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Na Pratica De Maior Menor E Igual Base Ultimo Sorteios Mega Sena


sorel

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Agora, em vez de contarmos o tanto de dígitos que saíram, vamos somá-los.
Isso mesmo. Por exemplo o palpite: 1 12 17 25 32 48
Possui soma: 1 + 1 + 2 + 1 + 7 + 2 + 5 + 3 + 2 + 4 + 8 = 36

A soma mínimo é o seguinte palpite: 1 2 3 10 11 20 (soma 1 + 2 + 3 +1+0+1+1+2+0 = 11)
A soma máxima é o palpite: 39 48 49 57 58 59 (soma 3+9+4+8+4+9+5+7+5+8+5+9 = 76)

Vejamos o sorteio de número 1000 da Mega-Sena:
Sorteio 1000: 29 38 39 49 53 58
Cuja soma dos dígitos é 68.

Agora a dica: este foi o sorteio cuja soma dos dígitos foi a maior, e foi o único sorteio a ter soma 68 dos dígitos (0,06% dos resultados). Ou seja, a soma dos dígitos de seu palpite nunca deve ser isso ou mais, pois é altamente improvável de acontecer.

Agora vejamos o sorteio de número 175:
Sorteio 175: 1 10 13 20 42 50
A soma dos dígitos dessa resultado da Mega-Sena é 19.

Sabem o que ele tem demais? Foi o único a dar esse valor 19. E afirmamos mais: foi o menor valor da soma dos dígitos, em toda a história dos resultados da Mega-Sena.
Então fica a dica: a soma dos dígitos de seu palpite deve ser 19 ou mais, pois menos que isso nunca ocorreu, e seria algo extremamente raro de ocorrer.

Então, qual a faixa correta de soma? Qual costuma ser a soma média?
Entre 11 e 20? Entre 30 e 50? Entre 50 e 76?
Qual a melhor soma, que irá aumentar nossas chances de ganhar na megasena?

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parece um bom padrao= 

 separar o trio sem repetiçoes de digito entres os tres numeros
 temos 6 digitos do ultimo sorteio, sempre repete 3,4
 se for 3 temos 6 em 3= 20 mais os 4 restantes
 assim podemos montar os trios para o proximo
 os trios sem repetiçao de digitos as outras tres que falta( dezenas
elas ( as tres dezenas vao orbitar)  ou seja ao menos um ou dois digitos do trios da base do ultimo, diz de capichi??
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Sorel, se a gente ranqueasse os padrões de par e ímpar das trincas das terminações, teremos recorrencia pois são apenas 8 possibilidades, e num universo de 1730 sorteios haverá cerca de mais 200 no padrão do topo do ranking.

 

Imagine aí uma forma de travar os desdobramentos, eu achei a seguinte:

 

Se estabelecêssemos a soma da trinca de terminações combinadas com o padrão Par e Impar, creio que daria certo, pois, as somas são resumidas também, apenas 27 ao todo, pois o minimo seria 0+0+0 e o máximo : 9+9+9, ou seja, de 0 a 27 = 28 possibilidades.

 

Como fixar um padrão de somas e desdobrar o outro ?

 

Ai dariam poucos, ou menos volantes, veja ai.

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bom ailton, nas trincas das terminaçoes( que a parte mais dificil) por cada posiçao da trinca tem  0a 9( 10 possibilidades)temos 

 pares e impar  dentro fora, baixo alto. ou seja igual a par e impar temos mais 2= alto baixo dentro fora para ver os padroes

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bom aqui se pode ver as duas trincas das terminaçoes de 000 999= sao 1000 trincas  Há 1.000 pegar reta 3 números daqueles:

720 individuais e são números 6 maneiras, isto é, que têm 6 permutações: 123, 132, 231, 213, 312 e 321.

Cada uma dessas permutações é feito de 120 (Box) escolher 3 números, tais como:

123 = mais baixa, média e alta dígitos:

012, 013, 014, 015, 016, 017, 018, 019, 023, 024, 025, 026, 027, 028, 029, 034, 035, 036, 037, 038, 039, 045, 046, 047, 048, 049, 056, 057, 058, 059, 067, 068, 069, 078, 079, 089, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 145, 146, 147, 148, 149, 156, 157, 158, 159, 167, 168, 169, 178, 179, 189, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 245, 246, 247, 248, 249, 256, 257, 258, 259, 267, 268, 269, 278, 279, 289, 345, 346, 347, 348, 349, 356, 357, 358, 359, 367, 368, 369, 378, 379, 389, 456, 457, 458, 459, 467, 468, 469, 478, 479, 489, 567, 568, 569, 578, 579, 589, 678, 679, 689, 789

132 = Menor, Maior e do Médio dígitos:

021, 031, 041, 051, 061, 071, 081, 091, 032, 042, 052, 062, 072, 082, 092, 043, 053, 063, 073, 083, 093, 054, 064, 074, 084, 094, 065, 075, 085, 095, 076, 086, 096, 087, 097, 098, 132, 142, 152, 162, 172, 182, 192, 143, 153, 163, 173, 183, 193, 154, 164, 174, 184, 194, 165, 175, 185, 195, 176, 186, 196, 187, 197, 198, 243, 253, 263, 273, 283, 293, 254, 264, 274, 284, 294, 265, 275, 285, 295, 276, 286, 296, 287, 297, 298, 354, 364, 374, 384, 394, 365, 375, 385, 395, 376, 386, 396, 387, 397, 398, 465, 475, 485, 495, 476, 486, 496, 487, 497, 498, 576, 586, 596, 587, 597, 598, 687, 697, 698, 798

Etc.

270 duplos e eles estão 3 maneiras números, que é que eles têm três permutações: 113, 131 e 311:

Cada uma dessas permutações é feito de 90 (Box) escolher 3 números, tais como:

113 = O mais baixo e mais alto:

001, 002, 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009, 011, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 022, 122, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 033, 133, 233, 334, 335, 336, 337, 338, 339, 044, 144, 244, 344, 445, 446, 447, 448, 449, 055, 155, 255, 355, 455, 556, 557, 558, 559, 066, 166, 266, 366, 466, 566, 667, 668, 669, 077, 177, 277, 377, 477, 577, 677, 778, 779, 088, 188, 288, 388, 488, 588, 688, 788, 889, 099, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899

10 triplos e eles têm apenas uma permutação:

000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, 999

Os triplos são sempre números retas não encaixotados.

-------------

---------------

Voltar para o Singles:

Como eu disse que eles têm seis formas ou permutações:

------------

123, 132 = Menor dígitos no Lth ou primeira posição.

231, 213 = Médio dígitos na posição Lth.=1ª

312, 321 = Maior dígito na posição Lth.1ª

------------

213, 312 = Menor dígitos no Oriente ou na 2ª posição.

123, 321 = dígitos Oriente Médio na posição.

132, 231 = Maior dígito na posição Médio.

----------

231, 321 = Menor dígitos no Rth ou terceira posição.

132, 312 = Médio dígitos na posição Rth.3ªposicoe

123, 213 = Maior dígito na posição Rth.3ª

----------

Portanto, há uma chance em três (1/3) que um dos menores, Médio e mais alto será, em qualquer uma das primeira, segunda e terceira posições.

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ultimo deu

01 10 17 24 42 51= trincas =  107    421

   filtros=                                  213    321

entao esta 6 possilidades sao um bom filtros colocar ordem e classifica os digitos nas posicoes em alto medio e menor

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O Baixo Alto, par-ímpar, Na-out e Bala-NCED são todos do mesmo tipo e são usados ​​da mesma maneira.


E eles, todos os quatro deles, se complementam.


Eles têm 3 ou 4 versões para cada um dos quatro filtros, por exemplo, para o menor ao maior:


LHL =-Low-High Low = 091 É por linha reta.


As versões retas dos filtros tem 8 padrões para cada um dos quatro filtros , por exemplo, para o menor ao maior :


LLL


LLH


HLL


LHL


HHH


HHL


LHH


HLH


-----------


A caixa ou qualquer versão Ordem para a Baixa-alta tem quatro padrões:


LLL


LLH


HHH


HHL


------------


O All To Principalmente versão para o menor ao maior tem dois padrões:


ML = Principalmente-Low


MH = Principalmente de alta


A maior parte-Low inclui nela o All-Low.


A maior parte de alta inclui nela o All-alta.


-------------


Há uma outra versão do Todo Para filtrar Principalmente, por exemplo, para a Baixa-alta tem quatro padrões a ele:


LLL = All-Baixo


ML = Principalmente-Low


HHH = All-alta


MH = Principalmente de alta


---------------


É tudo o mesmo para cada um dos quatro filtros.


----------------------


------------------------


Vamos agora basta olhar para o Bala-NCED Filtro:


1 2 5 4 8 = Bala = B


0 3 6 7 9 = NCED = N


-------------------------


Em linha reta:


BBB


BBN


NBB


BNB


NNN


NNB


BNN


NBN


---------


Caixa ou qualquer ordem:


BBB


BBN


NNN


NNB


----------


O All To Principalmente versão:


MB = Muito Bala


MN = Principalmente NCED


Ele inclui nela o All Bala e também o All NCED.


------------


O tradicional Principalmente Filtro para o Bala-NCED:


BBB = Todos Bala


MB = Muito Bala


NNN = Todos NCED


MN = Principalmente NCED


----------------


Eu posso e não cometer erros, então cuidado deles.


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ADAPTAR  O CONCEITO PARA AS DUAS TRINCAS DAS TERMIANÇOES CLARO!!

 comece por enfrentando esse gráfico set 1000.

 

Vamos começar lentamente quebrando esses pontos fracos de forma racional para que possamos chegar a um ponto em que eu chamo de um furo de glória para aquele monstro 1000. 

 

Total de -sum - 10 a 19

-Ordem De dígitos:

LMH

LHM

MLH

MHL

HLM

HML

 

Chave -conjunto

3 séries Digit (mais recente mais antigo ....)

 

-defina seu Largura

Tome últimos 20 empates (jogar aqueles diferença e desça os que não apresentaram)

Menor para Diferença média

Menor para o maior Diferença

Oriente a maior diferença

XX_

_Xx

X_X

 

-Pick Qual equipe é você.

Diga o que agora?

Decida se o próximo hit seria consecutivos ou a não consec .... (O Kudos para Win D)

------ Declaração Brief: Cons vs não Contras - Ir Média 2 empates.

 

E, por último ... .. não pessoas.

 

Duplos e viagens -Não.

 

Tendo essas poucas coisas "constante" DONE e provavelmente você vai estar diante de aproximadamente um conjunto de números 100 retas. (Our Glory Hole) ......

 

-Eu Dizer constante devido ao fato de que esses padrões disse acima são padrões constantes que raramente mudam.

 

 

-Por Que não incluem estes ....

Raízes

SUMS (LDR)

Impar par

In - Outs

Alto - Lows

 

-Devido Ao fato de que esses meninos não são patterns.They não são destinadas a ser primeiro lote filters.They pode deslocar do ponto A ao ponto B em uma base freqüente perder você em seu caminho.

Essas são as grandes armas e deve ser jogado com alguns intervalos de números exatos que é mais provável a ser desenhado próximo sorteio.

 

-Essa É a razão pela qual tivemos que 90% strip em primeiro lugar feito sem cometer nenhum erro.

-Então Temos as nossas (cerca de 100-120 / retas especificamente 100 rectas mais ou menos depende da sua largura últimos 20 empates) 100 retas .. E agora ...

 

- Em seguida, esses meninos vão fazer o resto

Raízes

SUMS (LDR)

Impar par

In - Outs

Alto - Lows

 

-Guess Estes meninos certas e aquelas batidas retas será beijando suas nádegas com uma aposta totalmente carregado.

 

Estatísticas geralmente esquecido:

 

1 Vtrac comum amarrando cada sorteio depende estados passado empates

 

Soma - 10 -19

 

LMH - 7,69%

LHM - 7,69%

MLH - 7,69%

MHL - 7,69%

HLM - 7,69%

HML - 7,69%

 

 

Menor para Diferença meio -chances de repetir o passado

10 empates 77% - para os "crentes"

20 empates 89% - constante

30 empates 91% - jogando "aint você ficar em nenhum lugar" seguro

 

Menor para o maior diferença -chances de repetir o passado

10 empates 70% - para os "crentes"

20 empates 87% - constante

30 empates 91% - jogando "aint você ficar em nenhum lugar" seguro

 

Oriente a maior diferença -chances a repetir o passado

10 empates 77% - para os "crentes"

20 empates 88% - constante

30 empates 92% - jogando "aint você ficar em nenhum lugar" seguro

 

O mesmo vale para xX_, _Xx, larguras X_X

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Grafico fixo das somas de cada trinca ok

0   1 0.5% 000

1   1 0.5% 001

2   2 0.9% 002 011

3   3 1.4% 003 012 111

4   4 1.8% 004 013 022 112

5   5 2.3% 005 014 023 113 122

6   7 3.2% 006 015 024 033 114 123 222

7   8 3.6% 007 016 025 034 115 124 133 223

8  10 4.5% 008 017 026 035 044 116 125 134 224 233

9  12 5.5% 009 018 027 036 045 117 126 135 144 225 234 333

10 13 5.9% 019 028 037 046 055 118 127 136 145 226 235 244 334

11 14 6.4% 029 038 047 056 119 128 137 146 155 227 236 245 335 344

12 15 6.8% 039 048 057 066 129 138 147 156 228 237 246 255 336 345 444

13 15 6.8% 049 058 067 139 148 157 166 229 238 247 256 337 346 355 445

14 15 6.8% 059 068 077 149 158 167 239 248 257 266 338 347 356 446 455

15 15 6.8% 069 078 159 168 177 249 258 267 339 348 357 366 447 456 555

16 14 6.4% 079 088 169 178 259 268 277 349 358 367 448 457 466 556

17 13 5.9% 089 179 188 269 278 359 368 377 449 458 467 557 566

18 12 5.5% 099 189 279 288 369 378 459 468 477 558 567 666

19 10 4.5% 199 289 379 388 469 478 559 568 577 667

20  8 3.6% 299 389 479 488 569 578 668 677

21  7 3.2% 399 489 579 588 669 678 777

22  5 2.3% 499 589 679 688 778

23  4 1.8% 599 689 779 788

24  3 1.4% 699 789 888

25  2 0.9% 799 889

26  1 0.5% 899

27  1 0.5% 999

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é claroAILTON QUE TEMOS ADAPTAR PARA AS NOSSA DUAS TRINCA NÉ

Primeiro Lesson- High-Low filtro. Em linha reta e encaixotado (Qualquer ordem)

RTXX parece querer saber mais sobre escolher 3 filtros, então agora eu vou dizer o que eu não antes, para todo mundo ver, um pouco de cada vez, até que eu ter dito o pouco que eu poderia saber se qualquer coisa.

Primeiro de tudo, tenha em mente que eu posso e, às vezes, cometem erros.

Vamos começar com o Alto e Baixo filtro para retirada 3.

Low dígitos 0,1,2,3,4. Altas dígitos 5,6,7,8,9

Há todos os padrões possíveis para isso:

HHH-HHL-LHH-HLH-LLL-LLH-HLL-LHL.

Agora vou mostrar com os números:

New Mexico 3 Pick Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 6-8-5 HHH 
Ter, 12 de abril de 2005 5-1-3 HLL 
Mon, 11 de abril de 2005 4-7-9 LHH 
Sáb, 09 de abril de 2005 9-8-9 HHH 
Fri, 08 de abril de 2005 7-3-3 HLL 
Thu, 07 de abril de 2005 2-8-8 LHH 
Qua, 06 de abril de 2005 1-9-7 LHH 
Tue, 05 de abril de 2005 1-8-0 LHL 
Mon, 04 de abril de 2005 7-3-0 HLL 
Sat, 02 de abril de 2005 6-7-5 HHH

RTXX como você pode ver a picareta 3 padrões high-low alterar a maior parte do tempo na maioria dos Pick 3 jogos na maior parte do tempo a partir de um sorteio para o "muito próximo" desenhar.

Isto significa que um padrão High-Low que veio em um empate não é muito provável que repita imediatamente no muito próximo sorteio. Também há uma chance de que ele poderia não vir até mesmo muitas vezes fora novamente no sorteio "depois" da muito próximo ou como mostrado na acima pegar 3 empates.

Isto também significa que se você estiver jogando reto (sem caixa) pick 3 que você não deve, muitas vezes desempenham qualquer escolher 3 números ou combos que também têm exatamente o mesmo padrão High-Low (s) como o último 1 ou 2 escolher 3 empates.

Se isso não for compreendido me avise para que eu possa tentar explicá-lo novamente.

Digamos que você tem uma lista de combos como a escolha 3 mil combos retas ou alguma outra lista de combos retas, se você quer jogar em linha reta e não qualquer ordem ou em caixa, fora dessa lista que você não jogaria nenhum combos que tinha a mesma High-Low padrão que o dos últimos 1 ou 2 empates, em outras palavras, você filtrar ou eliminar esses combos de jogo.

Você ainda teria a forma como muitos combos ou números deixaram lá para jogar, então você também precisa usar muitos outros filtros para filtrar ou eliminar muitos mais desses combos.

Tue, 05 de abril de 2005 1-8-0 LHL Não jogue combos LHL no próximo sorteio. 
Mon, 04 de abril de 2005 7-3-0 HLL Não jogue combos HLL no próximo sorteio 
Sat, 02 de abril, 2005 6-7-5 HHH Você não iria jogar todos os combos que são HHH no próximo sorteio e talvez também na próxima depois que um.

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Agora que era para combos retas, agora o filtro High-Low para encaixotado ou qualquer ordem combos

Você terá: 4 Patterns, todos altos, todos baixos, principalmente altos e baixos em sua maioria.

HHH Todos os alto combos, LLL Todos os baixos Combos.

LHH, HLH, HHL, principalmente alto Combos. HLL, LHL, LLH, na maior parte de baixo combos.

New Mexico 3 Pick Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 6-8-5 tudo alta 
Tue, 12 de abril de 2005 5-1-3 em sua maioria baixo 
Mon, 11 de abril de 2005 4-7-9 em sua maioria alta 
Sat , 09 de abril de 2005 9-8-9 tudo alta 
Fri, 08 de abril de 2005 7-3-3 em sua maioria baixo 
Thu, 07 de abril de 2005 2-8-8 em sua maioria alta 
Qua, 06 de abril de 2005 1-9-7 em sua maioria alta 
Tue, 05 de abril de 2005 1-8-0 em sua maioria baixo 
Mon, 04 de abril de 2005 7-3-0 em sua maioria baixo 
Sat, 02 de abril de 2005 6-7-5 tudo alta

Como você pode ver para o Pick 3 não funciona tão bem como ele faz para rectas, porque este é um filtro PRINCIPALMENTE direto para usar.

Para usar encaixotado você iria usá-lo com os 120 de singles vendidos em pacotes e ou as 90 duplas em caixa, ou com quaisquer combos encaixotados que você pode querer usá-los com da mesma forma como dito acima, com os combos rectas e filtros.

 

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Segundo Lesson- reta Filtro par-ímpar e encaixotado (Qualquer ordem)

Este filtro é o gêmeo ou irmão (ã) do High-Low Filter e funciona da mesma maneira básica (s).

Tal como acontece com o filtro High-Low também há 8 Patterns RETO par-ímpar.

EEE EEO EOE OEE, OOO OOE OEO EOO como eu disse antes eu posso e não cometer alguns erros, você terá de corrigir aqueles si mesmo.

 Arizona 3 Pick Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 2-7-7 EOO 
Ter, 12 de abril de 2005 3-2-5 OEO 
Mon, 11 de abril de 2005 6-8-1 EEO 
Sáb, 09 de abril, 2005 7-1-6 OOE 
Fri, 08 de abril de 2005 1-4-0 OEE 
Thu, 07 de abril de 2005 5-2-6 OEE 
Qua, 06 de abril de 2005 5-7-0 OOE 
Tue, 05 de abril de 2005 9 -4-8 OEE 
Mon, 04 de abril de 2005 6-3-5 EOO 
Sat, 02 de abril de 2005 6-3-2 EOE

Como você pode ver, "a maior parte do tempo" os padrões par-ímpar não vai repetir de um empate para o muito próximo para que você não iria jogar próximos nenhum combos que têm o mesmo padrão Odd-Even como a da última desenhar. Muitas vezes, você pode usar o último 2 empates para isso não só a muito última, mas a mais última empates usado desta forma, o mais arriscado que ele ganha.

Isto é usado da mesma maneira como para o filtro de alta-baixa.

Tue, 05 de abril de 2005 9-4-8 OEE 
Mon, 04 de abril de 2005 6-3-5 EEO 
Sat, 02 de abril de 2005 6-3-2 EOE não jogar combos com este padrão para o muito próximo sorteio ou próxima 2 empates.

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Agora Encaixotado: somente 4 Patterns.

EEE tudo mesmo, OOO tudo estranho.

EEO EOE OEE principalmente mesmo, OOE OEO EOO principalmente estranho.

 Arizona 3 Pick Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 2-7-7 principalmente estranho 
Tue, 12 de abril de 2005 3-2-5 principalmente estranho 
Mon, 11 de abril de 2005 6-8-1 em sua maioria ainda 
Sat, 09 de abril de 2005 7-1-6 principalmente estranho 
Fri, 08 de abril de 2005 1-4-0 em sua maioria ainda 
Thu, 07 de abril de 2005 5-2-6 em sua maioria ainda 
Qua, 06 de abril de 2005 5-7-0 principalmente estranho

O filtro Odd-Even é um filtro na maior parte em linha reta por isso funciona melhor para combos retas e jogar em linha reta.

É usado da mesma maneira como o filtro de alta-baixa.

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Lição 3 - filtros de alta média-baixa algumas variações dela que eu gosto.

# 1: 0 1 2 Baixa, 3 4 5 6 Média, 7 8 9 alta.

# 2: 0 1 2 3 Baixa, 4 5 médio, 6 7 8 9 alta.

# 3: O mais baixo dígito = Baixo, Maior dígito = alta, o in-entre eles = Médio

Os padrões para a # 1 e # 2 apenas das variações acima:

LLL MMM HHH

LMM MML MLM, HMM MMH MHM

MLL LLM LML, HLL LLH LHL

LHH HHL HLH, MHH HHM HMH

LMH MLH MHL LHM HLM HML

Eu poderia ter perdido alguns padrões, que eu não sei, muitos deles e muito complicado para o # 1 e # 2 a variações.

-------------------------------------------------- ----------------------------

Padrões para somente a variação # 3:

 

LMH MLH MHL LHM HLM HML Este ou algo assim, deve haver apenas 6 padrões e é bom na maior parte ou apenas para combos individuais ou números, eu acho que esta pode ser a melhor das variações.

-------------------------------------------------- --------------

Agora, para # 1 variação:

daho picareta 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 8-5-7 HMH 
Ter, 12 de abril de 2005 6-5-0 MML 
Mon, 11 de abril de 2005 6-1-8 MLH 
Sáb, 09 de abril, 2005 5-4-1 MML 
Fri, 08 de abril de 2005 0-6-6 LMM 
Thu, 07 de abril de 2005 1-6-7 LMH 
Qua, 06 de abril de 2005 1-0-0 LLL 
Tue, 05 de abril de 2005 8 -0-4 HLM 
Mon, 04 de abril de 2005 9-0-3 HLM 
Sat, 02 de abril de 2005 8-9-4 HHM 
Use da mesma maneira como os filtros de alto-baixo e par-ímpar

Bom apenas para combos retas (não caixa)

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Variação # 2

daho picareta 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 8-5-7 HMH 
Ter, 12 de abril de 2005 6-5-0 HML 
Mon, 11 de abril de 2005 6-1-8 HLH 
Sáb, 09 de abril, 2005 5-4-1 MML 
Fri, 08 de abril de 2005 0-6-6 LHH 
Thu, 07 de abril de 2005 1-6-7 LHH 
Qua, 06 de abril de 2005 1-0-0 LLL 
Tue, 05 de abril de 2005 8 -0-4 HLM 
Mon, 04 de abril de 2005 9-0-3 HLL 
Sat, 02 de abril de 2005 8-9-4 HHL

Também apenas para combos retas e jogo.

-------------------------------------------------- ---------

# 3 Variação:

daho picareta 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 8-5-7 HLM 
Ter, 12 de abril de 2005 6-5-0 HML 
Mon, 11 de abril de 2005 6-1-8 HLM 
Sáb, 09 de abril, 2005 5-4-1 HML 
Fri, 08 de abril de 2005 0-6-6 LHH 
Thu, 07 de abril de 2005 1-6-7 LMH 
Qua, 06 de abril de 2005 1-0-0 HLL 
Tue, 05 de abril de 2005 8 -0-4 HLM 
Mon, 04 de abril de 2005 9-0-3 HLM 
Sat, 02 de abril de 2005 8-9-4 MHL

Para ser usado apenas para jogar em linha reta e combos como é aqui neste post.

Utilizar o mesmo que para o filtro de alta-baixa.

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Lição 4 - Filtro de linha reta Open-Fechado -Para peças retas como colocar aqui agora.

Abrir 2 3 5

Fechado 0 6 8 9

Em linha reta 1 4 7

Para ser usado o mesmo que todos os filtros acima para combos retas.

Há muitas combinações de padrões para isso, então eu não vou nem tentar colocá-los todos aqui por si só, mas vai mostrar com exemplos alguns deles no passado pegar 3 empates.

Lembre-se que eu posso cometer erros no que eu postar, é para que você observe-los.

 Minnesota Diários Resultados 3 Loteria Anterior 
 Desenhar Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 3-3-9 OOC 
Ter, 12 de abril de 2005 2-2-1 OOS 
Mon, 11 de abril de 2005 8-3-0 COC 
Sun, 10 de abril, 2005 0-9-1 CCS 
Sat, 09 de abril de 2005 7-0-0 SCC 
Fri, 08 de abril de 2005 0-6-3 CCO 
Thu, 07 de abril de 2005 5-2-3 OOO 
Qua, 06 de abril de 2005 3 -4-3 OSO 
Tue, 05 de abril de 2005 9-1-4 CSS 
Mon, 04 de abril de 2005 4-5-3 SOO


--------------------------------- 
Kansas picareta 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 6- 8-8 CCC 
Tue, 12 de abril de 2005 8-4-4 CSS 
Mon, 11 de abril de 2005 9-0-7 CCS 
Sun, 10 de abril de 2005 9-1-9 CSC 
Sat, 09 de abril de 2005 4-5- 0 SOC 
Fri, 08 de abril de 2005 5-8-0 OCC 
Thu, 07 de abril de 2005 2-2-3 OOO 
Qua, 06 de abril de 2005 5-4-4 OSS 
Tue, 05 de abril de 2005 0-6-4 CCS 
Seg, 04 de abril de 2005 8-4-3 CSO

-------------------------------------------- 
Tennessee Caixa 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 2-5-2 OOO 
Ter, 12 de abril de 2005 6-2-6 COO 
Mon, 11 de abril de 2005 7-9-6 SCC 
Sun, 10 de abril de 2005 6-6-7 CCS 
Sat, 09 de abril de 2005 7-9-2 SCO 
Fri, 08 de abril de 2005 8-9-3 CCO 
Thu, 07 de abril de 2005 8-6-5 CCO 
Qua, 06 de abril de 2005 0-5-8 COC 
Tue , 05 de abril de 2005 8-5-2 COO 
Mon, 04 de abril de 2005 5-7-9 OSC 
--------------------------- -------------

Veja como mudar os padrões na maioria das vezes a partir de sorteio de desenhar?

Com este filtro você pode ser capaz de eliminar os padrões de abrir-fechar-linha reta e não apenas a partir do último 1 ou 2 empates, mas talvez de muitos mais empates.

É utilizado o mesmo que outros padrões ver principais retas para eliminar ou filtrar os combos com os padrões ruins do 1000 ou outras fontes de combos retas ou números.

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Texas Midday picareta 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qui, 14 de abril de 2005 2-7-3 OSO LHL EOO LHM 12 SUM 2 LDR (Last Root Digit) 3 (padrão) ROOT. 
Wed, 13 de abril de 2005 0-3- 1COS LLL EOO LHM (Baixa-Superior-Médio) 4 SUM 4 LDR 4 ROOT 
Tue, 12 de abril de 2005 1-8-9 SCC LHH OEO LHH 18 SUM 8 LDR 9 ROOT 
Mon, 11 de abril de 2005 8-7-5 CSO HHH EOO HML 20 SUM 0 LDR 2 ROOT 
Sat, 09 de abril de 2005 3-0-3 OCO LLL OEO 6 SUM 6 LDR 6 ROOT 
Fri, 08 de abril de 2005 4-2-8 SOC LLH EEE 14 SUM 4 LDR 5 ROOT 
Thu , 07 de abril de 2005 9-5-7 COS HHH OOO 21 SUM 1 LDR 3 ROOT 
Qua, 06 de abril de 2005 5-8-5 OCO HHH OEO 18 SUM 8 LDR 9 ROOT 
Tue, 05 de abril de 2005 0-4-7 CSS LLH EEO 11 SUM 1 LDR 2 ROOT 
Mon, 04 de abril de 2005 9-8-6 CCC HHH OEE 23 SUM 3 LDR 5 ROOT

------------------------------- 
Lição # 5

Somas, último dígito e Raízes Roots - Muitas pessoas sabem sobre eles já.

Eles são para ambos, em linha reta e encaixotado (Qualquer ordem) combos e filtragem.

E são usados ​​em cerca da mesma forma que os outros filtros de antes.

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Há 27 possíveis somas para os 3 dígitos de pegar três jogos. 0-27

Y + Y + Y = SUMS (um ou dois dígitos 0-27)

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Raízes último dígito são 0-9 existem 10 deles, eles são o último dígito das somas, se a soma tem apenas um dígito, então é o LDR também.

7-3-8 = SUM 18 e 8 último dígito Root.

-------------------------------------------------- --------------

Raízes existem 10 raízes de 0 a 9, que são a soma de a soma, ou se a soma tem apenas um dígito, em seguida, que é também a raiz, como:

738 = 18 = soma 1 + 8 = 9 ROOT

-------------------------------------------------- --------------------------

 

Texas 3 Pick Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 6-3-7 16 SUM 6 LDR 7 ROOT 
Tue, 12 de abril de 2005 1-6-1 8 SUM 8 LDR 8 ROOT 
Mon, 11 de abril de 2005 1 -1-1 3 SUM 3 LDR 3 ROOT 
Sat, 09 de abril de 2005 3-7-7 17 SUM 7 LDR 8 ROOT 
Fri, 08 de abril de 2005 9-0-8 17 SUM 7 LDR 8 ROOT 
Thu, 07 de abril de 2005 0-9-0 9 SUM 9 LDR 9 ROOT 
Qua, 06 de abril de 2005 7-9-1 17 SUM 7 LDR 8 ROOT 
Tue, 05 de abril de 2005 2-2-6 10 SUM 0 LDR 1 ROOT 
Mon, 04 de abril, 2005 9-0-2 11 SUM 1 LDR 2 ROOT

Sáb, 02 de abril de 2005 7-6-2 15 SUM 5 LDR 6 ROOT 
----------------------------

Como eu disse que eles são tanto para a filtragem de linha reta e encaixotado, você pode usar o último sorteio ou último 2 empates ou mais, mas quanto mais chama a última que você use o mais arriscado que ele ganha.

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Outra maneira de usar qualquer tipo de filtro é tentar prever qual padrão de filtro ou padrões será lançado no próximo sorteio ou próxima poucos empates, você pode tentar filtrar dessa forma também se você quiser

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Outro filtro

O Pico / Trough Gauss filtro a partir Sedertree.

Aqui é uma reedição parcial de um de seus posts antigos.

Através da aplicação de um desvio padrão de todos os dígitos prováveis ​​(0-9). Os dígitos 0,1,8 e 9 queda no exterior 40% (Trough) da curva de sino. Enquanto os dígitos 2,3,4,5,6 e 7 compreendem o interior de 60% (ponto) da curva de sino.

Este filtro produz matrizes numéricas com as seguintes probabilidades:

3-Digit                                     

SSS = 21,6%                             

SST = 14,4%                             

STS = 14,4%                           

TSS = 14,4%                             

TTS = 9,6%                               

TST = 9,6%                               

STT = 9,6%                               

TTT = 6,4%                               

Para breve vou chamado a filtrar-IN em vez disso, ou o Filtro ST.

Aqui está como o filtro ST parece na empates:

É principalmente para linear, mas como outros filtros também podem ser utilizados para execuções encaixotadas

Usá-lo da mesma forma como outros filtros.

Diário de Minnesota 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qua, 13 de abril de 2005 3-3-9 SST Principalmente S 
Tue, 12 de abril de 2005 2-2-1 SST Principalmente S 
Mon, 11 de abril de 2005 8-3-0 TST Maioritariamente T 
Sun, 10 de abril de 2005 0-9-1 TTT All T 
Sat, 09 de abril de 2005 7-0-0 STT Principalmente T 
Fri, 08 de abril de 2005 0-6-3 TSS Principalmente S 
Thu, 07 de abril de 2005 5 -2-3 SSS Todos S 
Wed, 06 de abril de 2005 3-4-3 SSS Todos S 
Tue, 05 de abril de 2005 9-1-4 TTS Principalmente T 
Seg, 04 de abril de 2005 4-5-3 SSS Todos S


As três denominações carta à esquerda são para filtragem número reta e ou previsões.

E a maior parte e tudo no direita são para filtragem de combinação in a box e ou previsões.

Sedertree disse que a partir de 70 a 80% de todas as combinações terá, pelo menos, um padrão T na sua composição. A T são o 0 1 8 9 dígitos.

Os espaços são agora próximo: Este filtro é tanto uma caixa de um filtro, dependendo de como você usá-lo em linha reta e.

Os espaços são os espaços entre os dedos e ou de um dígito para o outro.

Como 6-2 = 4 espaços, 6-8-2 = 6> 8 = 2 6> 2 = 4 8> 2 = 6 substrato o menor dígitos desde o mais alto um.

É também chamado COMPRIMENTO ou a distância de um dígito para outro.

Ele é usado com a picareta 3 pares e cada escolher três combos tem 3 pares, por isso, também tens três espaços.

Ele é usado principalmente com o dígito de menor para o dígito a mais alta, para dizer o comprimento da picareta 3 de combinação como esta:

 Florida Dinheiro 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qui, 14 de abril de 2005 2-2-5 3 
Qua, 13 de abril de 2005 9-4-8 5 
Tue, 12 de abril de 2005 2-8-9 7 
Mon, 11 de abril, 2005 8-3-5 5 
Sun, 10 de abril de 2005 3-9-0 9 
Sáb, 09 de abril de 2005 0-7-5 7 
Sex, 08 de abril de 2005 9-2-9 7 
Qui, 07 de abril de 2005 1 -0-8 7 
Qua, 06 de abril de 2005 1-4-2 3 
Tue, 05 de abril de 2005 1-6-4 5

West Virginia diário 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qui, 14 de abril de 2005 4-8-4 4 
Qua, 13 de abril de 2005 5-0-2 3 
Tue, 12 de abril de 2005 2-0-5 5 
Seg, 11 de abril de 2005 2-3-0 3 
Sat, 09 de abril de 2005 4-9-0 9 
Sex, 08 de abril de 2005 5-6-2 4 
Qui, 07 de abril de 2005 1-5-6 5 
Qua, 06 de abril de 2005 0-1-3 3 
Tue, 05 de abril de 2005 7-2-2 5 3 
Seg, 04 de abril de 2005 5-1-3 4 3

Como você pode ver, muito frequentemente, mas nem sempre o comprimento entre o menor eo maior dígito mudará e não é a mesma de um sorteio para a próxima desenhar online.

Este filtro é usado da mesma maneira como todos os outros filtros de antes de eliminar (filtrar) e ou para prever o padrão seguinte (s) de filtro.

Além ou em vez de menor para maior, poderíamos ter feito o par a esquerda, em seguida, o par certo e duram os pares laterais como este:

Sex, 08 de abril de 2005 5-6-2 = 1,4,3 = LthPair, RthPair, SidePair. Assim:

 Florida Dinheiro 3 Loteria Resultados Anteriores 
 Desenhe Data de resultados 
Qui, 14 de abril de 2005 2-2-5 0,3,3 
Qua, 13 de abril de 2005 9-4-8 5,4,1 
Tue, 12 de abril de 2005 2-8 -9 6,1,7 
Mon, 11 de abril de 2005 8-3-5 5,2,3 
Sun, 10 de abril de 2005 3-9-0 6,9,3 
Sat, 09 de abril de 2005 0-7-5 7,2,5 
Fri, 08 de abril de 2005 9-2-9 7,7,0 
Thu, 07 de abril de 2005 1-0-8 1,8,7 
Qua, 06 de abril de 2005 1-4-2 3, 2,1 
Tue, 05 de abril de 2005 1-6-4 5,2,3

Como você pode ver os espaços repetir algumas vezes, mas na maioria das vezes não o fizerem, a partir de um sorteio para a próxima-one.

Agora vou fazer CONSECUTIVES dependendo de como você usa esse filtro (s) que (ele) pode ser usado para filtragem e ou previsão em linha reta ou em caixa.

Há dois dígitos consecutivos (consecutivos parciais ou falsas) e 3 dígitos consecutivos.

Há também consecutivos retas, como: 01,12,23,34,45,56,67,78,89,90 Para pares ou 2 dígitos.

E retas consecutivas para 3 dígitos, como: 012.123.234.345.456.567.678.789.890.901.

Reverter consecutivos para 2 dígitos como 10,21,32,43,54,65,76,87,98,09.

E para 3 dígitos, como: 210.321.432.543.654.765.876.987.098.109.

-------------------------------------------------- ----------------------------

Como você viu há apenas 10, 3 dígitos consecutivos em linha reta (eu acho, mas pode estar errado), para que eles não mostrar-se ou chegar-out, muitas vezes, por isso algumas pessoas não reproduzi-los em tudo, ou jogo -los apenas quando eles parecem estar a vencer ou vencidos.

Os próximos combos são de RNG da Loteria do Post:

FP = Frente Par, BP = Voltar Pair, SP = Side Pair. ou

LP = Esquerda Pair, RP = par certo, SP = Side Pair.

SC = reta consecutiva

RC = Inverso consecutiva.

798 = Qualquer Ordem ou em caixa de 3 dígitos consecutivos.

2 | 1 | 9 21 FP (par dianteiro) RC (reverso consecutiva), então 21, FP, RC. 
8 | 7 | 1 FP 87, RC 
0 | 9 | 09 FP 7 RC 
5 | 6 | 56 4 FP SC ( Liso consecutiva), 54 SP (Side Pair) RC = 54 SP, RC (3DigitBoxedConsec). 
4 | 6 | 0 NONE 
0 | 0 | 0 NONE 
9 | 1 | 0 10 BP (Back par), RC-90 SP, SC .- (3 dígitos em caixa ou em qualquer ordem consecutiva também). 
3 | 0 | 3 NONE


Bem, você começa a idéia! Você não?

Eles devem ser utilizados o mesmo que qualquer outro escolher 3 filtros.

--------------- 
Vamos falar um pouco sobre pares.

Há 100 pares heterossexuais 00-99.

10 deles são duplos 00,11,22,33,44,55,66,77,88,99.

Então, sem contar aqueles, então existem 90 pares heterossexuais.

Também acho que existem 10 pares sequenciais em linha reta:

01,12,23,34,45,56,67,78,89,90.

Além disso, existem 10 sequencial "REVERSED" pares:

10,21,32,43,54,65,76,87,98,09.

Há 3 pegar três pares: LTH (dianteiro), RTH (costas) e lateral (s).

Há 55 qualquer ordem ou pares de caixas, 10 deles são as mesmas duplas (10 pares de linha reta: 00 11 etc ..), e 45 única (s), 90/2 = 90 dividido por 2 = 45.

Então, quando se trabalha com combos encaixotados, você irá trabalhar apenas com as 10 duplos e 45 individuais em caixas.

Eu novamente digo, existem pares sequenciais retas, inverteu seqüenciais, duplos e não-sequentials (a maioria deles).

Primeiro de tudo: Às vezes, você deve colocar ou usar tanto diária reúne e outras vezes você não deve, marcando a história recente dos números vencedores contra o sistema que deve dizer a você se você precisa usar apenas uma chama de diário ou ambos.

Na maioria das vezes (mas nem sempre), parece que nenhum dos três pares a partir do último sorteio repetir ou sair novamente no muito próximo sorteio em qualquer um dos pegar 3 3 posições.

Como para a mesma posição par, você tem que verificar o passado de seu estado empates, mas parece que na maioria das vezes um par não vai repetir na mesma posição por 5-10 empates, um par pode até não repetir muitas vezes em "ANY" postion para a próxima 1-5 empates.

Às vezes os pares não vai repetir na mesma posição, mesmo para até 20-25 empates ou mais.

Há também pares mais baixo, pares mais alto, todos mesmo pares, todos os pares de TDO também:

Pares divididos como: LH, HL, EO, OE.

Pares têm Os montantes (de 0 a 18), Roots (de 0 a 9) e Raízes último dígito Sum (de 0 a 9).

Tal como acontece com dígitos há frequência: fria e quente e ou qualquer outra coisa.

Pairs pode repetir em qualquer posição que eles estavam (em linha reta) ou revertida.

Isso é tudo por pares agora.

Odds and Ends (outras coisas).

O filtro idêntica: Como muitos dos mesmos ou idênticos dígitos vai repetir a partir do último sorteio para o próximo sorteio.

Existem mesmas identicals posição e qualquer posição ou identicals encaixotados e ou uma mistura de ambos, isso é tudo para esse filtro.

-------------------------------------------------- -----

Passado empates filtro: Quantos combos sorteio passado (em linha reta e ou encaixotados) você não vai jogar para o próximo sorteio, ou filtrar para fora de sua piscina de combos, que é tudo para isso.

-------------------------------------------------- -------------------------------

Eu esqueci que isso antes para, pares década, a 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x, 9x.

-------------------------------------------------- ---------------------------------------

Vectoring filtro (s) que é tudo o que vou dizer sobre isso.

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Dígitos chave

-----------------------------------------------

Alta dígito único grupo: 8 6 9, 567, 579 etc.

Baixa dígito único grupo: 123, 421, 420 etc.

Odd dígito único tipo ou grupo: 175, 931 etc.

Mesmo dígitos somente tipo 082, 462 etc.

"Principalmente" high grupo 937, 560 etc.

"Principalmente" low tipo 016, 492 etc.

Principalmente estranho tipo 149, 370 etc.

Principalmente mesmo tipo 803 etc.

----------------------- subdivisões:

High-Odd único grupo: 597

HighMostlyOdd 590

HighMostlyEven 867

LowEvenOnly 042

LowMostlyEven 203

LowMostlyOdd 321 
---------------------

Texas Meio-dia 
Data Sorteio Resultados  
Seg, 04 de abril de 2005 9-8-6 Tudo alta, na maior parte, mesmo 
Sáb, 02 de abril de 2005 0-4-3 All baixo, na maior parte, mesmo 
Fri, 01 de abril de 2005 8-2-6 Principalmente alta , All mesmo 
Thu, 31 de março de 2005 2-2-6 Principalmente baixo, All mesmo 
Qua, 30 de março de 2005 1-5-3 Principalmente baixo, All estranho 
Tue, 29 de março de 2005 7-9-5 Tudo alta, All estranho 
Mon, 28 de março de 2005 3-2-1 All baixo, na maior parte estranha 
Sat, 26 de março de 2005 2-2-3 All baixo, na maior parte, mesmo 
Fri, 25 de março de 2005 2-8-3 Principalmente baixo, na maior parte, mesmo 
Thu , 24 de março de 2005 2-9-8 Principalmente alta, na maior parte mesmo

Texas Evening 
Desenhe Data de resultados  
Seg, 04 de abril de 2005 9-0-2 Principalmente baixo, na maior parte, mesmo 
Sáb, 02 de abril de 2005 7-6-2 Principalmente alta, na maior parte, mesmo 
Fri, 01 de abril de 2005 1-7-7 Principalmente alta , Todos estranho 
Thu, 31 de março de 2005 7-6-0 Principalmente alta, na maior parte, mesmo 
Qua, 30 de março de 2005 5-9-8 Todos alta, na maior parte estranha 
Tue, 29 de março de 2005 7-0-0 Principalmente baixo, na maior parte mesmo 
Mon, 28 de março de 2005 9-9-1 Principalmente alta, All estranho 
Sáb, 26 de março de 2005 3-7-9 Principalmente alta, All estranho 
Fri, 25 de março de 2005 3-2-6 Principalmente baixo, na maior parte, mesmo 
Thu , 24 de março de 2005 3-4-6 Principalmente baixo, Principalmente mesmo

Texas Combinada 
Mon, 04 de abril de 2005 9-0-2 Principalmente baixo, na maior parte, mesmo 
Mon, 04 de abril de 2005 9-8-6 Tudo alta, na maior parte, mesmo 
Sáb, 02 de abril de 2005 7-6-2 Principalmente alta, na maior parte mesmo 
Sáb, 02 de abril de 2005 0-4-3 All baixo, na maior parte, mesmo 
Fri, 01 de abril de 2005 1-7-7 Principalmente alta, All estranho 
Fri, 01 de abril de 2005 8-2-6 Principalmente alta, All mesmo 
Thu, 31 de março de 2005 7-6-0 Principalmente alta, na maior parte, mesmo 
Thu, 31 de março de 2005 2-2-6 Principalmente baixo, All mesmo 
Qua, 30 de março de 2005 5-9-8 Tudo alta, na maior parte estranha 
Qua, 30 de março de 2005 1-5-3 Principalmente baixo, All estranho 
Tue, 29 de março de 2005 7-0-0 Principalmente baixo, na maior parte, mesmo 
Tue, 29 de março de 2005 7-9-5 Tudo alta, All estranho 
Mon, 28 de março de 2005 Principalmente alta 9-9-1, All estranho 
Mon, 28 de março de 2005 3-2-1 All baixo, na maior parte estranha 
Sat, 26 de março de 2005 3-7-9 Principalmente alta, All estranho 
Sáb, 26 de março de 2005 2- 2-3 All baixo, na maior parte, mesmo 
Fri, 25 de março de 2005 3-2-6 Principalmente baixo, na maior parte, mesmo 
Fri, 25 de março de 2005 2-8-3 Principalmente baixo, na maior parte, mesmo 
Thu, 24 de março de 2005 3-4- 6 Muito baixo, na maior parte, mesmo 
Thu, 24 de março de 2005 2-9-8 Principalmente alta, na maior parte mesmo

Agora, todos vocês podem ver muito melhor o que quero dizer talvez.


----------------------------------------- 
A maioria escolher 3 números terão um dígito baixo , um dígito e um meio de alta dígitos, excepto para duplas e o baixo dígitos irá na maioria das vezes será de dígitos 0 a 5, o meio de 2 a 7 e a alta de 4 a 9, como se disse não sempre, mas muitas vezes.

Menor dígitos = 0 a 5

Dígitos Médio = 2-7

Maior dígito = 4-9.

Agora em espaços, a distância entre o dígito mais baixo para o mais alto dígitos na escolha 3, a maior parte do tempo pode ser de 3 a 7 espaços.

Subtrair o dígito mais baixo do dígito mais alto e a maior parte do tempo deve ser de 3 a 7 espaços.

Também as sequências de menor, médio e alto irá muitas vezes mudam de empate para desenhar.

-------------------------------------------- 
O mais baixo dígito = 0-5

Dígitos Médio = 2-7

Maior dígito = 4-9.

Maior para o menor espaços dígitos 3-7 na maioria das vezes ou frequentemente.

 Texas Midday picareta 3 Loteria Resultados Anteriores  
 Desenhe Data de resultados  
Sáb, 09 de abril de 2005 Nenhum 3-0-3, mas sim em 0-3, espaços de três dígitos. 
Fri, 08 de abril de 2005 4-2-8 = 2 L-4 M-8 H Sim em ambas as contagens. 
Thu, 07 de abril de 2005 Sim 9-5-7 em ambas as contagens 
Qua, 06 de abril de 2005 Sim 5-8-5 em ambas as contagens. 
Tue, 05 de abril de 2005 0-4- Sim 7 em ambas as contagens. 
Mon, 04 de abril de 2005 9-8-6 Não, mas sim em 6-9, espaços de três dígitos. 
Sáb, 02 de abril de 2005 Sim 0-4-3 em ambas as contagens. 
Fri, 01 de abril de 2005 8-2-6 Sim em ambas as contagens. 
Thu, 31 de março de 2005 2-2-6 Sim em ambas as contagens. 
Wed, 30 de março de 2005 1-5-3 Sim em ambas as contagens. 
------ --------------------------------------- 
O mais baixo dígito = 0-5

Dígitos Médio = 2-7

Maior dígito = 4-9.

Maior para o menor espaços dígitos 3-7 na maioria das vezes ou frequentemente.

 Texas 3 Pick Loteria Resultados Anteriores  
 Desenhe Data de resultados  
Sáb, 09 de abril de 2005 Sim 3-7-7 em ambas as contagens. 
Fri, 08 de abril de 2005 9-0-8 Nenhuma em ambas as contagens. 
Thu, 07 de abril de 2005 0-9 Sem -0 em ambas as contagens. 
Wed, 06 de abril de 2005 em números 7-9-1 Sim LMH, mas não em L para espaços H. 
Tue, 05 de abril de 2005 Sim 2-2-6 em ambas as contagens. 
Mon, abril 4, 2005 9-0-2 Sim LMH em números, mas não em L para espaços H. 
Sáb, 02 de abril de 2005 Sim 7-6-2 em ambas as contagens. 
Fri, 01 de abril de 2005 em 1-7-7 Sim ambas as contagens. 
Thu, 31 de março de 2005 7-6-0 Sim em ambas as contagens. 
Wed, 30 de março de 2005 em números 5-9-8 Sem LMH, mas sim em L para espaços H.

Bem. Eu disse a maior parte do tempo e não o tempo todo, eu ainda acho que não é muito ruim. 
Estas são apenas filtra apenas como tantos outros, mas filtros muito, muito bom, eu diria.

Eu disse a você sobre escolher três rodas antes muitas vezes; Certo ?

Primeiro dígito Segundo dígito Terceiro dígito

0 2 4

1 3 5

2 4 6

3 5 7

4 6 8

5 7 9

E lembre-se de 3 a 7 menor para espaços altos dígitos ou mais.

-------------------------------- 
Eu esqueci de dizer-lhe sobre o filtro Low-Médio-Alto:

Existem diversas variações deste filtro Agora vou mostrar-lhe um deles que se aplica aos dois posts anteriores que eu fiz.

O mais baixo dos 3 dígitos escolher seria o LOW.

A mais alta das Pick 3 dígitos seria o ALTO.

E a única entre eles seria a médio ou MEIO.

Para duplas haveria uma baixa e dois altos ou dois pontos baixos e uma alta.

Triplica não use esse filtro em tudo claro.


Texas Midday picareta 3 Loteria Resultados Anteriores  
 Desenhe Data de resultados  
Sáb, 09 de abril de 2005 3-0-3 HLH 
Sex, 08 de abril de 2005 4-2-8 MLH 
Qui, 07 de abril de 2005 9-5-7 HLM 
Qua, 06 de abril de 2005 5-8-5 LHL 
Tue, 05 de abril de 2005 0-4-7 LMH 
Mon, 04 de abril de 2005 9-8-6 HML 
Sat, 02 de abril de 2005 0-4-3 LHM 
Fri, 01 de abril de 2005 8-2-6 HLM 
Thu, 31 de março de 2005 2-2-6 LLH 
Qua, 30 de março de 2005 1-5-3 LHM


 Texas 3 Pick Loteria Resultados Anteriores  
 Desenhe Data de resultados  
Sáb, 09 de abril de 2005 3-7-7 LHH 
Sex, 08 de abril de 2005 9-0-8 HLM 
Qui, 07 de abril de 2005 0-9-0 LHL 
Qua, 06 de abril, 2005 7-9-1 MHL 
Tue, 05 de abril de 2005 2-2-6 LLH 
Mon, 04 de abril de 2005 9-0-2 HLM 
Sat, 02 de abril de 2005 7-6-2 HML 
Fri, 01 de abril de 2005 1 -7-7 LHH 
Thu, 31 de março de 2005 7-6-0 HML 
Qua, 30 de março de 2005 5-9-8 LHM


Esta variação particular do filtro High-Low é a melhor-de todos eles e este filtro é um dos melhores de todos os filtros.

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Sim, existem várias variações deste filtro.

Também gosto:

0 1 2 3 Baixa, 4 5 médio, 6 7 8 9 alta e:

 0 1 2 Baixo, 3 4 5 6 Médio, 7 8 9 High eo que eu usei acima:

Baixa (Low), Médio e Superior (High) como 025.

Temos também é claro:

Baixa: 0 1 2 3 4 e alta 5 6 7 8 9.

Mesmo: 0 2 4 6 8 e Odd: 1 3 5 7 9.

Todos os pontos baixos de 240, todas as elevações 795

Principalmente baixos: 293, a maioria Elevações: 854

Todos os nivela: 284, todas as probabilidades: 915.

Principalmente se equilibra: 285, Principalmente Odds: 156.

Além disso, raízes, somas e raízes soma último dígito.

Aberto, Fechado, Straight: Eu não tenho certeza, mas acho que ele vai como estes:

Abrir 2 3 5

Fechado 0 6 8 9

Em linha reta 1 4 7

Assim, 827 = COS = fechar-abrir-Straight.

Há também comprimento entre os dígitos 6-1 = 5 dígitos comprimento.

Pares como 235 = 23, 35 e 25 pares.

----------------------------- 
As bolas de ping pong loteria são apenas isso e nada mais, eles não são números nem cartas nem qualquer outra coisa , bolas de pingue-pongue apenas regulares e, em seguida, não significam nada em tudo, eles são todos iguais e têm as mesmas características: são branco, cheio de ar (eu acho), têm o mesmo peso são redondos e lisos e que- nunca mais, como que eles são de nenhum valor para as loterias estaduais, por isso os números (dígitos) tem que ser colocado ou pintado sobre eles, desta forma você pode dizer uma bola dos outros.

Números (Dígitos), que é a primeira característica, e como todas as outras características que vão dar à bola de ping pong é pura e completamente artificial que é que não é inerente das bolas de pingue-pongue.

Todos os filtros são imaginadas ou imaginárias acrescentou características artificiais que damos para as bolas de pingue-pongue que é a verdadeira natureza de filtros (não é realmente de todos os filtros, mas de muito muitos deles ou da maioria delas).

-------------------------- 
A escolha 3 é feita-up de 3 dígitos xxx e escolher a 4 de 4 xxx x.

Há 10 dígitos possíveis por Pick 3 e 4 pick posição: 0-9, 0-9, 0-9 e mais um 0-9 para a escolha 4, então escolha 3, 10x10x10 = 1000 escolher 3 (em linha reta) números ou combos ea escolher 4, 10x10x10x10 = 10.000 possíveis combos retas ou números, "combos" significa combinações.

Um dos usos de filtros é levar um grupo de números (Combos) que você acha que tem ou pode ter o número vencedor entre ou neles e tentar reduzir a quantidade ou o número desses combos de modo que quando você está acabado filtragem eles você não terá muitos números para jogar fora desse grupo e espero que se a filtragem foi feito para a direita e você teve sorte ou talvez o número vencedor será entre aqueles poucos números ou combos que você mantidos e não entre aqueles que você filtrada ou se livrou.

Então, para começar, precisamos de uma fonte ou conjunto de números ou grupo deles que têm ou conter a próxima escolher 3 ou 4 pick ou número de loteria premiado.

Em seguida, fora de tantos números, vamos tentar eliminar ou se livrar de ou filtrar muitos desses números que não são o próximo número de vitórias para sair e vamos tentar manter o número vencedor entre um pequeno grupo de números que mais tarde vamos jogar e tentar ganhar com.

A filtragem é uma maneira de se livrar do excesso de números ou de combinações ruins ou improváveis ​​ou números de modo que quando a filtragem é feita, talvez a gente vai ficar com apenas os melhores ou mais prováveis ​​números que possam conter ou ter entre eles o próximo número de vitórias ou combinação.

Como eu disse, você precisa de uma fonte ou grupo de números que tenham ou possam ter o número vencedor entre eles.

Primeiro de tudo, você precisa saber ou adivinhar se essa fonte ou grupo de números têm o número vencedor em linha reta ou em qualquer ordem (caixa) e ou se você quiser jogar o número vencedor em caixa ou em linha reta.

Muitas fontes ou grupos de escolher 3 números pode ter a próxima vencedora escolher 3 número encaixotado, mas não em linha reta, então talvez muitas pessoas com mais freqüência vai tentar obter o número vencedor em caixa e não em linha reta.

Em vez de tentar filtrar números fora, você poderia tentar prever ou adivinhar "padrões de filtro" como algumas pessoas costumam fazer.

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Então, primeiro você escolheu uma fonte ou grupo de números e, em seguida, você vai decidir se você deseja obter o número vencedor fora deles em linha reta ou em caixas.

--------------

Você pode fazer alguma filtragem por mão e ou usando o bloco de notas ou WorPad e ou você pode usar um programa de computador e loteria ou uma planilha ou você pode usar Deflate 3 ou 4 sistemas do post Lottery.

--------------

Filtragem será feito com filtros usando estatísticas padrão de filtro e ou um palpite, adivinhando, por vezes, pode ser tão bom ou até melhor do que as estatísticas se você não faz "OVERFILTER", usando filtros para reduzir e ou para obter o número vencedor é sempre com uma coisa muito arriscado fazer e assim os mais filtros que você usa o maior risco que você toma, a loteria é um jogo RANDOM e como tal não há guaraties de qualquer tipo, no final tudo é apenas um palpite.

Se o número vencedor foi um entre esse grupo de números que você usou, usando filtros que você poderia se livrar dele ou filtrá-la para fora junto com outros números, quando o uso de filtros é entendido que esse é um risco que você toma e por isso o mais filtros que você usa o maior risco que você também tomar.

---------------

O grupo de números que você usa pode ser a partir dos números que uma ou mais pessoas previsto e postado no fórum 4 escolher 3 ou escolher e ou na página (s) previsão.

Ou pode ser a plena 1000 escolher 3 números em linha reta ou o total de 220 encaixotado escolher 3 números ou os 120 números individuais em caixas ou das 90 duplas em caixas ou os 270 duplos retas ou os 80 melhores singles em caixas ou os três dígitos consecutivos ou a 2 dígitos consecutivos ou a 2 alta e uma baixa combos ou a 2 baixo e uma combos elevados ou até mesmo a 2 e 1 combos ímpares ou a 2 estranho e um até mesmo combos ou uma combinação de alguns deles ou talvez você está usando o último 40 ou o último 80 ou o último 110-220 passado empates para obter o número vencedor de, ou você pode estar tentando obter o número vencedor de alguns números que lhe foram dadas por algum programa de computador que prevê e dá números, mas pode dar demasiados deles e você quer reduzir-lhes algum.

---------------------------------------------- 
Os filtros são baseados em , imaginação, estatísticas, e em aleatoriedade si.

Filtros são baseadas no que você vê e sobre o que você não vê em suas observações da história dos números vencedores.

Primeiro de tudo você precisa saber o make-up geral ou estrutura do jogo, então você precisa para anexar ou dar para os números vencedores como muitas características artificiais e imaginários como você pode vir acima com, você vai estudar o comportamento do passado números vencedores, conforme detalhado ou dada de acordo com aqueles ligados ou dado padrões característicos artificiais.

Própria aleatoriedade funciona tanto com você (Para ajudá-lo) como faz contra você, a aleatoriedade é neutra, mas você pode usá-lo para seu benefício e trabalhar com ele.

-------------------

Califdude

"Quais são as" combinações ruins ou improváveis ​​"?"

Nosso estudo do passado empates nos dará indicações quanto ao que filtra e padrões de filtro que deve usar para eliminar as combinações improváveis ​​ou números com, por exemplo:

Quando estudamos a história dos números vencedores, vemos que o mais baixo, médio e alto padrão de arranjo dos números vencedores mudanças muito frequentemente ou a maior parte do tempo a partir de um sorteio para o muito próximo sorteio, por exemplo:

Estes são Tx escolher 3 passado real empates:

Oct 8 2004 852

Oct 7 2004 182

Oct 6 2004 688

Oct 5 2004 356 para o momento que é suficiente.

A 356 = mais baixo, médio, alto.

A 688 = mais baixo, mais alto, mais alto.

A 182 = mais baixo, mais alto, Mediun.

A 852 = mais alto, médio, baixo.

Assim, vemos que o mais alto, médio, baixo padrão, mudanças muito frequentemente de um sorteio para a próxima.

Portanto, seria uma má aposta para jogar próximos números ou combos que têm o mesmo mais alto, médio, baixo padrão como o do último número de vitórias.

Então números ruins ou não susceptíveis de jogar na próxima seria números ou combos que têm o mesmo daquele mesmo padrão como o do último sorteio vencedora.

Isso é apenas um exemplo entre muitos outros.

--------------------------- 
Você terá e precisa de uma cópia de tantos números história passada de vencimento para o estado particular e desenhar (ou Dia noite ou misto) que você quer jogar em seguida.

Então você vai ter as somas de muitos daqueles recente ou relativamente recente (talvez o último mês ou assim vale de empates) e estudar a distribuição dos montantes específicos.

Há 28 somas 0-27, a mais baixos e as somas mais elevadas pertencem a alguns combos, obrigação dos combos têm quantias na faixa intermediária, como talvez entre 7 e 21 somas ou assim. Dê uma olhada no Pick 3 somas e raízes gráfico.Assim, na maioria das vezes estes montantes serão os únicos que estarão saindo.

--------------

Os números são aleatórios, assim, portanto, é muito possível, mas também muito pouco provável que a soma do último número de vitórias será sempre repetir novamente em apenas um muito próximo sorteio ganhar, isso vai acontecer, mas não deve acontecer o tempo todo, ele não deve acontecer nem mesmo, muitas vezes, ou você vai saber que há algo muito errado com o jogo, ele poderia, então, ser fixado, porque de acordo com a lei aleatório, que só deve acontecer às vezes, mas não muito, muito frequentemente.

-------------

Então você vai dar uma olhada em sua lista de números passados ​​ganhar e suas somas e ver qual desses montantes seria o mais provável a sair ao lado, você tem que sudy seu comportamento de repetições = frio-quente, salta ammount de vezes etc.

---------

Por exemplo, eu poderia dar uma olhada em algumas das Texas passado empates e dizer que o "segundo" e do "sexto" última vencedora chama têm somas que não são muito provável que repita novamente no muito próximo sorteio vencedora, assim, portanto, eu vou usar esses dois montantes, de filtros para usar para o muito próximo sorteio.

Você vai ter que estudar o passado de vitórias empates para seu estado e jogo e ver se também para seu estado e chamar a segunda ea conquista passado 6 empates têm somas que não muitas vezes se repetem no muito próximo sorteio vencedora em muitos ou a maioria do passado 30-60 última vencedora empates.

------------------

Isso foi para o filtro de somas, mas também para a Última Somas Digit Filtro Raiz, que é o último dígito do filtro somas como: 378 = 18 soma e 8 último dígito Sum Root. O 8 é o último dígito ou o único dígito em alguns casos de como a soma: 007 = 7 suma, 7 raiz soma último dígito e 8 de raiz "regular" também.

-------------- 
Se você estudar o passado vencedora chama você vai ver que o último dígito das somas (A última raiz soma dígitos) não vai repetir em qualquer soma assim como a própria soma completa Não vou repetir e que vai deixar você ou permitir que você se livrar de muitas somas dessa forma, em vez de apenas uma soma, tantas vezes, se você estava indo para filtrar a soma de 15, por exemplo, você também pode filtrar o nº 5 Última raiz soma dígitos, em outras palavras, todos os montantes que têm um # 5, no final, como: 5, 15 e 25, 3 somas para o preço de uma, por assim dizer.

Você tem que estudar a história dos números vencedores para seu estado e do jogo para ver se esta é muitas vezes possível fazer sem se livrar da soma ganhar demasiada frequência no processo.

Além disso, você tem que estudar para saber quais passado sorteio ou desenha têm a soma ou somas que você vai usar como filtros ou eliminadores para o próximo sorteio vencedora.

----------------

Raízes seguinte, o mesmo processo ou método mais ou menos.

Por exemplo, por meio de estudo você pode achar que muitas vezes ou na maioria das vezes, pode ser seguro para uso como filtros para Texas as raízes da 4ª e 5ª vitória empates, em outras palavras, você filtrar ou se livrar de quaisquer números ou combos que têm as mesmas raízes muito regular ou raízes padrão como o último quarto e quinto vencedor empates.

Estatísticas de estudo e, em seguida, irá dizer-lhe o que acontece muitas vezes eo que não acontece muitas vezes, de modo que você pode usar e que você não deve usar ou como poderia ser.

------------------------------ 
LineWidth é a diferença em números ou dígitos espaços entre um dígito e um outro, no exemplo acima dela foi a diferença de dígitos entre o dígito menor ea maior da pick 3 números.

Foe exemplo: 6 9 8 a 6 é o dígito mais baixo eo 9 é o mais alto, de modo que escolher 3 números tem uma largura de linha ou dígitos diferença de 3 ou 3 dígitos, como 6 + 3 = 9, seis mais baixa, 3 e diferença 9 maior.

-----------

Se você estudar a história de escolher 3 números ganhando você vai ver que muitas vezes a largura da linha do número vencedor do último sorteio não será imediatamente repetir no muito próximo sorteio. ele vai repetir, mas não em cada sorteio e não muito, muito frequentemente, se isso acontecer, então há algo errado com o jogo, que poderia ser corrigido.

As diferenças que deve sair o mais na picareta 3 são combos que têm uma largura de linha ou dígitos diferença menor para alta de 2-7 dígitos.

Para Texas talvez poderia ser OK para filtrar ou para usar como um filtro de largura da linha ou diferença dígitos da última sexta empate. Pelo estudo do passado atrai você vai ver que larguras de linha pode ser OK para usar como filtros para o muito próximo sorteio.

--------------------------- 
Uma vez que os números (combinados) são aleatórios e os filtros têm muitos padrões é muito improvável que toda a última vencedora padrões de número com show de upor voltar novamente à direita no próximo sorteio vencedora, alguns podem e, muitas vezes, mas não todos eles, por isso você deve ser flexível e não apenas usar o último sorteio como sua única fonte de filtros ou de padrões de filtro , como eu te disse acima, pelo estudo e observação você vai ver que muitas vezes OPR muitas vezes pode ser ainda melhor ou melhor usar outra passado empates diferente do passado, como padrões de filtro de usar.

Observação ou estudo do passado empates irá mostrar-lhe o que é melhor para usar com mais freqüência e as condições parecem mudar ou mudar para mudar desenhar o passado ou particular e chama que você use seus padrões como filtros, as loterias estaduais são muito complicado uma vez eles aprendem que atrai você usar como padrão de filtros que eles podem mudá-los por isso, então você também vai ter que mudar junto com eles e, em seguida, usar o passado empates que você usar como filtros que padrões como explicado em um dos posts acima, ser complicado, as loterias estaduais são e também flexível como eles também são, aprender a mudar o estudo do passado empates irá guiá-lo, suas estatísticas padrão irá, trabalhar com o fluxo aleatório. não contra ela.

------------------------- 
Sobre um treino particular que eu disse essas coisas: 
eu usei a última chama a raiz soma último dígito ea quarta passada, último dígito raiz soma.

Eu também usei o quarto última raiz padrão como um filtro adicionado um dígito para a última raiz que foi de 3 e, em seguida, fez-lo em um 4 e, em seguida, usou a 4 como um filtro de raiz.

O EOO foi o patern par-ímpar do último sorteio e usei isso como um filtro.

Eu usei o segundo último sorteio High-Low padrão como um filtro.

E eu costumava 2,1,9 como filtros de largura de linha também não me lembro por quê.

E é isso.

Você tem que estudar números vencedores passados ​​de um estado e estar muito familiarizado com eles antes de tentar usar qualquer filtro em tudo com aquele estado.

-------------------------------------------------- -------- 
919 = 19 sum = 1 root (raiz da soma ou raiz padrão) e Root 9 Última Soma de Digit = LDSR

Somas são 0-27

Raízes do Sum são 0-9

Raízes no último Sum Digit são 0-9

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              HIGH = 6,7,8,9,0     EVEN = 0,2,4,6,8     IN = 3,4,5,6,7 LOW = 1,2,3,4,5     ODD = 1,3,5,7,9     OUT = 0,1,2,8,9               HIGH = 6,7,8,9,0     EVEN = 0,2,4,6,8     IN = 3,4,5,6,7 LOW = 1,2,3,4,5     ODD = 1,3,5,7,9     OUT = 0,1,2,8,9

bala=1,2,4,5,8   necd=0,3,6,7,9

 SAO 4 PADROES- em ingles

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MUITO ADPATAVEL   COM O ALGORITMO , AILTOM CAPRICHA NISTO OK

NAS DUAS TRINCAS CLARO

Uma estatística importante no jogo Pick 3 é que 80% do tempo ou dígitos zero ou 1 dígito a partir da combinação previamente elaborado reaparecerá . Isso acontece de forma quase igual - pouco menos de 40% do tempo dígitos de zero irá repetir e pouco mais de 40% do tempo de 1 dígito vai repetir. 

Então, ao invés de esperar o evasivo retorno de 2 dígitos, por que não jogar o que é mais provável que apareça?

Isto não é um sistema de seleção de número, mas é uma forma sistemática de criar os combos mais prováveis ​​com base no último poucos empates, usando todos os 10 dígitos.

Para fazer a este grupo I os 10 dígitos em 3 grupos: 

  • Dígitos que atingiram no último jogo (grupo 1);
  • Dígitos que atingiram nos dois jogos antes do último jogo (grupo 2); e
  • Dígitos que estiveram paradas por 3 jogos ou mais (grupo 3).

Estes três grupos, em seguida bateu em certos padrões dependendo do número de dígitos repetir.

Se você está esperando dígitos de zero a repetir, então os padrões possíveis são:

  • dígitos de zero do grupo 1 (último sorteio), 1 dígito do grupo 2 e 2 dígitos do grupo 3 - ou, Padrão 012
  • dígitos de zero do grupo 1, 2 dígitos do grupo 2 e 1 dígito do grupo 3 - ou, Padrão 021
  • todos os 3 dígitos de um dos grupos de 2 ou 3 - Patterns 003 ou 030.

Existem padrões semelhantes se uma repetição 1 dígito é esperado: Padrão 102, 120 ou Padrão Padrão 111 (que atinge na maioria das vezes, cerca de 20% do tempo).

Como um exemplo, aqui estão os últimos 4 empates do Texas Evening:

03 de setembro de 2014 9-9-1

02 de setembro de 2014 2-1-6

01 de setembro de 2014 3-0-1

30 de agosto de 2014 9-3-0

Gostaríamos de grupo nossos dígitos como segue:

Grupo 1 (último sorteio) 1,9

Grupo 2 (anterior 2 empates) 0,2,3,6

Grupo 3 (dígitos fora 3 empates ou mais) 4,5,7,8 ( 7 dígitos está fora 21 empates !)

Agora, Texas Evening não teve uma repetição de zero dígitos para 15 empates , e ele está atrasado para esse evento. Então, vou fazer os combos com base nessa expectativa:

Padrão 012 : Zero dígitos do primeiro grupo (eliminar 1 & 9), 1 dígito a partir do segundo grupo, e um par a partir do terceiro grupo - isso sai como 0,2,3,6 mais 45,47,57, 58 & 78 para que as combinações são 045, 047, 057, 058, 078, 245, 247, 257, 258, 278, 345, 347, 357, 358, 378, 456, 467, 567, 568, 678.

Padrão 021 : Da mesma forma, nós fazemos-se as combinações que se encaixam no padrão, zero a partir do primeiro grupo, dois do segundo grupo e um do terceiro grupo: 02,03,06,23,26,36 + 4,5,7 , 8.

Padrão 030 : Aqui nós compõem todas as combinações para apenas o segundo grupo, com zero a partir do primeiro e terceiro grupos, dígitos 0,2,3,6: 023026236

Padrão 003 : Como para 030, ignoramos os dois primeiros grupos e fazer as nossas combinações do terceiro grupo, dígitos 4,5,7,8: 457.458, 478.

Claro que você também pode incluir duplas , se você acha que eles são devidos, basta seguir os padrões.

Isso nos dá 46 combinações incomparáveis, o que é muito, mas que são as únicas combinações possíveis IFdígitos zero repita a partir do último empate e uma combinação inigualável é desenhada .

Estas combinações possíveis pode então ser filtrado para baixo - neste caso, eu estou certamente olhando para a forte possibilidade de que 7 bater em breve,

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MACETES QUE PODE ADAPTAR NAS DUAS TRINCAS DA MEGAS ( TERMINAÇOES)

Antes i beging mostrando-lhe a soma totaliza padrões sutis para pick3 eu vou te mostrar o que é uma "soma total diferença" ... Eu defini-lo como a diferença de mais (+) ou menos (-) entre um consumo total da soma e no próximo ... Ou entre uma soma total ea soma total anterior ... Aqui está um exemplo de soma total listado e ao lado deles é a sua diferença com os seus sinais ou como eu chamá-lo: "Diferença Soma Total" .. .it é retirado de Georgia Pick3 (meio-dia e à noite) a partir de 2006 ..

1. 15 12. 18 = 2 = -1

2. 17 13. 17 = -4 = 3

3. 13 0 = 14 20 = -2

4. 13 15. 18 = -4 = 3

5. 9 = 21 = 5 16. -4

6. 14 17. 17 = -7 = -3

7. 7 = 13 18 14 = -6

8. 20 = -2 19 = 8 5

9. 18 20. 13 = 2 = 2

10. 20 21. 15 = -6 = -3

11. 14 22. 12 = 4 = 11

 

Se você notar no primeiro número listado à diferença entre o montante total de 15 ea próxima soma 17 é um segundo número + 2..The listados a diferença entre a soma total 17 ea próxima soma 13 é um -4 .. .A mesma coisa com o terceiro soma total que é de 13 ea diferença entre esse eo total quarta soma listados que passa a ser 13 também, a diferença entre eles é "0" ... Agora que eu explique o que a soma Valor total da diferença é que eu agora deve explicar o total de padrões sutis Sum de Pick3 ... Isto é para Pick3 apenas ... Este sutis padrões ocorrer em todos pick3 .... Eu encontrei este 3 padrões sutis até agora ... Talvez mais vontade vir ...

Sutil padrão # 5 : Você não vai ver uma diferença total de 13 soma ... Você também não verá diferença total de uma soma -13 ... Você também não vai ver um número acima de 13 (por exemplo 14 ou 15 ) ou abaixo de -13 (por exemplo, -14 ou -15) ....

Sutil padrão # 6 : Se você ver uma diferença total de (+) um número, a diferença soma total que se segue não será uma soma (-) que mesmo número e exemplo viceversa..For se -13 aparecer, então o seguinte sorteio não terá uma diferença de 13 ... É muito raro ver uma diferença total de -13 jogo e no desenho a seguir soma têm uma diferença total de 13 soma ... Como isso é importante? Porque se o número empate quarto joga soma total de 15 e desenhar / desenho número 5 desempenha soma total de 20, que tem uma diferença total de cinco (15 + 5 = 20) soma, então você sabe para um fato que chamar a número 6, o soma total de 15 não vai jogar ...

Sutil padrão # 7: Ao olhar para a diferença soma total você vai notar também que, se você ver dois + + (plus) assina um após o outro, você não verá um terceiro sinal de + na coisa difference..Same total de soma com o minus assinar ... Se você ver dois (-) (-) assina um após o outro, em seguida, o terceiro diferença soma total que você não vai ver outro (-) sinal de menos ... É muito raro ver três sinais de menos juntos um após o próximo e depois a próxima ... E se você ver três sinais de menos (-) (-) (-) um após o outro e depois o próximo, você definitivamente não vai ver a quantia número total diferença diante consecutiva ser (- ) sinal negativo. Mas em vez disso, será positivo (mais +) sinal ... O mesmo cenário com o positivo (mais) sign..If ​​você vê três + + + soma total positivo diferença, um após o outro, e depois outro, depois o quarto sinal ( ou devo chamá-lo de quarta número total diferença soma) não será positivo, mas em vez disso, será sinal negativo (-) ...

Por que isso é importante? Aqui está o exemplo ... Porque se o número de sorteio segundo joga a soma total de 10, e desenhar número 3 desempenha soma total de 14 e desenhar número 4 desempenha soma total de 16, o número empate quinto jogará uma soma total que está abaixo 16 ... O mesmo cenário com o sinal de menos ... Se desenho número 2 desempenha a soma total de 20 e desenhar número 3 desempenha a soma total de 18, e desenhar número 4 desempenha soma total de 15 ... Então você sabe que desenhar número 5 vai jogar uma soma total que está acima de soma total de 15 ...

Também é importante porquê? Aqui está o exemplo .... Porque se você tem desenhar número 2 desempenha a soma total de 10, e desenhar número 3 desempenha a soma total de 14, e desenhar número 4 desempenha a soma total de 16, e desenhar número 5 desempenha o soma total de 18 o número 6 DEFINATELY desenho vai jogar uma soma total que é abaixo de 18 ... O mesmo acontece com o negativo (menos -) ... Se assinar número sorteio segundo joga a soma total de 21, e desenhar Número 3 execuções a soma total de 17, e desenhar número 4 desempenha a soma total de 15, e desenhar número 5 desempenha a soma total de 13, sabe-se agora que DEFINATELY, desenhar número 6 vai jogar uma soma total que está acima de 13 ... Este pode ajudá-lo a refinar ainda mais suas previsões / apontar ...

Ainda melhor : O que é melhor ainda seja é que você pode acompanhar um ciclo de soma diferenças totais da Pick3 e criar o seu próprio calendário de acompanhamento das diferenças soma total ... Dessa forma, se a 3 de Março você tem cinco, você sabe que em 03 de abril você não vão ter cinco de novo ... Em 03 de abril, você poderia ter um -5 mas não um cinco ... E ele não tem que ser de 30 dias do mês você pode comparou-o com, você também pode em comparação com os dias da semana ... Eu espero que você possa ver onde eu estou indo com isso ... Você pode dar um passo mais longe e dizer que se você tiver 5 a 3 de Março, em seguida, no dia 3 de abril, você não vai tem cinco ou nem -5 ... Mas se você estiver indo para fazer isso, então você deve experimentá-lo em um período de 30 dias de comparação e não em todas as semanas para se você fizer isso a cada semana ele não vai funcionar ... O que vai acontecer se você fizer isso (compará-lo e gravá-lo com todos os dias da semana em vez de do mês) o que vai acontecer é que o seu objectivo vai sofrer mal ....

 O que estou dizendo é que você pode ter o seu calendário de diferenças Pick3 entre os totais de soma e ser melhor monitoramento dos ciclos de diferenças entre soma totaliza ... Você usar isso junto com a soma total padrões sutis descritos na minha próxima ao blog anterior (intitulado "Soma Totais Subtle Pattern para Pick3: Part 1) e, juntamente com as táticas que eu mencionei no meu blog anterior para o" Soma total subtil padrão para Pick3: Par1 "intitulado" Truques / método para predizer melhor os números "e você deve tudo pronto ... Não me surpreenderia se você fez rachar Pick3 com eles ...

Nota # 1 : Eu sei que eu disse que você não vai ver três sinais de menos (-) (-) (-) um após o outro após o próximo e no exemplo acima que eu lhe mostrei há três sinais de menos na soma total número 16, 17 e 18 ... Mas acredite em mim isso é apenas uma pequena amostra e é muito raro ver três (menos) sinais negativos em conjunto ou três sinais positivos juntos ...

Nota # 2 : Eu estou feliz porque você pode ensinar as táticas mencionadas em "Truques / Métodos para prever melhor os números", juntamente com o blog "Sum Totais padrões sutis para Pick3: Parte 1" e "Sum Totais padrões sutis para Pick3: Part 2 ", você pode ensinar tudo isso a um supercomputador e será capaz de acompanhar melhor os números para pick3 e os ciclos e outros ciclos e os ciclos menores dentro dos ciclos maiores e possivelmente quebrar pick3 ... Tudo isso pode e deve trabalhar em Pick4 mas eu ainda tenho que ver para que eu não tenho um Pick4 empates cópias para verificá-la, mas eu vou tent

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ailtom aqui apenas a média de repetir pares, trios e quadras

 da mega de um sorteio para outro

bom para filtros com os sorteios anteriores

Deixe-me dizer-lhe que-
o salto médio para uma única bola em 6/60 é 9 empates
o salto médio para um par de 6/60 é 9 empates é 117 empates
o salto médio para um triplo em 6/60 é 1710 empates
o salto médio para um quad em 6/60 é 32508 empates
o salto médio para um quin em 6/60 é 910.251 empates
o salto médio para todos os 6 em 6/60 é 50.063.859 empates
 o salto = ou voltar em dar de novo de trio é em media  1710 sorteios , aqui podemos criar um filtros do trios aqui tem a dezenas e nao as 3 terminaçoes , veja lá é diferentes,  a media de dar uma trinca seria de 1000( mil) capichi
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ailton podemos desmenbrar de cada sorteio da mega em duplas ou seja sao 6 por 2=

 15 duplas de dezenas aonse se escolherá uma dupla  de cada sorteio

é mais filtro bom=  entao montar jogos com ou no maximo um par de cada sorteio  precisndo de tres sorteios

 escolhidos dentro do cadrastro dos sorteios para montar aposta, é apenas uma forma de montar

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ailton sobre soma raiz=

 Pega 3 e La Quotidienne 3 , mas todos eles são basicamente jogado da mesma maneira.

A "soma raiz" de uma combinação Pick 3 é uma extensão do princípio somas: uma adição de três dígitos de uma combinação. No entanto, ao contrário de uma soma regular, se a soma é superior a um dígito de comprimento, dígitos da soma são adicionados - Adicionou-se novamente e se necessário - até que a soma resultante é um dígito de comprimento.

Por exemplo, a raiz da soma 123 é 6. Isso é calculado somando os três dígitos da combinação (1 + 2 + 3). Uma vez que a soma é um dígito de comprimento, podemos parar ali.

Em outro exemplo, a soma raiz do 757 é 1. Isso é calculado somando os três dígitos da combinação (7 + 5 + 7) para obter 19, que é mais do que um dígito de comprimento, por isso temos de continuar. Nós adicionamos a 1 + 9, e nós temos 10, o que ainda é mais do que um dígito de comprimento.Então, nós adicionamos o 1 + 0, e nós temos um, que é um dígito de comprimento, por isso, ter chegado à soma raiz de um.

Escolhendo números com base em somas de raiz é distintamente diferente de usar somas regulares por causa da distribuição uniforme de números, ao contrário somas regulares, que formam uma distribuição "curva do sino" de números. Análise somas de raiz tende a fazer desvios mais claramente aparente.

Abaixo, você pode encontrar uma listagem de todas as possíveis somas de raiz 0-9, apresentada pela primeira vez com todas as combinações direitas para cada soma raiz, e em seguida, com apenas as combinações caixa exclusivos para cada soma raiz.

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  Digamos, por exemplo, que os top 5 Somas são todos desaparecido há vários dias. Bem, isso é o direito negócio grande? Agora, pense sobre isso por um segundo.

 5 Somas   3,8,6,2 e 0  estão faltando ao mesmo tempo. Sum 3 por 45 dias e assim que ir todo o caminho até o último Sum 0 que só está faltando para 7 dias que celebrem com isso.  

  Nenhum dos cinco somas neste grupo ter batido em pelo menos 7 dias e assim que é metade do gráfico 1000 ou 50% dos montantes LDR certo?

  As chances são de que poderíamos melhorar os nossos jogos e economizar dinheiro apenas por jogar selecções a partir destes montantes em falta neste momento diante.  

  Agora, em que ponto no tempo é melhor para começar? Isso é o que devemos olhar. Devemos olhar para a quantidade total de empates em falta para o grupo de 5 todos juntos ou esperar até que a soma menos bater atinge 7 ou 8 ou 9 empates fora? Etc Como no exemplo acima.   

Então números da loteria têm e ou são dadas mais de uma característica.

Por exemplo:

7 0 8 HLH, OEE 
9 1 5 HLH, OOO 
8 1 0 HLL, EOE 
5 7 5 HHH, OOO 
3 9 9 LHH, OOO 
2 9 2 LHL, EOE 
8 2 9 HLH, EEO 
-------- ---------------

Um filtro "Principalmente High" seria filtrar estas combinações em VERMELHO:

7 0 8 HLH, OEE 
9 1 5 HLH, OOO 
8 1 0 HLL, EOE 
5 7 5 HHH, OOO 
3 9 9 LHH, OOO 
2 9 2 LHL, EOE 
8 2 9 HLH, EEO

-------------------

A "Principalmente Mesmo" filtro iria filtrar os próximos combinações em azul:

7 0 8 HLH, OEE 
9 1 5 HLH, OOO 8 1 0 HLL, EOE 5 7 5 HHH, OOO 3 9 9 LHH, OOO 2 9 2 LHL, EOE 8 2 9 HLH, EEO

Sure não entendo por que as pessoas ainda usam a versão antiga dos montantes a que Gráfico usado 1-through27 somas quando eles poderiam usar a versão mais recente fácil e que só precisa de (1-through-10) Os montantes. Por esse motivo eu nomeei-o ...... "The Short Somas Chart" 

 Pelo menos, o novo é organizado para ter 10 iguais partes .... tudo esperado para bater a mesma quantidade de tempo ..... 10% . Você pode planejar com antecedência com igual distribuição assim.

 

  Enfim ..... para aqueles que ainda usam o velho 1-27 gráfico aqui estão algumas estatísticas sobre a distribuição dígitos ..... dentro desses montantes.

                                        A soma / dígito distribuição.

O gráfico seguinte mostra quantas vezes um determinado dígito ocorre em uma determinada quantia.

Isto é, claro, também interessante quando selecionar números-chave e somas ....... por exemplo, se você quiser jogar apenas os montantes de 19 a 27 e seu número da chave é 0 você estará fora de sorte com todas as sugestões.

 

 Soma

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

3

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

6

3

0

0

0

0

0

0

0

0

2

9

6

3

0

0

0

0

0

0

0

3

12

9

6

3

0

0

0

0

0

0

4

15

12

9

6

3

0

0

0

0

0

5

18

15

12

9

6

3

0

0

0

0

6

21

18

15

12

9

6

3

0

0

0

7

24

21

18

15

12

9

6

3

0

0

8

27

24

21

18

15

12

9

6

3

0

9

30

27

24

21

18

15

12

9

6

3

10

27

30

27

24

21

18

15

12

9

6

11

24

27

30

27

24

21

18

15

12

9

12

21

24

27

30

27

24

21

18

15

12

13

18

21

24

27

30

27

24

21

18

15

14

15

18

21

24

27

30

27

24

21

18

15

12

15

18

21

24

27

30

27

24

21

16

9

12

15

18

21

24

27

30

27

24

17

6

9

12

15

18

21

24

27

30

27

18

3

6

9

12

15

18

21

24

27

30

19

0

3

6

9

12

15

18

21

24

27

20

0

0

3

6

9

12

15

18

21

24

21

0

0

0

3

6

9

12

15

18

21

22

0

0

0

0

3

6

9

12

15

18

23

0

0

0

0

0

3

7

13

19

21

24

0

0

0

0

0

0

3

6

9

12

25

0

0

0

0

0

0

0

3

6

9

26

0

0

0

0

0

0

0

0

3

6

27

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3

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