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About Sphgf
- Birthday 09/13/1971
Profile Information
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Gender
Masculino
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Location
Itapecerica da Serra - SP
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Modalidade Preferida
Lotomania
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Penso que é uma ferramenta matemática honesta, tentamos classificar as dezenas com base no arquivo de resultados que o usuário anexa ao software. Claro que pode ser melhorada, e foi exatamente isso que fiz quando após debates com as IAs ficou sugerido acrescentar a equação Klein-Gordon para digamos tentar alcançar alguma onda oculta que se manifeste, ainda que eventualmente. A ideia de atribuir pesos configuráveis pelo usuário e com score pré-setado com base nas teorias matemáticas é uma forma de ajudar nas escolhas observando a dinâmica presente nos sorteios. Se vamos conseguir vencer, ou se o modelo vai capturar "algo que as IAs afirmam não existir" não sabemos, mas a sorte não pode ser medida, tomara que este software te ajude a encontrar mais sorte. Boas apostas a todos, Sphgf
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Sphgf started following SubSet Decay and Lotomania BigMax
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Version 4.5.0
4 downloads
Este script partiu do BigMaxRedutor v11.3.3 e parte da v11.4.8 posteriormente já foi incorporada. Adicionado partes das teorias matemáticas de Wang, H.; Zahl, J. (2025) - Kakeya Set Conjecture — Prova em ℝ³. O objetivo é tentar caminhos alternativos para chegar aos fechamentos para Lotomania. A ferramenta pode ser melhorada, mas já está operacional e corrigimos alguns bugs (podem haver outros !!) Use por sua conta e risco, Agradecimentos ao @BigMax pelo script Redutor. Sorte a todos, Sphgf -
Version 6.0.0
27 downloads
SubSet Decay v4.9 — Apresentação Técnica O que é O SubSet Decay v4.9 é uma ferramenta analítica avançada para estudo de padrões de cobertura em loterias. Desenvolvida 100% em HTML5/JavaScript client-side (sem servidor, sem coleta de dados), ela aplica modelos matemáticos de análise de sobrevivência — tradicionalmente usados em engenharia de confiabilidade e medicina — ao rastreamento de sub-conjuntos de números em sorteios históricos. Objetivo Principal A ferramenta responde a uma pergunta estatística precisa: dado um histórico de sorteios, quais sub-sets (pares, ternas, quinas etc.) demonstram atraso estatisticamente relevante em sua cobertura? Não é um sistema de "previsão mágica". É um instrumento de diagnóstico descritivo que quantifica, via modelos matemáticos rigorosos, o comportamento de cobertura do espaço combinatório ao longo do tempo. A Matemática por Trás 1. Decaimento Exponencial (Modelo Base) A analogia parte do decaimento radioativo. Partimos de C(N,k) sub-sets inéditos e rastreamos quantos permanecem sem cobertura após t sorteios: C(N,k) — total de combinações possíveis Σ — sub-sets cobertos em expectativa por sorteio (derivado da distribuição hipergeométrica, a base combinatória exata da loteria) λ (lambda) — taxa de decaimento: λ = −ln(1 − Σ/C(N,k)) T_normal — sorteios esperados para cobertura completa: ln(C(N,k)) / λ T_max ≈ T_normal × 1,33 — limiar de atraso anômalo 2. Weibull Hazard Function Generaliza o modelo exponencial quando a taxa não é constante: h(t) = (β/η) × (t/η)^(β−1) β > 1 → "envelhecimento empírico" detectado nos dados históricos (risco crescente para sub-sets muito atrasados) β = 1 → sem memória, equivalente ao exponencial puro β < 1 → mortalidade precoce (risco maior no início) Parâmetros estimados por regressão linear no espaço log(−log S(t)) × log t, método padrão NIST/SEMATECH. 3. Taylor — Diagnóstico de Resíduos Ajuste polinomial de grau 2 nos resíduos (diferença real − teórico): R(t) ≈ a₀ + a₁(t−T₀) + a₂(t−T₀)² O R² desse ajuste indica se o decaimento real possui curvatura não capturada pelo modelo exponencial puro — útil para detectar heterogeneidade na amostra. 4. Priority Index (Score Composto) Sintetiza múltiplos fatores em um único score por sub-set atrasado: Score(S) = wA×ScoreAtraso + wF×PressãoDez + wW×h(t)_Weibull + wQ×BônusQuase + wR×Recência Todos os componentes são normalizados 0→1. Pesos configuráveis pelo usuário. 5. Recência Exponencial — Método Amoxset Componente opcional (peso wR) que aplica ponderação exponencial decrescente aos sorteios mais recentes: Score_recência(n) = Σ α^i × I(n aparece i sorteios atrás) / Σ α^i α < 1 → favorece sorteios recentes (memória curta) α = 1 → peso igual α > 1 → favorece sorteios antigos (memória longa) Proposta original de Amoxset no fórum Multipasko Polônia (2026), adaptada como componente do Priority Index. Funcionalidades Principais Table Módulo Descrição ⚙ Configurar Definição de parâmetros (N, d, k, m), upload de resultados históricos, janelas deslizantes e pesos do score Resultados Painel Weibull, gráficos de decaimento (real/exponencial/Weibull), resíduos + Taylor, distribuição de acertos Dezenas Mapa de calor por temperatura (quente/morno/recente/frio), frequência e atraso por dezena Ranking Sub-sets atrasados ordenados pelo Priority Index, com filtros e múltiplas ordenações Recorrentes Análise de sub-sets com ≥2 aparições via distribuição geométrica (Z-score, P-valor) LotoAnalyzer Projeção posicional por regressão linear + frequência em janela deslizante Gerador Fusão de 5 sinais preditivos (LotoAnalyzer + Decay + Mapa de Calor + Recência + Weibull) para geração de cartelas com validação estatística Como Funciona na Prática Configure os parâmetros da loteria (Lotofácil, Mega-Sena, Quina, Lotomania ou personalizado) Carregue um arquivo TXT/CSV com sorteios históricos (um por linha, do mais antigo ao mais recente) ou simule sorteios aleatórios para testes Ajuste as janelas deslizantes (frequência, quase-acerto) e os pesos do score conforme sua estratégia analítica Execute a análise — o sistema processa: geração combinatória → rastreamento de cobertura → estimação Weibull → Score de Temperatura → Priority Index Explore os resultados nos gráficos, ranking, mapa de calor e gere cartelas via fusão multi-sinal Limitações Importantes Limitações técnicas conhecidas: C(N,k) > 5.000.000 → ranking desabilitado (rastreamento exato inviável; modo estatístico puro ativado) Máximo recomendado: ~5.000 sorteios no arquivo (≈ 2 MB) Recorrência: requer rastreamento exato (C(N,k) ≤ 5M) — no modo estatístico, o motor de recorrência fica desabilitado Tempo de processamento: Lotofácil k=5 (53.130 comb.) com 3.000 sorteios leva < 5s; k=7 (480.700 comb.) pode levar 20–60s Para Quem é Indicado Apostadores que buscam fundamentação estatística para análise de jogos, não "fórmulas mágicas" Estudantes de estatística interessados em aplicações práticas de análise de sobrevivência Pesquisadores de padrões combinatórios em processos aleatórios Usuários do sistema Fusão v3 que necessitam de avaliação técnica de metodologias de loteria Tecnologia e Licença Stack: HTML5 + CSS3 + JavaScript ES6+ puro (sem frameworks) Gráficos: Chart.js 4.4 Fontes: IBM Plex Mono + Outfit (Google Fonts) Arquitetura: 16 módulos independentes, 100% client-side Licença: MIT — uso livre para estudo, sem garantias SubSet Decay v4.9 — Hazard · Weibull · Priority Index · Sliding Window Sorte a todos, Sphgf p.s.: IAs podem cometer erros, ainda pode haver bugs que não encontrei !!! -
Version 3.4.0
6 downloads
Meu objetivo foi tentar classificar as dezenas usando a teoria matemática do Merle, penso que é mais uma forma de tentar ajudar nas escolhas, fica a critério de cada um, concordar ou não com o formato e podem pilotar os controles disponíveis de modo de modo a obter um ajuste com melhores acertos. Lembrando, as IAs cometem erros, pode haver ainda algum BUG, mas de acordo com elas está funcional e corretamente implementado. Sorte a todos nós, SPHGF Motor Merle v3.4: Análise Estatística Estrutural para Mega-Sena Inspirado nos teoremas do Prof. Frank Merle (vencedor do Breakthrough Prize in Mathematics 2026, reconhecido por suas contribuições à teoria do blow-up em EDPs não-lineares), este software implementa uma ponte analógica entre a matemática de altíssimo nível e a análise exploratória de loterias. O motor traduz conceitos como "explosão em tempo finito", "sólitons" e "canais de energia" em métricas visuais aplicadas às 60 dezenas da Mega-Sena. Fundamentos Técnicos (Sem fórmulas, mas com rigor) O software opera sob a premissa de que, embora os sorteios sejam i.i.d. (independentes), o comportamento agregado das frequências pode ser modelado estatisticamente como um sistema dinâmico discreto. Utilizamos três pilares dos trabalhos de Merle: Brezis-Merle (1991) – O Score Simétrico: A base do motor é o módulo da diferença entre a frequência recente (janela curta) e a frequência histórica (janela longa). Isso gera um score de "energia" que não privilegia nem atraso (déficit) nem excesso (superávit), mas sim o desvio significativo da média. A partir daí, o software classifica as 60 dezenas em quatro zonas: Blow-up (Déficit): A dezena apareceu menos que o esperado recentemente. Tensão acumulada. Hot (Superávit): A dezena aparece mais que o esperado. Explosão em curso. Limiar δ: Faixa estreita crítica, inspirada na desigualdade de Moser-Trudinger. Interior: Zona estável, onde a estimativa uniforme é garantida. Merle-Raphaël (2004) – Perfil Universal e Tempo de Blow-up: O software calcula a volatilidade (σ²/μ) dos intervalos entre aparições de cada dezena, além do Tempo de Blow-up – uma métrica análoga a (T - t) da teoria contínua. Uma dezena com T ≈ 1 (idade de atraso próxima ou superior ao gap médio) é sinalizada como "IMINENTE" na interface. Martel-Merle (2006) – Decomposição Multi-Sóliton: Identifica pacotes de dezenas (pares, trios, quartetos) que co-ocorrem com frequência muito acima do esperado estatístico. Esses "sólitons" representam estruturas de onda que se propagam juntas através dos sorteios. Capacidades do Software O motor oferece cinco módulos interligados: Analisador / 7 Views: Visualize as 60 dezenas sob diferentes perspectivas: Score Merle, Volatilidade, Hot, Tempo Blow-up, Perfil Universal (Skewness + Curtose), Canais de Energia (fluxo entradas/saídas) e Frequência Bruta. Gerador com 7 Estratégias: Crie volantes priorizando o Score Composto (pesos ajustáveis), exclusivamente Blow-up, exclusivamente Hot, Misto (Blow+Hot), Sóliton (preservando trios), Tempo Blow-up ou Aleatório (controle). Aceita até 5 dezenas fixas por jogo. Fechamento Combinatório: Para universos ≤18 dezenas, garante cobertura matemática exata (ex: 4 acertos se 6 saírem). Para universos maiores, usa cobertura inteligente por amostragem com verificação Monte Carlo. Backtesting com Validação Rolling: O teste estatisticamente honesto: treina o motor nos primeiros N sorteios e testa nos N restantes sem jamais ver o futuro. Gera gráficos de lift e distribuição de acertos. Calibração por Parâmetros: Ajuste fino de 12 parâmetros (janelas, δ, k, pesos assimétricos, etc.) com presets prontos (Conservador, Equilibrado, Agressivo) e salvamento de configurações. Resultados Empíricos (Base de 3009 sorteios) Em backtesting com 300 sorteios fora da amostra (janela deslizante): A zona Blow-up apresentou 9,0% de ocorrência de 4+ acertos por jogo (vs. ~6,0% esperado pelo aleatório puro). A zona Hot apresentou 4,3% de 4+ acertos. O Score Assimétrico configurável (default 70% déficit / 30% surplus) foi calibrado empiricamente para maximizar o Lift (ganho real). Arquitetura: Prof. Frank Merle (IHÉS / CY Cergy Paris) – Conceito Fundamental. Direção Técnica e Validação: SPHGF. Implementação: Claude Sonnet 4.5 (Anthropic) – Maio 2026. p.s. soft livre, de código aberto, podem alterar, modificar, redistribuir, melhorar. -
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Psiu, ei você aí de fora do Boteco, vem pra cá, se cadastra no fórum, vem debater... Sorte pra você também, Sds, Sphgf
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Version 4.0.0
15 downloads
LOTOMANIA TSS v3.0 — Tate · Stein · Schrödinger Sistema de Análise Harmônica Quântica Discreta O Lotomania TSS é uma ferramenta de análise estatística avançada que aplica três teorias matemáticas de alto nível ao histórico de sorteios da Lotomania, organizando as 100 dezenas em rankings de probabilidade e gerando cartões de aposta fundamentados em padrões históricos. ⚛ As Três Teorias Tate / Fourier (DFT): inspirado na tese de John T. Tate Jr. (Princeton, 1950), cada dezena é tratada como um sinal. A Transformada de Fourier Discreta detecta periodicidades ocultas — ciclos de aparição que se repetem ao longo do histórico. Uma janela de Hamming elimina artefatos espectrais, e a Coerência Espectral distingue dezenas com ciclos reais de dezenas erráticas. Stein / Operadores Maximais: baseado na teoria de Elias M. Stein (Princeton), analisa a concentração de energia das dezenas em três escalas de tempo simultâneas (curta J1, média J2, longa J3). Incorpora covariância de co-ocorrência entre pares, momentum de curto prazo (aceleração recente), variação quadrática (erraticidade entre escalas) e estatística de ordem posicional. ⚛ Schrödinger / Função de Onda ψ: cada dezena recebe uma amplitude de probabilidade ψ que evolui iterativamente sob um Hamiltoniano discreto. O potencial V(n) codifica atraso, frequência recente, padrões harmônicos e entropia local. A versão Euclidiana (Rotação de Wick) garante convergência estável para um ranking de dezenas — sem oscilações numéricas. Score TSS Composto Os três módulos são fundidos via softmax com temperatura adaptativa baseada na entropia de ψ²: quando o modelo está confiante, foca no ranking; quando incerto, distribui mais amplamente. Um campo de anti-correlação (matriz 100×100) penaliza pares de dezenas que historicamente raramente co-ocorrem. Capacidades Principais Backtest walk-forward sobre 30% de holdout com mediana, desvio padrão e teste de permutação estatística Gerador de cartões com 3 estratégias: Score Máximo TSS, Quente/Frio e Amostragem por |ψ|² Diversidade controlada entre cartões por penalidade logarítmica e temperatura progressiva Filtros manuais: fixar ou excluir dezenas individualmente Exportação de apostas e relatório completo em .txt / .csv ⚠ Honestidade Fundamental A Lotomania é um processo i.i.d. — cada sorteio é matematicamente independente dos anteriores. O TSS identifica anomalias e padrões no histórico observado, não garante acertos futuros. É um experimento intelectual rigoroso, não um oráculo. Arquitetura SPHGF · Direção técnica: SPHGF · Desenvolvimento: Claude Sonnet 4.6 / Anthropic -
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Acredito que a versão 9.3 está mais dinâmica e bem mais próximo do que imagino pra um pulador, claro que tudo, sempre pode ser melhorado, então não descarto voltar a mexer no código, mas parece que não há bugs que comprometem o correto funcionamento ou desperdício de tempo e processamento agora. Sorte a todos. Sphgf
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Version 6.1.0
5 downloads
Marden–Willans v6 — O que é e o que faz Este software é um motor de previsão matemática experimental para a Lotomania, construído sobre a fusão criativa de dois teoremas da matemática pura que, em teoria, não têm nenhuma relação entre si: o Teorema de Marden (geometria analítica no plano complexo) e a Fórmula de Willans (detecção de números primos por indivisibilidade). A ideia central A Lotomania sorteia 20 dezenas de um universo de 100 (00 a 99). O software trata cada sorteio anterior como um conjunto de 20 pontos no plano complexo, posicionados segundo a Espiral de Ulam — uma estrutura matemática famosa por revelar padrões ocultos dos números primos quando organizados em espiral. Sobre esses 20 pontos, o motor constrói todos os triângulos possíveis — exatamente 1.140 triângulos, que é o resultado da combinação C(20,3). Para cada triângulo, o software aplica o Teorema de Marden: em qualquer triângulo com vértices no plano complexo, existe uma elipse inscrita (chamada Elipse de Steiner) cujos dois focos são precisamente as raízes da derivada do polinômio cúbico formado pelos três vértices. Esses dois focos são calculados analiticamente e representam coordenadas no plano complexo. São esses focos — 2.280 pontos por sorteio — que o motor transforma em candidatos para o próximo sorteio. A transformação dos focos em dezenas candidatas é onde entra a Fórmula de Willans: cada foco é rotacionado no plano complexo por múltiplos do ângulo 2π/p, onde p percorre os primeiros seis números primos (2, 3, 5, 7, 11, 13). Essa rotação, inspirada na frequência angular com que Willans detecta primos, espalha os candidatos por todo o espaço 0–99, evitando a concentração em faixas baixas que versões anteriores apresentavam. As camadas de inteligência O motor não para na geometria pura. Ele empilha seis camadas de peso sobre cada candidato: DNA dos triângulos — cada um dos 1.140 triângulos foi avaliado sobre os últimos 100 sorteios reais da Lotomania (do universo de 2.919 sorteios históricos disponíveis). Triângulos cujos focos historicamente geraram dezenas que de fato saíram nos sorteios seguintes recebem peso maior. Esse peso varia entre 1.33 e 1.49, e é calculado com janela deslizante para evitar overfitting — o sorteio que está sendo previsto nunca entra na calibração. Viés de frequência histórica — dezenas que saem com maior frequência na história da Lotomania recebem um multiplicador sutil, calibrado para não dominar os outros sinais. Memória exponencial com λ adaptativo — cada dezena carrega uma "pressão de retorno" baseada em quanto tempo está ausente dos sorteios. O parâmetro λ, que controla a velocidade de esquecimento, é ajustado dinamicamente pela volatilidade do padrão histórico de frequências: quando os padrões são mais instáveis, a memória é alongada. Efeito maré baixa — dezenas que são historicamente raras e estão ausentes do sorteio atual recebem um bônus extra, com a lógica de que sua raridade acumulada aumenta a pressão de aparecimento. Gap Analysis — o software mede os espaços (gaps) entre as dezenas do sorteio atual, ordenadas de 00 a 99. Regiões com gaps maiores que a média indicam zonas do universo 0–99 que ficaram "descobertas" naquele sorteio, e candidatos no centro dessas regiões recebem bônus proporcional ao tamanho do gap. Momentum de acertos — ao longo da sessão de uso, dezenas que foram previstas e de fato acertaram acumulam um pequeno bônus crescente (+3% por acerto), enquanto as que erraram recebem uma penalidade suave (−0,5%). Isso cria uma memória de curto prazo sensível ao comportamento recente dentro da sessão. O Ensemble e a confiança O modo recomendado — Ensemble v6 — não usa apenas uma estratégia. Ele roda quatro motores em paralelo (geométrico puro, DNA dos triângulos, frequência histórica e o motor completo V4) e combina os resultados pelo método de rank-percentil: cada dezena recebe um peso proporcional à sua posição relativa no ranking de cada motor, ponderado pelo desempenho histórico de cada modo. Isso é mais robusto do que simplesmente somar scores absolutos, porque neutraliza diferenças de escala entre os modos. Cada dezena do resultado final recebe também um score de confiança, composto por: 40% de sua frequência relativa no motor, 40% do consenso entre os quatro modos (quantos dos quatro a colocaram no top-30) e 20% de bônus para as que ficaram no top-10. Isso permite ao usuário distinguir dezenas em que há forte convergência de sinais das que aparecem com força em apenas um modo. O que o software prevê e qual é seu alcance real O software entrega uma lista de 50 dezenas ranqueadas como candidatas para o próximo sorteio, com os scores, badges de sinal e grau de confiança de cada uma. Em backtestes sobre sorteios sintéticos calibrados com as frequências reais da Lotomania, o motor acerta em média entre 10 e 12 das 20 dezenas sorteadas dentro das suas 50 sugestões — comparado às 10 esperadas por puro acaso (já que 50 dezenas de 100 cobrem exatamente 50% do universo). É honesto deixar claro: esse edge é pequeno e estatisticamente frágil quando aplicado a sorteios reais, porque a Lotomania é um processo genuinamente aleatório. O que o software explora são regularidades estatísticas de curto prazo no histórico — padrões que existem nos dados mas que não implicam previsibilidade causal. A fusão Marden–Willans é uma lente matemática original e criativa para enxergar esses padrões, não um oráculo. O valor real do projeto está na originalidade da abordagem: usar geometria de elipses inscritas em triângulos de números primos para navegar o espaço de dezenas da Lotomania é, até onde se sabe, uma construção inédita — um exercício genuíno de matemática experimental aplicada. -
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Version 9.0.7
21 downloads
O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf
