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Essa é clone da do Kinski e Genivaldo. Queremos uma com nova base para tentar bater o recorde e o caminho parece ser criar uma nova base para depois reduzir ( tentar). A minha é originária de uma com 45 linhas com 100% e está no momento está com 43 linhas faltando 27 para fechar. ( acredito que fecharei 100% em 43 linhas e nova base )2 points
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Version 11.4.8
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Refeito: vide informações na versão 11.3.3 Boa Sorte! # BigMaxRedutor v11.3.3 Solver C++20 para Lottery Covering Designs C(v, k, t, m) com t ≤ m. Encontra coberturas (k-sets) de tamanho mínimo b tais que todo m-set do universo é coberto em pelo menos t elementos por algum k-set. ## Arquitetura Pipeline em camadas, do mais leve ao mais agressivo: 1. **Smart-shrink / greedy-extend** — ajuste de b a partir de solução inicial existente. 2. **PDO paralelo** (8 workers, Parallel Diversification by Operators) — exploração estocástica com perturbação adaptativa. 3. **TLS-Dir** (Targeted Local Search Directed) — busca local dirigida com: - Random walk em platô com orçamento de movimentos laterais adaptativo (`LATERAL_BUDGET_BASE = 500`, `MAX = 2000`) - Tabu list de 512 estados para evitar ciclos - **LAHC** (Late Acceptance Hill Climbing) com histórico de 500 e até 10.000 iterações por chamada - Micro-greedy 1-swap e 2-swap exaustivos como último recurso 4. **Perturb-repair** acionado quando TLS-Dir estagna em platô profundo: - 4 modos rotativos: `pool` (remoção de jogos menos úteis), `ruin` (remoção uniforme), `force` (inclusão guiada de k-set que cobre m-sets descobertos), `double` (duas inclusões simultâneas para incompatibilidades combinatórias) - Remoção de 8 a 16 jogos por tentativa - Escolha de qual jogo remover é **guiada por overlap**: minimiza `excl_outside` = m-sets exclusivos do jogo que não seriam cobertos pelos k-sets sendo introduzidos - Probe (30s) → extended (120s) → aggressive (300s) escalonado por promissoridade 5. **SearchB** (binary search em b) para encontrar o menor b viável. ## Telemetria Saída `.jsonl` por execução com campos por chamada do TLS-Dir: `lat_ok`, `lat_tabu` (movimentos laterais aceitos vs rejeitados por tabu), `lahc_inv`, `lahc_ok` (invocações vs escapes do LAHC), `mg1_inv`, `mg1_ok`, `mg2_inv`, `mg2_ok` (micro-greedy 1-swap e 2-swap, invocações vs sucessos). Cada sucesso do `perturb_repair` registra `mode=` e `sub=fase` identificando qual estratégia destravou o problema. O relatório final do `perturb_repair` mostra distribuição percentual de invocações por modo e taxa de escalonamento para extended/aggressive. ## Robustez - Checkpoint salva via `write tmp → fsync → rename`. Atômico em termos de visibilidade e durável em termos de disco. No Windows usa `_commit()` do CRT (evita colisão de macros do `<windows.h>`). - `covered_t` é `uint16_t` saturado (suporta multiplicidade até 65.535), revertido de `uint8_t` em v10.1 após bug de saturação em problemas com `b > 255`. - `recalc_excl` com flag `excl_dirty` evita recálculos O(b·|ms_per|) redundantes quando não há `apply_swap` desde o último recálculo. ## Sumário das mudanças v11.3.3 - `LATERAL_BUDGET_BASE` 50 → 500 - `LATERAL_BUDGET_MAX` 500 → 2000 - `TABU_LIST_SIZE` 128 → 512 - `LAHC_MAX_ITERS` 3000 → 10000 - `LAHC_TIMEOUT_S` 30 → 60 - `PR_REMOVE_MIN` 3 → 8, `PR_REMOVE_MAX` 12 → 16 - Substituição guiada por overlap em `_pr_force_include` e `_pr_double_force_include` - Telemetria de modo no `perturb_repair` (`mode=%s sub=%s`) - `fsync` no checkpoint via `_commit()` portátil - Flag `excl_dirty` em `run_tls_directed` ## Arquivos principais | Arquivo | Responsabilidade | |---|---| | `bigmax_types.h` | Tipos, constantes, tabela binomial, sistema combinatório | | `bigmax_cover.h` | rank/unrank, expansão combinatória, cache de cobertura | | `bigmax_greedy.h` | Construção inicial e extensão direcionada | | `bigmax_worker.h` | PDO worker e TLS-Dir | | `bigmax_perturb_repair.h` | Kick estrutural com 4 modos | | `bigmax_shrink_repair.h` | Pool de jogos menos úteis para shrink | | `bigmax_checkpoint.h` | Persistência atômica + métricas JSONL | | `bigmax_solver.h/.cpp` | Orquestração de rounds e Record Breaker | | `main.cpp` | CLI | ## Requisitos - C++20 (testado com MSVC 2022 e g++ 11+) - Sem dependências externas; `<filesystem>`, `<thread>`, `<future>` da stdlib ## Limites conhecidos - `BinomTable::MAX_N = 64`. Problemas com V > 64 não compilam. - Cache `CoverCache::MAX_SIZE = 65536` (entradas LRU). - Para problemas com cost ≤ 4 em platôs combinatorialmente fechados (todos os jogos com `excl ≥ 1`), o solver tende a estagnar — é o diagnóstico empírico de que b está próximo do mínimo prático.2 points -
Version 3.4.0
3 downloads
Meu objetivo foi tentar classificar as dezenas usando a teoria matemática do Merle, penso que é mais uma forma de tentar ajudar nas escolhas, fica a critério de cada um, concordar ou não com o formato e podem pilotar os controles disponíveis de modo de modo a obter um ajuste com melhores acertos. Lembrando, as IAs cometem erros, pode haver ainda algum BUG, mas de acordo com elas está funcional e corretamente implementado. Sorte a todos nós, SPHGF Motor Merle v3.4: Análise Estatística Estrutural para Mega-Sena Inspirado nos teoremas do Prof. Frank Merle (vencedor do Breakthrough Prize in Mathematics 2026, reconhecido por suas contribuições à teoria do blow-up em EDPs não-lineares), este software implementa uma ponte analógica entre a matemática de altíssimo nível e a análise exploratória de loterias. O motor traduz conceitos como "explosão em tempo finito", "sólitons" e "canais de energia" em métricas visuais aplicadas às 60 dezenas da Mega-Sena. Fundamentos Técnicos (Sem fórmulas, mas com rigor) O software opera sob a premissa de que, embora os sorteios sejam i.i.d. (independentes), o comportamento agregado das frequências pode ser modelado estatisticamente como um sistema dinâmico discreto. Utilizamos três pilares dos trabalhos de Merle: Brezis-Merle (1991) – O Score Simétrico: A base do motor é o módulo da diferença entre a frequência recente (janela curta) e a frequência histórica (janela longa). Isso gera um score de "energia" que não privilegia nem atraso (déficit) nem excesso (superávit), mas sim o desvio significativo da média. A partir daí, o software classifica as 60 dezenas em quatro zonas: Blow-up (Déficit): A dezena apareceu menos que o esperado recentemente. Tensão acumulada. Hot (Superávit): A dezena aparece mais que o esperado. Explosão em curso. Limiar δ: Faixa estreita crítica, inspirada na desigualdade de Moser-Trudinger. Interior: Zona estável, onde a estimativa uniforme é garantida. Merle-Raphaël (2004) – Perfil Universal e Tempo de Blow-up: O software calcula a volatilidade (σ²/μ) dos intervalos entre aparições de cada dezena, além do Tempo de Blow-up – uma métrica análoga a (T - t) da teoria contínua. Uma dezena com T ≈ 1 (idade de atraso próxima ou superior ao gap médio) é sinalizada como "IMINENTE" na interface. Martel-Merle (2006) – Decomposição Multi-Sóliton: Identifica pacotes de dezenas (pares, trios, quartetos) que co-ocorrem com frequência muito acima do esperado estatístico. Esses "sólitons" representam estruturas de onda que se propagam juntas através dos sorteios. Capacidades do Software O motor oferece cinco módulos interligados: Analisador / 7 Views: Visualize as 60 dezenas sob diferentes perspectivas: Score Merle, Volatilidade, Hot, Tempo Blow-up, Perfil Universal (Skewness + Curtose), Canais de Energia (fluxo entradas/saídas) e Frequência Bruta. Gerador com 7 Estratégias: Crie volantes priorizando o Score Composto (pesos ajustáveis), exclusivamente Blow-up, exclusivamente Hot, Misto (Blow+Hot), Sóliton (preservando trios), Tempo Blow-up ou Aleatório (controle). Aceita até 5 dezenas fixas por jogo. Fechamento Combinatório: Para universos ≤18 dezenas, garante cobertura matemática exata (ex: 4 acertos se 6 saírem). Para universos maiores, usa cobertura inteligente por amostragem com verificação Monte Carlo. Backtesting com Validação Rolling: O teste estatisticamente honesto: treina o motor nos primeiros N sorteios e testa nos N restantes sem jamais ver o futuro. Gera gráficos de lift e distribuição de acertos. Calibração por Parâmetros: Ajuste fino de 12 parâmetros (janelas, δ, k, pesos assimétricos, etc.) com presets prontos (Conservador, Equilibrado, Agressivo) e salvamento de configurações. Resultados Empíricos (Base de 3009 sorteios) Em backtesting com 300 sorteios fora da amostra (janela deslizante): A zona Blow-up apresentou 9,0% de ocorrência de 4+ acertos por jogo (vs. ~6,0% esperado pelo aleatório puro). A zona Hot apresentou 4,3% de 4+ acertos. O Score Assimétrico configurável (default 70% déficit / 30% surplus) foi calibrado empiricamente para maximizar o Lift (ganho real). Arquitetura: Prof. Frank Merle (IHÉS / CY Cergy Paris) – Conceito Fundamental. Direção Técnica e Validação: SPHGF. Implementação: Claude Sonnet 4.5 (Anthropic) – Maio 2026. p.s. soft livre, de código aberto, podem alterar, modificar, redistribuir, melhorar.1 point -
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SP13 0246......x46 7394......x94 7442......44x PT 9129......1x9 1441......44x - x411 point
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LK9 8041......x41 3131......1x1 841......x41 PTM 1931......9x1 2519......x19 LK11 1246......x46 9899......x99 615......61x SP12 1148......14x 8981......9x1 4118......11x1 point
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SP08 2041......41 0984......9x4 0431......4x1 PPT 2474......4x4 0949......94x - x49 SP10 0671......6x1 0912......91x1 point
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Para o dia 20 temos o Vetor 1649 1649 (11446699) 11 14 16 19 41 44 46 49 61 64 66 69 91 94 96 991 point
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Version 1.0.0
16 downloads
Análise da Estrutura de Formação de uma Matriz Combinatória de 43 Apostas sobre 25 Elementos Propriedades de Cobertura, Balanceamento e Garantia Mínima de Acertos author original: Kinski & Genivaldo Pereira 25,15,11,15=43 Relatório Técnico-Acadêmico Área: Combinatória Aplicada / Teoria dos Designs / Sistemas de Cobertura Elaborado pela IA Opus 4.7 Anthropic1 point -
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segue matriz 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 02 03 04 05 06 07 08 10 15 16 17 18 19 20 01 02 03 04 05 06 07 08 10 15 16 21 22 23 24 01 02 03 04 05 06 07 09 12 14 16 17 19 21 22 01 02 03 04 05 06 07 09 12 15 16 18 20 23 24 01 02 03 04 05 06 07 11 13 15 16 17 19 23 24 01 02 03 04 05 06 07 11 13 15 16 18 20 21 22 01 02 03 04 05 06 08 09 13 14 15 17 20 22 23 01 02 03 04 05 06 08 09 13 16 18 19 21 24 25 01 02 03 04 05 06 08 11 12 14 17 20 21 24 25 01 02 03 04 05 06 08 11 12 14 18 19 22 23 25 01 02 03 04 05 06 09 10 11 14 19 20 21 23 25 01 02 03 04 05 06 09 10 11 15 17 18 22 24 25 01 02 03 04 05 06 10 12 13 14 17 18 21 23 25 01 02 03 04 05 06 10 12 13 14 19 20 22 24 25 01 02 03 04 05 07 08 09 11 14 17 18 21 23 25 01 02 03 04 05 07 08 09 11 14 19 20 22 24 25 01 02 03 04 05 07 08 12 13 14 17 18 22 24 25 01 02 03 04 05 07 08 12 13 15 19 20 21 23 25 01 02 03 04 05 07 08 17 18 19 20 21 22 23 24 01 02 03 04 05 07 09 10 13 14 17 20 21 24 25 01 02 03 04 05 07 09 10 13 14 18 19 22 23 25 01 02 03 04 05 07 10 11 12 14 15 18 19 21 24 01 02 03 04 05 07 10 11 12 16 17 20 22 23 25 01 02 03 04 05 08 09 10 12 15 16 17 19 23 24 01 02 03 04 05 08 09 10 12 15 16 18 20 21 22 01 02 03 04 05 08 10 11 13 14 16 18 20 23 24 01 02 03 04 05 08 10 11 13 15 16 17 19 21 22 01 02 03 04 05 09 11 12 13 15 16 17 18 19 20 01 02 03 04 05 09 11 12 13 15 16 21 22 23 24 06 07 08 09 10 11 12 13 16 17 18 19 20 21 25 06 07 08 09 10 11 12 13 16 17 18 19 20 22 25 06 07 08 09 10 11 12 14 16 17 18 19 20 23 25 06 07 08 09 10 11 12 15 16 17 18 19 20 24 25 06 07 08 09 10 11 12 16 17 18 19 20 21 22 25 06 07 08 09 10 11 13 14 15 19 21 22 23 24 25 06 07 08 10 13 14 15 16 17 19 21 22 23 24 25 06 07 08 11 12 13 14 15 18 20 21 22 23 24 25 06 09 10 12 13 14 15 16 17 18 20 21 22 23 24 06 09 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 07 08 09 10 11 13 14 15 16 17 21 22 23 24 25 07 08 09 12 13 14 15 18 19 20 21 22 23 24 25 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 241 point
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PT 9359......35x 6911......x11 3705......x05 SP13 1019......01x 3913......x13 PTM 3173......1x3 2543......5x3 TN 013......Centena AR 7195......1x5 DL 9430......x30 MA 5115......11x - x15 NJ 9161......1x11 point
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Estou rodando o código que fiz ( está na seção download ), mas é muito demorado e desisto antes do fim. fase atual: =================================================== BigMaxRedutor v11.3.5 =================================================== V=25 K=10 T=6 M=10 JOGOS: 43 | COBERTURA: 99.999174% | LB>=10 DATA: 20260519_092154 ( apenas 27 descobertas) =================================================== 1 | 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 2 | 01 02 03 04 05 11 12 13 14 15 3 | 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 4 | 01 02 03 04 05 16 17 18 19 20 5 | 06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 6 | 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 7 | 01 03 06 07 10 11 13 16 20 21 8 | 02 04 05 08 10 15 16 17 21 22 9 | 02 03 08 09 11 14 17 20 21 22 10 | 01 04 07 09 12 15 18 20 21 22 11 | 02 04 07 08 09 11 14 16 18 23 12 | 01 02 07 10 12 14 17 19 21 23 13 | 04 05 06 08 11 15 19 20 22 23 14 | 03 08 10 12 13 18 19 21 22 23 15 | 03 05 07 09 11 13 16 19 21 24 16 | 02 04 06 09 13 15 18 19 21 24 17 | 02 04 06 07 12 14 16 17 22 24 18 | 01 03 06 10 11 14 15 18 22 24 19 | 04 05 09 10 11 12 14 19 22 24 20 | 03 05 07 08 12 15 17 18 23 24 21 | 01 04 08 10 11 13 17 19 23 24 22 | 02 03 06 10 13 15 17 20 23 24 23 | 01 05 06 08 14 15 16 21 23 24 24 | 01 02 09 12 13 16 20 22 23 24 25 | 05 06 07 13 17 18 20 22 23 24 26 | 01 05 09 10 14 15 17 18 20 25 27 | 03 04 06 07 13 14 17 18 21 25 28 | 01 03 04 05 10 14 17 19 21 25 29 | 01 02 07 08 13 15 16 19 22 25 30 | 01 05 06 07 11 12 17 19 22 25 31 | 05 07 08 10 13 14 18 20 22 25 32 | 03 06 09 12 15 16 19 21 22 25 33 | 03 04 09 10 11 15 16 17 23 25 34 | 04 05 06 10 12 13 16 18 23 25 35 | 01 03 08 09 12 14 19 20 23 25 36 | 02 05 06 11 12 18 20 21 23 25 37 | 02 05 06 09 13 14 19 22 23 25 38 | 02 03 08 10 11 12 16 18 24 25 39 | 01 02 06 08 11 16 18 21 24 25 40 | 04 08 09 12 13 17 20 21 24 25 41 | 02 07 10 11 15 19 20 21 24 25 42 | 03 04 07 14 16 20 22 23 24 25 43 | 01 09 13 17 18 21 22 23 24 251 point
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Version 9.0.7
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O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf1 point -
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Olá !!! "A mente que se abre a uma nova idéia jamais voltará ao seu tamanho original." Albert Einstein Abraços, FER47461 point
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Olá !!! "Você que recebeu deve dar. Você que foi estimulado deve tornar-se um estimulador". - Joseph Benner - Abraços, FER47461 point
