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Loteca 14 Em 42


roger1318

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grande pitaco , daez, esta é para chegar dentro dos vestiarios dia a dia para ver a motivaçao do jogo

1.1: Ter sempre em conta os adversários que as equipas defrontaram nas duas jornadas anteriores, principalmente na última.

1.2: Calcular possíveis castigos ou lesões de elementos ( jogadores ), chave de uma equipa ; desgaste físico devido a encontros importantes ; possíveis situações de grande moral de uma equipa ; mudança de treinador, o que por vezes faz levantar a moral e o ânimo a uma equipa.

1.3: Ter em atenção o campo aonde se defrontam as equipas.

1.4: Tentar saber quais os elementos de "arbritagem", por vezes pode vir a ter influência no resultado.

1.5: Ter em conta, muito especial,"saber" os pontos fortes e mais fracos de uma equipa : se tem um forte ataque, para marcar golos ; a sua defesa, se é ou não de confiança ; e o seu meio campo, para control de um resultado.
 osb: normalmente estes pontos, podem-se controlar pelo número de golos marcados e sofridos, tanto em casa como fora dele.

1.6: Ter em conta o factor " casa ", por vezes é +50% de vitória, outras vezes não.

1.7: Ter em atenção especial ao factor climatérico, nestas alturas por vezes acontecem grandes "surpresas".

1.8: Ter também mais ou menos o conhecimento de alguns jogadores de uma equipa, que possam ser considerados como " armas secretas ", por vezes esses elementos, entram e resolvem uma partida.

1.9: Ter em atenção á classificação de uma equipa na tabela, mas não se deixar influênciar por quem vai em melhor posição, por vezes o último ganha ao primeiro.

1.10: Ter em atenção, aos treinadores das duas equipas, saber calcular, qual tem melhores conhecimentos técnicos e tácticos, que por vezes nos últimos 10 minutos, dão a volta a um  resultado.
 obs: Aqui este ponto é muito importante, + de 50% dos jogos, se resolvem neste período de tempo, entre os últimos 5 minutos e o período de compensação.

1.11: Ter em atenção, o historial de confrontos entre duas equipas, se é "derby", ou um "clássico" entre grandes clubes.

1.12: Nota muito especial ao confronto de uma equipa, denominada," mais fraca ", com uma de grande nível : normalmente os treinadores mudam a equipa " base ", fazendo alterações de relevo, que lhes é fatal, por no lado contrário, todos sentem vontade de ganhar a um " Grande " , e os 11 jogadores da equipa mais fraca, podem valer por 33 !
( relembrar alguns jogos célebres ), e, acontecem as grandes Surpresas no totobola, as chamadas " bombas ".

1.13: Ter em conta, o " calendário " de jogos das equipas; campeonato, ligas europeias, taças, o desgaste por vezes pode afectar, o desempenho dos seus jogadores.

1.14: Ter sempre muita atenção e em especial, ás 5 grandes equipas num campeonato, quando defrontam as 5 últimas, ou " mais fracas ".
 obs: nestes confrontos + de 50%, há Surpresas no resultado.

1.15: Nunca devemos ficar num único símbolo 1, ou X ou 2, sempre ter em conta que normalmente o símbolo mais fiável é o que pode falhar ! por vezes os símbolos mais dúvidosos são os mais certeiros !

1.16: Ter atenção aos jogos/resultados no ínicio da época das equipas, algumas vêm mal preparadas, ainda com alguns sectores ( principalmente na defesa ), fracos e c/ deficiências técnicas, dando origem, por vezes, mesmo a jogar em casa, a perderem pontos, c/ equipas que, á priori, seriam mais fracas. 

1.17: De igual modo, devemos ter em conta o final do campeonato: pois, aqui também súrgem surpresas, vindo de equipas que estando no final da classificação, tentam salvar-se, e vão por vêzes ganhar os três pontos, a casa de um primeiro classificado.

1.18: Penso que, devemos ter em especial atenção, sempre aos primeiros 6 jogos e 6 últimos, do campeonato, para possíveis grandes surpresas.

1.19: Tendo em conta o palpite ás " grandes surpresas ", o símbolo a ser aplicado, deverá ser com uma " tripla ", e não um único fixo.

1.20: Devemos estar bem informados de tudo, por isso, devemos acompanhar dentro do possível, todas as informções, através dos meios de comunicação, via rádio, pelos jornais desportivos e pela internet.
 Recolher informação durante toda a semana, para uma aposta válida, firme e mais segura.

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Guest Pitaco_certo!

Sim, fiz uma planilha nesse sentido, como exemplo cito o concurso 639, 7 para a coluna 1 estava atrasado e realmente veio 7 na coluna 1, é uma forma de baratear o jogo e se vier tal resultado as possibilidades são imensas. 9 na coluna 1 sai em média a cada 9 a 10 concursos, já está atrasado a 14, logo virá.

É um bom caminho a seguir.

 

Principalmente pelo fato de que na grande maioria das vezes vamos acertar!

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Guest Pitaco_certo!

sorel, excelente, isso mesmo, rodei 1000 apostas com garantia de 11 100% nas configurações iniciais, acredito que com mais mil  chegaremos nos 13 com margem de 70%, temos ainda esses filtros a serem usados e tem mais, essas apostas são simples, portanto sem o duplo inicial, acho que com mais trabalho chegaremos a resultado satisfatório, quando tiver as duas mil apostas irei postar aqui para análise e a partir disso usar outros filtros para diminuir essa quantidade de apostas mantendo a porcentagem de acerto, mas sem dúvida as diagonais excluem em muito a quantidade de jogos. 

 

Daez e Sorel,

 

Podem preparar uma base 100% e vamos a cada concurso, estabelecendo reduções a partir do que temos confiança, ou seja nível de confiança acima de 80%, isso vai nos permitir saber como estamos!

 

Ótimo!

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Guest Pitaco_certo!

daez temos unir os pares da didgonal esquerda com a direita, formando grupos de 4 ( um par diagonal esquerda com um par diagonal direita já que na da a diagonal toda( tres marcaçoes) da apenas duas), claro alguma se pode coocar tanto para favorito como para zebruda, este filtro da uniao dos pares das diagoniais( esquerda com direita foi um filtrao fabuloso!!!

 

Sim, lembremo-nos!

 

Com calma chegamos, precisamos de qualidade sempre!

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  • Baseia-se no fato de frio que as equipas jogam de forma diferente em casa comparado a distância . Portanto, a melhor estratégia de esporte de previsão deve pit a casaregistro da casa da equipe contra o recorde de distância da visita da equipe. Só para começar.

    Em seguida, as vitórias do time da casa são agregadas com as perdas da equipe de estrada . Esse total é dividido pelo total de jogosdisputados pelas duas equipes (todos os jogos do time da casa em casa, além de todos os jogos do time visitante na estrada). Esse é o percentual para o sinal de um prognóstico ; essa é a porcentagem para uma vitória equipa da casa.

    Em seguida, as vitórias do time visitante na estrada são agregadas com as perdas da equipa da casa em casa. Esse total é dividido pelototal de jogos disputados pelas duas equipes (todos os jogos do time da casa em casa, além de todos os jogos do time visitante na estrada). Esse é o percentual para o sinal de 2 prognostication ; esse é o percentual para a vitória da equipe visitante.

    Finalmente, os laços da equipa da casa são agregados com os laços da equipe estrada . Esse total é dividido pelo total de jogosdisputados pelas duas equipes (todos os jogos do time da casa em casa, além de todos os jogos do time visitante na estrada). Esse é o percentual para o sinal X prognostication ; esse é o percentual para um empate (empate) .

    As tabelas a seguir são ilustrativos -

     Home Team At-Home 	Vitórias 7	Ties 1	Perdas 2	 Visitando Away Team 	Vitórias 4	Ties 1	Perdas 5	

    Registe-1 (7 + 5) / (10 + 10) = 12/20 = 60%

    Registe-X (1 + 1) / (10 + 10) = 2/20 = 10%

    Registe-2 (4 + 2) / (10 + 10) = 20/06 = 30%

    O sinal 1 é obrigatória. Mas 2 devem ser levados em consideração, como a equipa visitante tem a tendência para ganhar na estrada.

    No pro futebol americano, o empate (empate) é um evento muito raro. Além disso, a pontuação representa a principal característica em apostas desportivas. Portanto, pontos marcados pela equipa da casa em casa são colocados contra pontos permitidos pela equipe visitante na estrada - e vice-versa . Os percentuais serão para pontos marcados contra pontos permitidos .

    É claro que a estratégia não garante 100% de sucesso. Como ressaltei tantas vezes, certeza absoluta é absurdo absoluto matematicamente.A estratégia é fortalecida se manter registros de sucesso / fracasso para cada equipe - separados por registros domésticos e registros de estrada. Por exemplo, eu escrevo um + (plus) se o resultado da equipe foi de acordo com o prognóstico. Coloco - (menos) precedido por 1, X, ou 2 se o resultado da equipe não conseguiu o prognóstico. Por exemplo, 2 significa que o time perdeu em casa (ou ganhou na estrada), embora o prognóstico era diferente. Essa é a surprisability gráfico. Todos os surprisability raias ter um fim (geralmente, eles são curtos).

    A única maneira de vencer esta única estratégia é "consertar" os jogos, como um bando de criminosos fez há alguns anos na Europa.Apostas desportivas, especialmente no futebol, depende 99% em elevados níveis de surprisability. Ou seja, alguns transtornos sãocondição sine qua non em cada concurso ( semana ou concours ). Como nesta memória de meus de início dos anos 1980 como um teórico 1X2 e jogador: Juventus - Sampdoria: 0 - 1 (uma enorme 2 em prognostication esportes em toda a Europa). Eu consegui esse resultado (interpretado 1 2), mas eu perdi duas meias-surpresas ; caso contrário, o prêmio teria mudado minha vida drasticamente ... Eu e outros ao meu redor especulou que o jogo foi fixado pela máfia!

    Gerando sistemas 1X2 completos, como no pedido do meu amigo Facebook não foi bem representado no meu software de esportes. Os algoritmos, no entanto, exigem mais alto nível de conhecimentos de programação. Uma dificuldade é a transposição de linhas (linhas) e colunas. Meu software loteria gera a saída (por exemplo, combinações) horizontalmente .

    Em contrapartida, as piscinas de futebol 1X2 são gerados verticalmente . Como você pode ver na grade de jogo (ou ticket ou cupom) acima, os jogos vão de cima para baixo. Assim, foi necessário escrever software que transpõe também os arquivos de saída criados peloGerar 1X2 Sistemas função. O arquivo transposta irá exibir coluna-major , em vez de linha principal (como na maioria dos casos).

    O resultado é um programa chamado Generate1X2.exe (veja imagens abaixo).

    O software tem um arquivo de entrada em formato de texto. Os ficheiros de entrada pode ter de 2 a 16 jogos (a fim de acomodar jogos NFL bem). Os requisitos de formatação rigorosos para os arquivos de entrada:

    A 1, X, 2 símbolos separados por vírgulas apenas, sem espaços entre eles; Há espaços em branco entre as linhas.

    Aqui está o arquivo de entrada para 13 jogos:

    1, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 21, X 2

    Recomenda-se para abrir este arquivo primeiro e editá-lo para atender às suas necessidades. Em seguida, Salvar arquivo como sob um nome diferente que faz sentido. Por exemplo, eu criei um arquivo de entrada de acordo com o meu amigo bilhete: 5s7d1t.1x2 (5 singles, 7 duplos, 1 triplo):

    1, X111, X1111, X1, X1, X1,21, X 2X, 2

    O programa leva os dados no arquivo de entrada e gera precisamente todos os sistemas completos para os respectivos parâmetros. Por exemplo, o arquivo do jogo entrada 5Doubles.1X2 gera 32 sistemas completos 1X2 (2 ^ 5 variantes):

    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 XXXXXXXXXXXXXXXX 1 1 1 1 1 1 1 1 XXXXXXXX 1 1 1 1 1 1 1 1 XXXXXXXX 1 1 1 1 1 1 1 XXXX XXXX 1 1 1 1 1 1 1 1 XXXX XXXX 1 1 1 1 1 XX XX XX 1 1 1 1 1 1 XX XX XX 1 1 1 1 1 1 XX XX 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 

    Há também alguns sistemas 1X2 reduzidas que satisfazem a menos 1 garantia. Ou seja, os sistemas de garantia de que, se todos os jogos foram escolhidos corretamente, apenas um jogo vai ser desperdiçada na pior das hipóteses .

                   SISTEMAS DE 1X2 reduzida - menos 1 GARANTIA				     5 duplos, 7 VARIANTES1 1 1 1 XXX 1 1 1 1 XX X X 1 1 1 1 XX 1 X 1 X 1 X 1 1 1 1 1 X XX   7 duplos, 16 VARIANTES1 1 1 1 1 1 1 1 XXXXXXXX 1 1 1 1 1 1 1 XXXX XXXX 1 1 1 1 1 XX XX XX 1 1 1 1 XX 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 X 1 1 XX X X 1 1 1 1 XX X X 1 1 1 1 1 XX XX X 1 1 1 1 1 X XX 1 X 1 1 XX X X 1 X 1 1 1 X 1 X   4 triplos, 9 variantesX 1 2 2 1 2 1 XX                    1 X 2 X 2 1 2 1 X                1 2 X 1 X 2 X 1 2               1 1 1 2 2 2 XXX             

    *** Os três sistemas acima são os mais eficientes --cobertura sábio e custo-wise.

    1) A combinação de 5 duplos com 4 triplos abrange 9 jogos em: ~ 63 variantes simples para MENOS 2; ou - ~ 9 * 32 = 288 variantes (com 5 duplos não expandida); ESTE É O MELHOR SISTEMA REDUZIDO PARA CONSIDERAR: 4T + 5D + 4S. 2) A combinação de 7 duplos com 4 triplos abrange 11 jogos em: ~ 144 variantes simples para MENOS 2; ou - ~ 9 * 128 = 1152 variantes (com 7 duplos não expandida). *** Lembre-se de jogar sempre uma grande surpresa ou dois, especialmente quando a um sinal é um favorito proibitivo (por exemplo, jogar um 2 )!

     

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Guest Pitaco_certo!

 

1,5,9  1ª diagonal a direita=   pares  1,2   1,3,  2,3       15,  19,   23 tres pares

 diagonal esquerda  36,38 40=  pares 36,38   36 40   38 40

 temos

 9 pares

15 36 
19 36 
23 36 
15 38 
19 38 
23 38 
15 40 
19 40 
23 40 
 bom para, jogar 4 secos, o ROGER,pode ver isto vai valer muito a pena porque?
bem porque da o padra de dar em 24 diagonais uma a duas ,beleza de filtro bahh!!!

 

 

 

Esse é um modelo diferenciado!

 

Você é louco!

 

Mas achei ótimo!

 

rsrsrsrsrs LOL

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Guest Pitaco_certo!

grande pitaco , daez, esta é para chegar dentro dos vestiarios dia a dia para ver a motivaçao do jogo

1.1: Ter sempre em conta os adversários que as equipas defrontaram nas duas jornadas anteriores, principalmente na última.

1.2: Calcular possíveis castigos ou lesões de elementos ( jogadores ), chave de uma equipa ; desgaste físico devido a encontros importantes ; possíveis situações de grande moral de uma equipa ; mudança de treinador, o que por vezes faz levantar a moral e o ânimo a uma equipa.

1.3: Ter em atenção o campo aonde se defrontam as equipas.

1.4: Tentar saber quais os elementos de "arbritagem", por vezes pode vir a ter influência no resultado.

1.5: Ter em conta, muito especial,"saber" os pontos fortes e mais fracos de uma equipa : se tem um forte ataque, para marcar golos ; a sua defesa, se é ou não de confiança ; e o seu meio campo, para control de um resultado.

 osb: normalmente estes pontos, podem-se controlar pelo número de golos marcados e sofridos, tanto em casa como fora dele.

1.6: Ter em conta o factor " casa ", por vezes é +50% de vitória, outras vezes não.

1.7: Ter em atenção especial ao factor climatérico, nestas alturas por vezes acontecem grandes "surpresas".

1.8: Ter também mais ou menos o conhecimento de alguns jogadores de uma equipa, que possam ser considerados como " armas secretas ", por vezes esses elementos, entram e resolvem uma partida.

1.9: Ter em atenção á classificação de uma equipa na tabela, mas não se deixar influênciar por quem vai em melhor posição, por vezes o último ganha ao primeiro.

1.10: Ter em atenção, aos treinadores das duas equipas, saber calcular, qual tem melhores conhecimentos técnicos e tácticos, que por vezes nos últimos 10 minutos, dão a volta a um  resultado.

 obs: Aqui este ponto é muito importante, + de 50% dos jogos, se resolvem neste período de tempo, entre os últimos 5 minutos e o período de compensação.

1.11: Ter em atenção, o historial de confrontos entre duas equipas, se é "derby", ou um "clássico" entre grandes clubes.

1.12: Nota muito especial ao confronto de uma equipa, denominada," mais fraca ", com uma de grande nível : normalmente os treinadores mudam a equipa " base ", fazendo alterações de relevo, que lhes é fatal, por no lado contrário, todos sentem vontade de ganhar a um " Grande " , e os 11 jogadores da equipa mais fraca, podem valer por 33 !

( relembrar alguns jogos célebres ), e, acontecem as grandes Surpresas no totobola, as chamadas " bombas ".

1.13: Ter em conta, o " calendário " de jogos das equipas; campeonato, ligas europeias, taças, o desgaste por vezes pode afectar, o desempenho dos seus jogadores.

1.14: Ter sempre muita atenção e em especial, ás 5 grandes equipas num campeonato, quando defrontam as 5 últimas, ou " mais fracas ".

 obs: nestes confrontos + de 50%, há Surpresas no resultado.

1.15: Nunca devemos ficar num único símbolo 1, ou X ou 2, sempre ter em conta que normalmente o símbolo mais fiável é o que pode falhar ! por vezes os símbolos mais dúvidosos são os mais certeiros !

1.16: Ter atenção aos jogos/resultados no ínicio da época das equipas, algumas vêm mal preparadas, ainda com alguns sectores ( principalmente na defesa ), fracos e c/ deficiências técnicas, dando origem, por vezes, mesmo a jogar em casa, a perderem pontos, c/ equipas que, á priori, seriam mais fracas. 

1.17: De igual modo, devemos ter em conta o final do campeonato: pois, aqui também súrgem surpresas, vindo de equipas que estando no final da classificação, tentam salvar-se, e vão por vêzes ganhar os três pontos, a casa de um primeiro classificado.

1.18: Penso que, devemos ter em especial atenção, sempre aos primeiros 6 jogos e 6 últimos, do campeonato, para possíveis grandes surpresas.

1.19: Tendo em conta o palpite ás " grandes surpresas ", o símbolo a ser aplicado, deverá ser com uma " tripla ", e não um único fixo.

1.20: Devemos estar bem informados de tudo, por isso, devemos acompanhar dentro do possível, todas as informções, através dos meios de comunicação, via rádio, pelos jornais desportivos e pela internet.

 Recolher informação durante toda a semana, para uma aposta válida, firme e mais segura.

 

 

Muy Bueno!

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pitaco , dei dois exemplos da uniao das diagonais para pegar cheios e vazios,  pares excluir ou pares jogar,

 alem dos dois pares tem mais 11 com 11   ou seja  temos 12 diagonis esquerda e direita, par amontar uma 

matriz bem  boa  a questao das matrizes é se uma acerta em cheio é que precisa, mas a reduçao dos pares

 das diagonias , me  deu bem confiante, pois é que da em 85% dos sorteios, claro un tripos e duploes vai bem

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Parabéns aos parceiros pelas postagens, belíssimas.

 

Uma equipe se faz poe cabeças diversas, pensantes e que convergem para o mesmo objetivo.

 

Sou professor e as vezes sou um tanto didático, as vezes em exagero, a análise acima para o encontro das melhores possibilidades estão perfeitas.

 

Mas por gostar muito de matemática vou lhes contar um detalhe: sempre achei que a matemática é o melhor norte, portanto, vocês devem conhecer o Bolão do Uol, então, baseado em matemática participei do último campeonato brasileiro, meu nick lá é Cigarro de Palha, dentre mais de 25 mil participantes fiquei entre os dez melhores colocados, está lá para verificarem. O que fiz, um breve estudo notei que 50% dos times caseiros vencem seus jogos, que de 10 a 15% dos resultados o placar é de 1x0 para o time caseiro e que os 4 times melhores colocados vencem acima de 80% dos jogos, baseado nessa estatística participei e confirmei que os dados estão corretos.

 

Mas o caminho é esse, estudo e trabalho. 

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pitaco os pares das diagonais  isto pode dar samba

Esse é um modelo diferenciado!

 

Você é louco!

 

Mas achei ótimo!

 

rsrsrsrsrs LOL

notou que foi desmebrado em 3 posiçoes cada diagonal para depois juntar os pares( que é o que da em 85% do sorteios

 porque iria contra, isto das diagonais e pi..pp na loteca vamos ter direitos  deles.

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temos tres condiçoes os filtros para as marcaçoes dos primos

 olhe no teste 640  apenas o  a marcaçao  do numero13 dos 12 possiveis

 entao , filtrar tres tipos  exclui, 12,  ou metade ou a maioria 9 a 12 tres matrizes

 no caso do 640 se excluiu 11 dos 12  primos, claro tem voltar e jogar uns duplos

 no caso deu o numero primo 13 capichi

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Olá Sphgf !

 

Me permita fazer um comentário e espero que não se ofenda, por favor.

 

Você é o mesmo Sphgf do fórum yahoo?

 

Sempre tive essa dúvida!

 

Você sempre discorreu com muita habilidade sobre várias modalidades e é um exemplo nessa área lotérica.

 

Mas minha dúvida decorre exatamente por essa característica que observo parece estar desabilitada.

 

O SPHGF mudou?

 

Se você for mesmo o SPHGF, lembrase da conversa que um forista que lançou 10 quadras da mega sena publicamente?

 

Lembra-se sobre o comentário que fez sobre o Laércio Manfredini ?

 

De qualquer forma se for você mesmo, é uma honra ter você por aqui!

 

Mas devo lembrar que você estava errado sobre o que comentou em relação a esse caso em especial ! rsrsrs

 

Saudações corretas!

 

Olá Pitaco_Certo! e foristas,

perfeito, isso daria um belo enredo num carnaval em 2015 !!!

Entretanto tenho que discordar entre o sphgf e o SPHGF apesar de ambos serem os mesmos eles, digo nós sermos os dois ainda estamos diferentes, o que estaria diferente em nós ? Parafraseando Heidegger "Ser e Tempo" , acho que foi o tempo que afetou o ser !! rsrsrs..

Confesso cometi muitos e muitos erros inclusive na discussão citada, mas o Laércio Manfredini nos ajudou e muito a entender o comportamento, isso me lembra a tal da "Alice certa ?!" ou deveria dizer a 2a fase do Ludwig Wittgenstein, qual caderno ler, o azul ou o marrom, mas ainda sou um "internauta ferroviario" rsrsrs

Não fiquei ofendido de forma alguma é sempre uma honra poder ajudar e ser ajudado no ramo das pesquisas lotéricas.

 

Claro que o texto acima datado de 2013 março se não me engano, também é uma obra prima, inclusive meu entendimento de aplicar a técnica proposta pelo Geniva na época era alterar a planilha do Lucena para Simulador das 20 dezenas de Ouro da mega sena ao invés de usar os tradicionais 183 jogos, usar o desdobramento proposto pelo Geniva, vide em: http://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/19960-simulador-das-20-dez-de-ouro-da-mega-sena-lrrl-modo-avan%C3%A7ado/page-21

 

Tudo pode ser melhorado, utilizado e podemos fazer melhor estamos em grupo pra isso, cada um com suas habilidades, sua técnica sem deixar de lado a personalidade individual, isso torna a espécie lotérica melhor !!!

 

saudações afetivas e vamos em frente !!

 

obrigado,

Sphgf

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Guest Pitaco_certo!

Parabéns aos parceiros pelas postagens, belíssimas.

 

Uma equipe se faz poe cabeças diversas, pensantes e que convergem para o mesmo objetivo.

 

Sou professor e as vezes sou um tanto didático, as vezes em exagero, a análise acima para o encontro das melhores possibilidades estão perfeitas.

 

Mas por gostar muito de matemática vou lhes contar um detalhe: sempre achei que a matemática é o melhor norte, portanto, vocês devem conhecer o Bolão do Uol, então, baseado em matemática participei do último campeonato brasileiro, meu nick lá é Cigarro de Palha, dentre mais de 25 mil participantes fiquei entre os dez melhores colocados, está lá para verificarem. O que fiz, um breve estudo notei que 50% dos times caseiros vencem seus jogos, que de 10 a 15% dos resultados o placar é de 1x0 para o time caseiro e que os 4 times melhores colocados vencem acima de 80% dos jogos, baseado nessa estatística participei e confirmei que os dados estão corretos.

 

Mas o caminho é esse, estudo e trabalho. 

 

Daez, Parabéns pelo feito!

 

Ótimo ter seu expertise, conosco!

 

Acho que poderemos chegar de fato brevemente em ótimos resultados!

 

Obrigado!

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Guest Pitaco_certo!

Olá Pitaco_Certo! e foristas,

perfeito, isso daria um belo enredo num carnaval em 2015 !!!

Entretanto tenho que discordar entre o sphgf e o SPHGF apesar de ambos serem os mesmos eles, digo nós sermos os dois ainda estamos diferentes, o que estaria diferente em nós ? Parafraseando Heidegger "Ser e Tempo" , acho que foi o tempo que afetou o ser !! rsrsrs..

Confesso cometi muitos e muitos erros inclusive na discussão citada, mas o Laércio Manfredini nos ajudou e muito a entender o comportamento, isso me lembra a tal da "Alice certa ?!" ou deveria dizer a 2a fase do Ludwig Wittgenstein, qual caderno ler, o azul ou o marrom, mas ainda sou um "internauta ferroviario" rsrsrs

Não fiquei ofendido de forma alguma é sempre uma honra poder ajudar e ser ajudado no ramo das pesquisas lotéricas.

 

Claro que o texto acima datado de 2013 março se não me engano, também é uma obra prima, inclusive meu entendimento de aplicar a técnica proposta pelo Geniva na época era alterar a planilha do Lucena para Simulador das 20 dezenas de Ouro da mega sena ao invés de usar os tradicionais 183 jogos, usar o desdobramento proposto pelo Geniva, vide em: http://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/19960-simulador-das-20-dez-de-ouro-da-mega-sena-lrrl-modo-avan%C3%A7ado/page-21

 

Tudo pode ser melhorado, utilizado e podemos fazer melhor estamos em grupo pra isso, cada um com suas habilidades, sua técnica sem deixar de lado a personalidade individual, isso torna a espécie lotérica melhor !!!

 

saudações afetivas e vamos em frente !!

 

obrigado,

Sphgf

 

 

Paulo,

 

Obrigado por sua réplica!

 

Muito bom ter você por aqui!

 

Caso tenha disponível por aí ou possa me indicar um link procuro uma matriz 42_14_14_14 100%.

 

Pode ser qualquer variante como;

 

42_17_14_14 100%.

42_18_14_14 100%.

 

Ou 

 

42_17_13_14 100%.

42_18_13_14 100%.

 

Tenho ciência de que se trata de uma grande quantidade de combinações, mas gostaria de enfrentar esse desafio em conjunto com os colegas aqui, para inicar o ataque ao cume!

 

Passe por aqui Paulo, nem que seja para citar os grandes!

 

Obrigado por sua atenção!

 

Grandes Saudações ao Nobre Paulo!

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Guest Pitaco_certo!

Amigos da bola, 

 

Uma sugestão;

 

Poderíamos agora,parar um pouco e condensar as propostas apresentadas, para então termos uma estrutura correta e clara para seguir, posteriormente vamos adicionando e ou incrementando, conforme necessidade alterações e sugestões, dessa forma poderemos saber da qualificação sobre o que foi exposto e se está devidamente alinhado, a nossa proposta e meta.

 

Assim caminhamos para um Gol de Placa!

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Guest Pitaco_certo!

Amigos;

 

Se alguém tiver uma matriz 100%, próxima das que eu solicitei ao Paulo, ou puder gerar e postar agradeço!

Edited by Pitaco_certo!
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