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Na Pratica De Maior Menor E Igual Base Ultimo Sorteios Mega Sena


sorel

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ailtom muitas vezes nao há repetiçao entre as duas trincas portanto seis digitos difrentes podemos usar as duas condiçoes

 há tem uma outra condiçao do par e impar se na 1ª trinca na 1ª posiçao e par na outra trinca na 1ª é impar!!! boa!!!

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  • , obviamente, ser aumentado se vocês acham que o sistema vale a pena um maior desenvolvimento.

Dupla (número de ocorrência e porcentagem) exibição de gráfico de frequência para cada número

Estatísticas gerais, tais como

  • soma média

soma média de dígitos

gama média

diferença média

consecutivos no total de 2, 3, 4, 5, 6

no total nivela e probabilidades totais (número, bem como porcentagem)

mesmo odds ratio

Exibição de tabela para qualquer um dos 35 jogos de loteria em que:

  • A tabela tem um número de colunas igual ao total de números na loteria selecionado tem na piscina

Números sorteados são destacadas (você pode personalizar o bg. Cor, a cor de texto, etc.)

Faixa de números está sendo destaque (cor ea espessura da borda pode ser personalizado)

Resumo de números consecutivos para cada desenho

Relatório de taxa de repetição

Relatório de números vizinhos

Evens / Odds relatório

Quantas vezes 6,5,4 ou 3 dos números sorteados foram elaborados antes

Soma dos números sorteados (sob a forma de uma barra horizontal)

Soma de dígitos dos quais números sorteados são compostos  (sob a forma de uma barra horizontal)

Intervalo de números sorteados  (sob a forma de uma barra horizontal)

A maior lacuna (não sei mais como chamá-lo) entre os dois números mais distantes de um determinado sorteio

O usuário pode muito bem personalizar a visualização mudando cores, bem como chaning o número de desenhos analisados

Ferramenta Lotto - Números analisador

Este é o lugar onde você pode selecionar qualquer um dos jogos de loteria que existem no banco de dados e analisar os números. Assim que o jogo lotto foi selecionado, um número de caixas de seleção aparecer onde você pode selecionar os números que você deseja analisar.

A ferramenta irá exibir informações valiosas sobre os números seleccionados para o jogo de loto selecionado tais como:

  • Como muitas partidas 

Ocorrência de cada número para o número seleccionado dos desenhos

Data em que cada número foi passado desenhada

Quantas desenha uma vez que cada número foi elaborado última

etc ...

Ferramenta Lotto - Números gerador

Provavelmente a ferramenta mais complexa a partir de tudo o que tenho desenvolvido. Ele pode ser usado para gerar combinações a partir da análise feita com as outras ferramentas, tais como gerar combinações de números que:

  • De uma soma entre X e Y, mas não é igual a A, B, C, ...

De uma soma dos dígitos de entre  X e Y, mas não é igual a A, B, C, ...

Possui um intervalo entre X e Y, mas não é igual a A, B, C, ...

Possui o maior espaço entre X e Y, mas não é igual a A, B, C, ...

Use entre X e Y números do último sorteio (anterior)

Cada combinação deve ter um min. nivela de X e um min. de probabilidades Y

Já entre X e Y conjuntos de 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 consecutivos

5, 4 ou 3 de cada combinações geradas deveria ter sido traçada entre  vezes X e Y vezes, mas não A, B, C, ... vezes desde o início da loteria selecionado

5, 4 ou 3 de cada combinações geradas deveria ter sido traçada entre  vezes X e Y vezes, mas não A, B, C, ... vezes durante a última N empates

Cada combinação deve conter A, B, C, ... números

NO combinação deve conter este ou aquele números ou combinações ...

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ailtom sim claro nas nosa duas trincas da terminaçoes

Na loteria Pick 3 O termo "Vtracs" é constituído por "V" para a variável e "tracs" para rastreamento. Então, quando você fala sobre Vtracs, você está falando de variáveis ​​de acompanhamento.

Vtracs são #s 1-5 loteria reais são 0-9. Portanto, para traduzir #s em vtracs você deve combinar números.

sister1.jpg

O último número em janeiro foi 586

5 = V1, V4 = 8, 6 = V2, de modo que 586 = 142 em Vtracs. Agora vá até sua Pick 3 loteria história e traçar o último mês de Vtracs. Abaixo nós estamos usando o nosso arquivo de histórico.

vtrax2.jpg

Agora, há uma série de padrões interessantes que começam a emergir deste tipo de rastreamento.

 

Padrões da posição 1
resultados da Primeira Posição mostrar Vtrac 4 como sendo a mais, devido não só como o mais um para ter batido (4), mas também o mais pouco frequente em todo o arquivo de histórico. Vtrac 5 é definitivamente mostrando quente quase o dobro de vezes (10) como o outro Vtracs. Então Vtrac 4 e 5 Vtrac são os únicos a jogar. Normalmente, você iria olhar para um terceiro, mas Vtrac1 e 2 são iguais com (6) mostra cada, escolher uma é difícil e por isso você deve não apenas ser jogado agora.

Padrões da posição 2
resultados da Segunda Posição mostrar Vtrac 3 como a maioria Devido com apenas (4) acerta, e Vtrac 4 como o quente com (9) bate no último mês.Vtrac 2 está mostrando (7) visitas e é o número segundo mais quente até que incluem. Note que você também pode fazer a mais devido na história se não fosse o mesmo que o menor número de vezes que um Vtrac atingidas.

Padrões de posição 3
resultados referentes ao terceiro Posição Mostrar Vtrac 2 como a maioria Devido aqui com apenas (3) bate no último mês e Vtrac 3 é o mais quente com (8) acerta. Vtrac 1 sendo um Vtrac quente com (7) acerta no mês passado, também é considerada a mais que deve sair com seu último show quase 9 empates atrás.

Dada a análise acima, o seu Vtrac para o próximo sorteio seria

Posição 1 
Vtrac 4 = Números 3, 8 Vtrac 5 = Números 4, 9vtrax3.jpg

Posição 2 
Vtrac 3 = Números 2, 7 
Vtrac 4 = Números 3, 8 
Vtrac 2 = Números 1, 6

Posição 3 
Vtrac 2 = Números 1, 6 
Vtrac 3 = números 2, 7 
Vtrac 1 = Números 0, 5

vtrax4.jpg

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ailtom ESTA É UMA PLICAÇAO NAS NOSSA DUAS TRINCAS APLANILIA JÁ VEM

É SO TROCAR PELAS NOSSAS trincas na planilia do link

Substituição funciona - Acompanhando 
Charts. Apostadores de loteria com o interesse e tempo para analisar um jogo de loteria rapidamente descobrir a necessidade e a importância da lógica de rastreamento gráficos 
Pessoalmente, eu não posso imaginar qualquer tipo de análise que não apresentam gráficos de rastreamento. Isto inclui os modelos matemáticos. 
Um jogador realmente precisa "ficar para baixo e pessoal" com jogos de loteria. Em outras palavras, um jogador precisa de conhecimento de primeira mão sobre onde um jogo tem sido e onde ele pode ser dirigido. 
Muitos jogadores estão usando alguma forma de matemática para analisar e descobrir a história de dígitos individuais em uma Pick 3 jogo. 
Se o dígito 1 é o último dígito em uma longa seqüência de dígitos, o que poderia o próximo dígito, ou seguidor, ser? 
Se o jogo está sendo analisado en masse (todos os 10 dígitos de uma vez) de acordo com um plano matemático, a resposta para o 'O que é Próxima pergunta "poderia ser 1 ou 9 outros dígitos. 
Isto coloca uma análise significativa e torna a escolha muito difícil. 
Disse o suficiente sobre a matemática e os muitos métodos de rastreamento não-natural e de análise em uso hoje. 
Non-natural é dar vida a burra como sujeira bolas de loteria. 
Substituição, que analisa, arranja, reorganiza e re-reorganiza dígitos lotto mudos de acordo com regras específicas de procedimentos, simplifica a análise do jogo. 
Por exemplo, se o último dígito em uma longa seqüência é 1, a resposta para o que vem a seguir pergunta é 1, 2 ou 3, em vez de 1 e 9 outros dígitos. 
Este fato por si só deveria convencer os jogadores de loteria experientes que a substituição tem mérito, e faria uma alternativa sólida aos métodos matemáticos. 
Como um usuário de longa data de Substituição Workout com Gap Estratégia, eu criei muitos gráficos de rastreamento que examinam a História Seguidor de vários pontos de vista. 
Aqui está uma lista dos Pick 3 gráficos de rastreamento e as cordas tendência que ajudar um jogador de loteria busca para encontrar os dígitos que têm a melhor chance de estar em a próxima permutação vencedora. 
1. Planilha de base 
a. Já foi explicado

2. A principal 
um. Hotsheet e Gap gerador de número (G1 e G1) 
b. L # Carta de estrela 
c. G1 da carta de estrela 
d. Estrela G2 Chart. 
Exemplo: L # s 1, 2, 3 (últimos 6 entradas) 
1 - xoooxo 
2 - oxxxoo 
3 -ooooox 
Exemplo: G1 (últimos 6 entradas) 
1 - ooxxoo 
2 - ooooxo 
3 - xxooox 
Exemplo: G2 (última 6 entradas) 
1 - xxxoxoo 
2 - oooooo 
3 - ooxoxx 
e. Repetindo Seguidores casal: 
Exemplo: L # SC (Quadro Star) 
11-233.113.222.122 
22-12121131 
33-211321 
G1 SC 
11-212222 
22-313221211112322323223 
33-121233233133233 
G2 SC 
11-2332233122113 
22-13213321 
33-1112

Pergunta:. As duas últimas entradas no G2 SC acima são 33, um casal 
que poderia ser o próximo seguidor?

f. Últimos 4 l # dígitos -. Registrados como nnn sobre n, onde nnn é um cabeçalho de coluna e n é um seguidor 
Existem 3 páginas. 
Page 1 - todos os últimos 4 jogos começando com o dígito 1 
Existem 9 colunas por página. 
Os cabeçalhos das colunas são : 111, 112, 113, 121.122.123.131.132.133 
Page 2 - todos os últimos 4 jogos começando com 2 
dígitos. Há 9 colunas por página 
cabeçalhos de coluna são 211.212.213.221.222.223.231.232.233 
Page 3 - todos os últimos 4 jogos começando com dígito 3. 
Há 9 colunas por página 
cabeçalhos das colunas são 311.312.313.321.322.323.331.332.333

ÚLTIMOS 4 L # dígitos são os últimos 4 dígitos registrada no Hotsheet L # COLUMN. 
Por exemplo: Últimos 4 dígitos são 1123, a 3 seria inserido na coluna abaixo de 112.

g. Últimos 4 números do G1. 
Há 3 páginas. 
Cabeçalhos por página são os mesmos que para últimos 4 l # dígitos. 
Últimos 4 números G1 são encontrados na coluna G1 do Main A Hotsheet.

h. Últimos 4 números G2. 
Existem 3 páginas. 
Cabeçalhos por página são os mesmos que para últimos 4 números G1. 
Últimos 4 números G2 são encontrados a coluna G2 do Main A Hotsheet.

Como isso é de dados usado para encontrar melhores L # dígitos ??

Exemplo: Últimos 4 L # dígitos são 132. 
Os Seguidores são: 
Nota:. Vertical de dados é apresentado na horizontal para economizar espaço 
23111331333 
Qual é o próximo L # dígitos ??

OPÇÕES 
um usuário pode consultar a última 4 G1 e / ou os últimos 4 entradas de tabela G2 para tomar uma decisão. 
Se uma ou outra opção é usada, os números G deve ser convertida em L # s seguintes prescritos 
procedimentos.

Gráficos I. G1 Follower-seguidor. 
Existem 3 linhas, 1 2 e 3. 
Os dados Fonte: dois últimos números registrados em Gap Hotsheet coluna G1. 
Há 9 cabeçalhos das colunas por linha. 
Linha 1 - 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33. 
Linha 2 - O mesmo que para a Linha 1. 
Linha 3 - O mesmo que para a Linha 1. 
Exemplo: Se os dois últimos números Gap são 2 e 3, ea próxima Gap um número é 3, 
o 3 seria registrado como o próximo número na Linha 3 e novamente abaixo do abaixo da coluna 23. 
Em outras palavras, o último dígito registrado no Hotsheet designa qual linha o próximo número G1 é registrado.

Principal A, G1 Follower-Follower Gráfico (últimos 5 entradas) 
Linha 1-23312 
Linha 2-33233 
Linha 3-23331

Últimos dois números G1 na coluna G1 de Hotsheet são 2 e 3.

O último número, 3, designa a linha, que é 3. 
Os dois últimos números em linha 3 (acima) são '31' 
Usuário remete para a Linha 3, cabeçalho da coluna '31' 
escolhas A próxima Seguidor são: 2231232122

Qual é o próximo seguidor ??

Nota: Há outras opções, tais como 4 linhas de soma e um gráfico Follower-Follower Seguidor-Star, mas explicá-los neste momento não seria benéfica.

Um analista experiente jogo de loteria deve ser capaz de configurar os logs necessários.

j. Gráficos G2 Follower-seguidor. 
Mesmo formato e conteúdo como para o G1.

Visão geral 
Escolher melhores dígitos loteria para jogar implica uma análise cuidadosa das informações disponíveis história. 
Os gráficos de rastreamento e linhas de tendência explicada acima oferecem inúmeras pistas que podem ajudar o usuário a decidir sobre um curso de ação, tendo em mente que é adivinhação. 
Diferentes Usuários poderia, de É claro, tomar decisões diferentes em que L # vale a pena um investimento financeiro. 
Esta é uma boa razão para que os jogadores devem comparar as notas, e escolher diferentes dígitos. 
Não há nenhuma maneira que eu poderia explicar adequadamente como eu avaliar as linhas de tendência e tomar decisões. 
Eu só dispor os dados em uma folha de Reprodução e, em seguida, usar minhas habilidades mentais de fazer escolhas. 
Às vezes, estou certo, na maioria das vezes eu estou errado. 
No entanto, estou certo muitas vezes suficiente para fazer uso do treino para toda a minha joga a pena.

Exemplo:

Um usuário decidiu usar uma assinatura de Alpha que inclui a letra A, que significa dígitos loteria 1, 2 e 3. 
O usuário refere-se à principal Um rastreamento de quadros e linhas de tendência explicado acima. 
O Star Charts são a primeira escolha em encontrar uma resposta para a qual é o próximo Uma pergunta dígitos. 
Uma revisão cuidadosa dos dados mostra padrões específicos, como direita e esquerda diagonais, passos à direita e à esquerda, colher de chá, colher de mesa e outros padrões reconhecíveis. 
Se o usuário acredita que o próxima entrada iria completar um padrão, que seria seu / ou sua escolha. 
Tenha em mente que os números Gap têm de ser convertidos para números da loteria. 
Se o usuário não tem certeza e quer rever outras opções, ele ou ela iria se referir ao Repetição Doubles, se houver. 
O usuário pode, em seguida, analisar os 4 últimos dados do G #, G1 e gráficos G2. 
Como último recurso, o usuário consulte as tabelas de Seguidor-seguidor. 
Escusado será dizer que fazer boas escolhas exige experiência . 
Portanto, um usuário deve manter um registro para avaliação futura.

3. Principal B 
mesmos gráficos como para Main A, exceto os dígitos da loteria são 4, 5 e 6. Os 
números Gap são 1,2 e 3.

4. Principal C 
Mesmo para o Main A, excepto que existem 4 dígitos da loteria:. 
7,8,9,0. Gap Números 1,2,3,4 
Existem 4 últimas 4 páginas Número dígito / gap. 
O são 16 colunas por página e linha.

Existem mais dois grandes gráficos de rastreamento, Alpha Duplas e Lottery Digit duplos. 
Eu escolho não apresentar as informações neste momento. 

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  • 2 weeks later...

ailton vamo tentar as trincas do genoma so 64 padroes sao a tabela  de 4x4

entao a soluçao esta dentro do problema no caso dentro sos sorteios da mega em trinca tento dezena ou terminaçoes( nao as nervosas) que é o foco eu Acho vej a materia fonte=

Descobertos Genes de ETs em DNA Humano!!!???...


A matéria abaixo foi divulgada originalmente pelo jornal online "The National Canadian" em 2007, mas da mesma forma que eu, você pode não ter tido conhecimento dela, então aí vai:

"Cientistas que estão trabalhando do projeto Human Genome (Projeto Genoma) ficaram perplexos diante de uma descoberta: eles acreditam que 97% das chamadas “sequências não-codificadas” do DNA humano correspondem a uma porção de herança genética proveniente de formas de vida extraterrestre!Essas sequências não-codificadas são comuns a todos os organismos vivos da Terra, do mofo, aos peixes e aos homens. No DNA humano, as sequências constituem grande parte do total do genoma, informa o professor Chang, líder da equipe. Chamadas “junk DNA” (DNA-lixo - porque, a princípio, pareciam não servir para nada), as seqüências foram descobertas há anos atrás e sua função permanece um mistério. 
 
Programadores cósmicos 
 
As sequências foram analisadas por programadores de computador, matemáticos e outros estudiosos. Com os resultados o profº Chang concluiu que o “DNA-lixo” foi criado por algum tipo de programador alienígena. Essa parcela de código genético é determinante de atributos, muitas vezes indesejados, como a imunidade de um organismo às drogas anti-cancer. Os cientistas estão admitindo a hipótese de que uma grandiosa forma de vida alienígena está envolvida na criação de novas formas de vida em vários planetas - a Terra é apenas um deles. Não se sabe com que propósito tal experiência foi (ou está sendo feita): se é apenas um projeto científico já concluído, em acompanhamento, uma preparação dos planetas para uma colonização, ou, ainda, um compromisso de espalhar a vida por todo o universo.Segundo um raciocínio com base em padrões humanos, os programadores extraterrestres, provavelmente, trabalham em muitos projetos voltados para a produção de diferentes estruturas biológicas em vários planetas.
Devem estar tentando soluções para inúmeros problemas.
 
 
Origens além da Terra 
 
O professor Chang é apenas um dos muitos cientistas que acreditam ter descoberto as origens extraterrestres da Humanidade. Chang explica que o DNA é um programa que consiste em duas “versões” (ou de dois conjuntos de informações): um código master e um código básico. 
O código master possivelmente não tem origem terrena. Os genes conhecidos, por si mesmos, não explicam completamente a evolução. 
Mais cedo ou mais tarde, a humanidade deverá ser informada de que toda a vida na Terra tem um código genético herdado de (ou “plantado” por) seus “primos” extraterrestres e que a evolução não ocorreu do jeito que se acreditava até então. Além do material genético, é também possível que os extraterrestre estejam aqui mesmo, acompanhando de perto o desenvolvimento da raça humana e disseminando mais intensamente suas “sementes estelares” (star-seeds). 
 
Povo das Estrelas 
 
Estes seres, “infiltrados”, que estão sendo chamados de star-people ou star-children, são descritos pelos escritores Brad e Francie Steiger como indivíduos cujas almas deveriam ou poderiam estar encarnadas em mundos de outros sistemas solares, mas que vieram à Terra, nascendo em famílias humanas, para empregar seus esforços em auxiliar no processo de evolução da Humanidade. Pessoas que alegam ter contactado estes seres, consideram-nos benevolentes ou “do bem”. Entre os “contactados” alguns são conhecidos nos meios científicos: George Adamski, Orfeo Angeluci, George Van Tassel, Howard Menger, Paul Villa, Billy Meier, Alex Collier e outros. 
Freqüentemente, os encontros entre humanos e “infiltrados” são comprovados por evidências físicas, como fotografias e filmes, além dos testemunhos."

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estao as duas trincas e suas sequencia em cada posiçao na vertical tambem tem trinca subindo tres ultimos sosterios

 e as horinzontal  entao ultimo sorteio  3 digitos mais vezes cada uma das 3 posicoes na vertical subindo  tres ultimos sorteios

 1ª posiçao 3hozontal vezes 3 vertical  e asim com 2ª e 3ª posiçao, claro vao prever 3 trincas  no minimo

porque cruza linha coluna

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fala ailtom , eu sempre achei que voce tinha no DNA alguma coisa de alliens, porcausa de sua extrapercepçao sencorial

ahhhh!! ailtom vmo cria rum portal para mandar email pra estes caras nos mandar um codigo para derrotar as probabilidades

 bem cabeludade de 50 milhoes por 1( mega sena)  eles tem mandar mas sem cobrança futura nao to afins de vender a alma ahhhh!!   é so um pouco de humor !!!, mas se a soluçao esta dentro do problemam devemos ter as trincas fixas,( base) e trincas moveis  bom aqui entraria a juda de aliens ahhh! 

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ailton

 para fazer em duas trincas das termiançoes as somas=

omo um exemplo, se o seguinte são alguns Escolha 3 combinações:



 

Desenhar UMA B C 1 0 5 9 2 7 9 1 3 8 8 8 4 2 3 1



em seguida, as somas são como se segue: 

Desenhar UMA + B + C = Soma 1 0 + 5 + 9 = 14 2 7 + 9 + 1 = 17 3 8 + 8 + 8 = 24 4 2 + 3 + 1 = 6



Agora, isso é bastante simples e é o que chamaríamos de um inline Sum; o que significa que está em linha com a combinação. O Inline Sum é neste sentido:

 

Desenhar UMA → B → C → Soma 1 0 → 5 → 9 → 14 2 7 → 9 → 1 → 17 3 8 → 8 → 8 → 24 4 2 → 3 → 1 → 6



Não há outra maneira de resumir esses números e é o que chamamos de Insequence; . o que significa que soma os números em uma coluna da combinação como eles são atraídos O Insequence Sum é neste sentido:

 

Desenhar UMA B C 1 0 5 9 ↓ ↓ ↓ ↓ 2 7 9 1 ↓ ↓ ↓ ↓ 3 8 8 8 ↓ ↓ ↓ ↓ Soma 15 22 18



Então se movendo para baixo a chama da próxima Insequence Sum é: 

Desenhar UMA B C 2 7 9 1 ↓ ↓ ↓ ↓ 3 8 8 8 ↓ ↓ ↓ ↓ 4 2 3 1 ↓ ↓ ↓ ↓ Soma 17 20 10



Este Insequence Sum da picareta 3 números segue a mesma distribuição dos montantes que o inline Sum. Abaixo da gama de somas e a contagem total para cada soma é mostrado:

 

Soma Contar 0 1 1 3 2 6 3 10 4 15 5 21 6 28 7 36 8 45 9 55 10 63 11 69 12 73 13 75 14 75 15 73 16 69 17 63 18 55 19 45 20 36 21 28 22 21 23 15 24 10 25 6 26 3 27 1
 
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  • 2 weeks later...

Meu amigo Sorel, tive que dar um tempo do Forum por motivo de trabalho, to desenvolvendo um novo projeto para uma cooperativa e sem tempo, mas não esqueci nossos tópico aqui não, em breve vou retomar, e aí, ou a gente ganha na Mega ou fica maluco de vez !! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

Edited by Ailton
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nao!!! maluco nao, a dor é grande ( 50 milhoes)  mas os padroes vai nos ajudar, é que o pessola que é gastar pouco

200 300 reis e acertar no 1ª vez nnnaaa~assim noa funciona e ai desiste,paciencia  para armar a armadilha

 mas o pessoal que ir logo  é 1,2,3 tem ganhar assim nao funciona, claro

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O sistema Prime Lotto restringe as combinações possíveis de loteria com um modelo baseado probabilidade simples. As regras são vagamente implementado para incluir em cada linha 6 bola:

 

2 primos

1 não primo ímpar

3 números pares

Os números primos são uma boa maneira para restringir números usando uma abordagem baseada em conjunto. Sabemos que ao longo do tempo 3 probabilidades e evens 3 serão selecionados. Da mesma forma, existem 12 números primos entre 1 e 40 assim por diante média 2 números primos em cada linha 6 bola vai estar na linha vencedora.

 

Replicando O Primeiro Modelo em números

 

Existe uma maneira para espelhar as restrições número primo em olhar para os números pares? Não há números primos até mesmo, exceto para dois, por isso precisamos de olhar para outros métodos para reduzir os números pares em nossas combinações. Aqui estão dois exemplos.

 

1. Números divisíveis por quatro

 

Claramente, todos os dígitos pares são divisíveis por 2, mas menos pode ser dividido por 4. Aqui está a lista:

 

 

4,8,12,16,20,24,28,32,36,40

 

Não é surpreendente, a lista contém metade dos dígitos pares entre um e 40. Usando os nossos critérios baseados conjunto, isso significa que em média metade dos números pares no sistema principal será divisível por quatro. Isso cria um ligeiro questão em que 50% dos 3 números pares é 1.5.

 

Em previsões de loteria, precisamos usar um pouco de margem de manobra, por isso vamos fazer a figura dois.

 

Assim, podemos agora afirmar: o sistema de lotto principal deve conter até dois números pares divisível por quatro.

 

2. Restrição do valor do primeiro número par.

 

Se há 3 números pares no sistema principal, podemos usar essa informação para prever o valor do primeiro dígito. O mesmo são 20 números entre 1 e 40, de modo probabilidade nos diz que ao longo do tempo a bola primeiro, mesmo deve cair entre 1 e 12.

 

A combinação das duas novas ideias pode levar ao seguinte estratégia:

 

 

Deve haver números pares 2 divisível por quatro e mesmo o primeiro número deve ser inferior ou igual a 12.

 

Usando uma consulta SQL para implementar as novas regras

 

Uma vez que determinou algumas regras novas, você pode agora precisam consultar combinações de sistemas de primeira linha para ver como eles podem reduzir o seu número piscina.

 

Para descobrir se um número é divisível igualmente por outro, podemos usar o caractere%. Este não é um sinal de porcentagem, mas um código especial usado para a linguagem SQL.
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Sorel, eu estou focando ainda naqueles padrões Par versus Impar na composição das terminações. Creio que este padrão dará recorrência mesmo agrupados em trincas.

 

Uma coisa também, é encontrar uma forma de padronizar as terminações,  de forma linear que nem as inicias que não permitem um número menor na sequência. 

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Sorel, eu estou focando ainda naqueles padrões Par versus Impar na composição das terminações. Creio que este padrão dará recorrência mesmo agrupados em trincas. SIM CLARO DO ULTIMO PARA O PROXIMO  OLHANDO NA POSIÇAO DA TRINCA


 EXEMPLO 1ª TRINCA DEU 459= PII   NO PROAXIMA TRINCA NAO JOGAR ESTE GRUPOS FILTROS POR GRUPOS ENTAO

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