count how many cover sets are contained within a list of source sets
; *** ignore sets with MSb on
checkCover proc STDCALL cover:DWORD,subSet:DWORD,fullSet:DWORD,setList:DWORDpush edi
push esi
sub edx,edx
push edx
mov eax,subSet
bts edx,eax
dec edxmov esi,setList
lea edi,subSet
nextTestSet:
sub ebx,ebx
add ebx,edx
jz badCount
sub ecx,ecx
bitLp:
inc cx
mov eax,ebx
dec eax
and ebx,eax
jnz bitLp
cmp cx,[edi]
jge isGoodCnt
badCount:
bt ecx,16
jc isBadCover
nextComb:
inc edx
mov ebx,fullSet
bt edx,ebx
jnc nextTestSet
jmp finished
isGoodCnt:
bts ecx,16
jc isCoverTest
jne nextComb
isBadCover:
lea edi,cover
testSetLp:
add ebx,[esi]
jz endTestSet
add esi,4
bt ebx,31
jnc notFlagged
sub ebx,ebx
notFlagged:
and ebx,edx
jz testSetLp
sub cx,cx
jmp bitLp
isCoverTest:
inc DWORD PTR [esp]
mov eax,edx
dec eax
or edx,eax
endTestSet:
mov esi,setList
sub ecx,ecx
lea edi,subSet
jmp nextComb
finished:
pop eax
pop esi
pop ediret
checkCover endp
; *** calculate how many unique combinations are covered by each set in list
rankSets proc STDCALL cover:DWORD,subSet:DWORD,fullSet:DWORD,setList:DWORDLOCAL setAddr:DWORD
push edi
push esi
mov esi,setList
sub eax,eax
notZero:
add eax,4
cmp DWORD PTR [esi+eax],0
jne notZero
invoke GlobalAlloc,GMEM_FIXED or GMEM_ZEROINIT, eax
push eaxmov eax,subSet
sub edx,edx
bts edx,eax
dec edx
nextCheck:
lea edi,subSet
mov ebx,edx
sub ecx,ecx
mov setAddr,ecx
bitLp:
inc cx
mov eax,ebx
dec eax
and ebx,eax
jnz bitLp
cmp cx,[edi]
bts ecx,16
jge goodCount
jc nextSet
jmp nextComb
goodCount:
jnc isCover
cmp ebx,setAddr
jne notUnique
mov setAddr,esi
jmp nextSet
isCover:
jne nextComb
lea edi,cover
mov esi,setList
nextSet:
add ebx,[esi]
je endList
add esi,4
and ebx,edx
je nextSet
sub cx,cx
jmp bitLp
endList:
add ebx,setAddr
je notUnique
sub ebx,setList
add ebx,[esp]
mov esi,ebx
inc DWORD PTR [esi-4]
notUnique:
mov eax,edx
dec eax
or edx,eax
nextComb:
inc edx
mov eax,fullSet
bt edx,eax
jnc nextCheckpop eax
pop esi
pop edi
retrankSets endp
; *** search for the best set to add to a set list
bestSet proc STDCALL cover:DWORD,subSet:DWORD,fullSet:DWORD,setList:DWORDLOCAL condition:DWORD
LOCAL workList:DWORD
LOCAL coverCntr:DWORD
LOCAL bestCover:DWORD
LOCAL newBestSet:DWORDpush edi
push esi
mov condition,6
sub eax,eax
mov bestCover,eax
invoke combinations,subSet,fullSet
shl eax,4
invoke GlobalAlloc,GMEM_FIXED or GMEM_ZEROINIT, eax
push eax
mov eax,setList
mov workList,eax
mov eax,cover
stageLp:
push DWORD PTR [esp]
sub edx,edx
bts edx,eax
dec edx
nextCheck:
mov ebx,edx
lea edi,condition
and ecx,20000H
jnz bitLp
lea edi,subSet
bitLp:
inc cx
mov eax,ebx
dec eax
and ebx,eax
jnz bitLp
cmp cx,[edi]
bts ecx,16
jge goodCount
jc noBits
jmp nextCombgoodCount:
jnc isComb
bt ecx,17
jnc isCover
; *** stage two - count a cover for this draw set
inc DWORD PTR coverCntr
jmp noBits
isComb:
jne nextComb
mov esi,workList
noBits:
add ebx,[esi]
je endSetList
add esi,4
sub cx,cx
and ebx,edx
lea edi,cover
jne bitLp
jmp noBits
endSetList:
bt ecx,17
jnc incListAddr
mov eax,coverCntr
mov coverCntr,ebx
cmp eax,bestCover
jle isCover
mov bestCover,eax
mov newBestSet,edx
jmp isCover
incListAddr:
mov esi,[esp]
mov [esi],edx
add DWORD PTR [esp],4
isCover:
mov eax,edx
dec eax
or edx,eax
nextComb:
inc edx
mov eax,fullSet
bt edx,eax
jnc nextCheck; *** move to stage two - find best set of six numbers to cover all uncovered combinations
pop eax
mov eax,[esp]
mov workList,eax
sub ebx,ebx
mov coverCntr,ebx
mov eax,condition
bts ecx,17
jnc stageLp
pop eax
invoke GlobalFree,eax
mov eax,newBestSetpop esi
pop ediret
bestSet endp
; ##########################################################################
End LibMain
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Eu conheço bem de vba
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4 horas atrás, Pedepano disse:
Olhando um velho pendrive aqui achei uma planilha para fazer redução que eu nem lembrava mais.
A mesma gerou aqui também 22 linhas com 88,09% de cobertura.
Mais se já tenho a planilha porque estou aqui debatendo esse assunto ?
Simples, o objetivo e entender o melhor processo para redução de uma matriz.
Onde eu mesmo posso criar ou adaptada esse processo de acordo com minha necessidade.
Tentei entender o código usado na planilha, mais confesso que meu conhecimento em vba não chega ao ponto de entende o código usado na criação dessa planilha.
Fiquei bem curioso pois pelo visto todo o processo de otimização e feito via código sem qualquer tipo de fórmula para auxiliar em algum processo.
Já perdi muito tempo tentando entender o conceito dessa planilha, porém pra mim foi tempo perdido.
Poderia me enviar
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o cologa tem muitas opções mais ainda acho lento ,em questão de reduções acho programa lento
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8 minutos atrás, Pedepano disse:
@DixieJoe busco encontrar uma forma de fazer essa redução ou gerar essas matrizes apenas por curiosidade mesmo.
queria entender o conceito envolvido por trás dessas reduções que alguns programas fazem, uma vez que vão contra minha linha de raciocínio sobre a questão de redução. Uma vez que estamos falando de matemática.
Sinceramente creio que nem deveria responder, pois creio que meu nível de sabedoria sobre essa questão está muito abaixo do seu, rsrs
Sei que conseguir reduzir uma matriz ou gerar uma matriz com a menor quantidade de jogos possível, precisa de um grande poder de processamento, principalmente quando usamos muitas dezenas.
Porém não creio que seja algo tão complexo assim, estamos falando de matemática, pelo menos penso assim.
o mesmo conceito usando para gerar ou reduzir uma pequena matriz será usado para uma grande, a diferença será o tempo de processo.
já vi alguns programas gerar exatamente a quantidade de jogos gerados pelas minas análises.
Inclusive já vi um suposto matemático no youtube citar por exemplo que para garantir 14 acertos jogando com 18 dezenas seria preciso de 38 apostas.
Quantidade exata de jogos gerados, se vc aplicar o conceito que uso.
analisando a logica, realmente essa deveria ser a quantidade de jogos para um desdobramento 18-15-14-15 = 38
Porém quando vc adiciona digamos uma nova variável junto a esse processo, percebe que essa quantidade de 38 linhas será reduzida mantendo a garantia de 14 acertos.
Hoje posso te dizer que com o conceito que uso para gerar uma matriz seria possível criar um programa simples capaz de gerar matrizes menores que o cologa gera por exemplo. Porém acredito que limitado para a lotofácil, ou no máximo 25 números.
Infelizmente fazer essa análise no Excel e praticamente impossível. Me limito a pequenas matrizes.
Um exemplo, o cologa, não estou falando mau, apenas usando ele como exemplo.
se pedi para gerar 12-6-5-6 ele vai gerar entre 66 linhas. Se ativar a opção de usar matriz, onde ele vai usar como base uma matriz menor caso exista.
Nesse caso a menor matriz que ele encontrou e gerou aqui para mim foi 12-6-5-6 = 56
usei meu conceito para gerar 12-6-5-6 gerando 59 linhas, então creio que estou em meio termo, existe algum detalhe que ainda não descobrir que esta fazendo gerar algumas linhas a mais..
qual linguagem vc conhece,vc ja deve ter usado programa cover de nurmela,eu tenho ele convertido para vb6 em funcionameto que gera reduzido mais tem que ser colocado a quantia de bilhetes,não como o cologa gera e depois reduz,em c tenho o que faz o mesmo que o cologa de gerar e depos ir reduzindo,inclusive eu passei para c++ builder com interface grafica.
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Em 23/01/2022 em 10:12, Rany disse:
A ideia é a mesma do que falei na 3ª postagem desse tópico, o AnalisadorLF do nosso amigo DixieJoe faz o que você precisa.
Como mostrado no exemplo do amigo Silva - GGS https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/35644-lotofácil-matriz 25-17-15-151364-100-somente-até-o-concurso-2423/#comment-469292
No exemplo ele utilizou os 2 mil sorteios da lotofácil como base de dados para conferência, no seu caso, você utiliza as linhas que você gerou, no exemplo que coloquei acima utilizei as 6098 linhas.
Observação: Utilizei um sisteminha próprio, mas o AnalisadorLF é muitoooo mais rápido, esse sistema que fiz possui uma parte do código que foi gentilmente cedido por DixieJoe.
Saudações!!!
vc tem o codigo desse sistema poderia passar para mim?
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1 minuto atrás, Omesmo disse:
achei o video, parece mais pega otario mesmo
,po mas pedir 27 mil
e para pessoa cai ele cria um perfil falso ou alguem conhecido dizendo que comprou e vai postando e as pessoas vai vendo e ficando curioso ate que cai no golpe
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1 minuto atrás, Omesmo disse:
talvez tenha dz fixas
só se for com filtros mesmo,fixa,pares,impares,etc......
se for só no fechamento direto esquece
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Em 22/10/2021 em 03:45, Hidan disse:
Pedido- Em um vídeo no YouTube vi uma planilha de 97 dezenas em 4978 jogos com garantia de 19 pontos se as 20 estiverem dentre as 97, gostaria de saber se é possível fazer essa planilha e com filtros.
não seja inocente no calculo teorico ja é 184.482
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Matrizes Reduzidas ou Abreviadas
in Loterias no Mundo
Posted
não entendi se cada zona esta com maximo 1,porque que aparece em algumas linhas dois numeros da zona