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algoritmo para cruzamento de estatisticas


sorel

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rachachota, ja que temos as ferramenas do procesador e menoria e  solfts cois que antigamente nao tinha

 claro quem sabe sobre solf nao tem a coisa pronta, para loteria vai ter ir montando aos pouco

se adaptando as pedidas, nao tem pressao pode demora 6 mesem  um ano ou  mais. o importante é resultado satisfatorio em 80% de acerto d aposta, isto porque todas as loterias de numeros tem premios secundarios tipo 17,18,19, ou terno quadra quina s etc.

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abaixo sao euromilhoes 50/5, mas para nos brasil vamos ser mais abrangente nos arquivos de estatisticas

 é so par aver algum exemplo

nao vai ser assim como esta abaixo é claro

 

   

Software

   

1x1branco.gif

 

icon_sw.gif

Calculadora de filtragens Toque de Midas v.2.3

 

A Calculadora de filtragens Toque de Midas v.2.3, é um software para calcular a quantidade de chaves dos palpites de Filtros e Figuras, colocados pelos Membros do Fórum, nos Passatempos Toque de Midas e Equipa de Ouro TdM. De modo a poder participar nestes Passatempos, deve estar registado no Fórum!

   
icon_sw.gif

Gerador de Desdobramentos para Euromilhões v.3

 

Este utilitário gera um ficheiro, com o Desdobramento Completo para Euromilhões, não filtrado nem reduzido, dos números e estrelas que se escolher.

   
icon_xls.gif Probabilidades de figuras v.1
 

Esta folha de cálculo permite determinar a probabilidade de saída de cada figura dentro de cada estatística definida para o Euromilhões (ou outra lotaria 50:5) para desdobramentos completos de n números (com n <=50). As estatísticas estão agrupadas de acordo com o número de classes (ou grupos de números) que as compõem.

   
icon_sw.gif Verificador de prémios v.3
 

Este utilitário, verifica os prémios obtidos (números e estrelas), de uma chave indicada no historial de sorteios ou num desdobramento, bem como de um desdobramento no historial de sorteios.. Necessita do ficheiro 'Historial_sorteios_Euromilhoes.hst' actualizado e gravado na mesma pasta!

   
icon_sw.gif Verificador de Pares, Ternos, Quadras e Quinas saídas v.1.10
 

Este software, permite verificar as saídas dos Pares, Ternos, Quadras e Quinas dos números indicados, em todo o historial de sorteios do Euromilhões. Necessita do ficheiro 'Historial_sorteios_Euromilhoes.hst' actualizado e gravado na mesma pasta!

   
icon_sw.gif Calcular indice vs chave v.1.8 beta
 

Este utilitário, permite calcular o indice ou ordem de uma determinada chave do Euromilhões e vice-versa. O cálculo pode ser feito entrando ou não, em linha de conta com as estrelas. Os cálculos são feitos utilizando a ordem lexicográfica das chaves.

   
icon_sw.gif Números vs. Estrelas - v.2 - (desenvolvido pelo membro do fórum PE)
 

Este utilitário, permite estudar a quantidade de vezes que cada um dos números saiu com cada estrela, no mesmo sorteio. Necessita do ficheiro 'Historial_sorteios_Euromilhoes.hst' actualizado e gravado na mesma pasta.
 

icon_sw.gif Números/Estrelas vs. UQFA a c - v.1 - (desenvolvido pelo membro do fórum PE)
 

Este utilitário, permite estudar a quantidade de vezes que cada um dos números e estrelas, sairam como último (U), quente (Q), frio (F), atrasado (A), adjacente (a) e consecutivo (c). Necessita do ficheiro 'Historial_sorteios_Euromilhoes.hst' actualizado e gravado na mesma pasta.
 

icon_sw.gif Gerador Aleatório v.2
 

Este utilitário cria um ficheiro TXT, contendo a quantidade que se indicar, de chaves para o Euromilhões (só números ou números+estrelas) ou então só de pares de estrelas, geradas aleatoriamente.

 

Edited by sorel
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JOH sobre os padroes, be, temos

 assim já que pares  00   e 22 dois dois extremos

 temos 4 padroes

pi

ip

ii

pp

 exemplo

 564   5x4= é ip

654  =6x4= pp

753  7x3= ii

6 45=   6x5=  pi

 

 voce já notou que o par dos extremos da indícios da soma ou quantidade de impares( digito inicial)

 exemplo  5   4 é um IP  logo no impares ( centro é 6) ou seja sabendo o par dos extremos ou  digtios pares 000xxx222

 se saberá o  valor dos impares por é sempre 15 a soma

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joh

 olhe no 1513 deu 573 ou seja 5x3 deu =II

 j´no proximo deu 564       5x4         deu ip

 consegue ver se sempre nao repete nos mesmos 4 padroes

 PI IP II PP? acho por ser curto 4 condiçoes ou padroes vai haver repetiçao

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ESTÁ PELA METADE, ESTOU SEM MUITO TEMPO HOJE, TENHO QUE FAZER UM CRUZAMENTO POSICIONAL, NA LAN HOUSE, O COMPUTADOR DE LÁ É MELHOR QUE O MEU rs!

4 minutos atrás, sorel disse:

joh

 olhe no 1513 deu 573 ou seja 5x3 deu =II

 j´no proximo deu 564       5x4         deu ip

 consegue ver se sempre nao repete nos mesmos 4 padroes

 PI IP II PP? acho por ser curto 4 condiçoes ou padroes vai haver repetiçao

Não deu para olhar mas tem sim, por exemplo 474.

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Agora, sorel disse:

olha os virus na lan café,ok!!! e nao deixe rastros

NÉ rs, esses dias deixei o facebook aberto, um espertinho entrou convidou umas 50 mulheres, e mandou várias mensagens para conhecidas minhas, só a nível social, o cara começou a xavecar todas. O sr imagina quando cheguei em casa! Foi dose explicar para a esposa que um cara na LAN HOUSE que mexeu! Acho que ela não acredita até hoje, mas foi verdade!

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joh e demais lembra das 3 linhas de 10 dezenas no começao do topico

bem se voce quer fechar em 100% 30 dezenas( as 3 linhas por 6 da 593.775)

 agora escolhe 3 termiançoes por linha de dez dezenas fica 9 dezenas 9 fechando  por 6 = 84

 ou pode aumentar para 4 terminaçoes da 12 dezenas fecahndo por 6= 924  beleza

 é para mostrar qual é bom os cruzamento do algoritomo de padroes e filtros

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joh e demais tambem podemos usar o codigo gentico ( dna) do ultimo sorteio

 para cruzamento=


Uma alternativa para resolver este problema lotérico é o uso de algoritmos genéticos. Esta técnica consiste em uma heurística de otimização para encontrar um resultado que seja ideal. Nesse caso não há garantias de que o resultado encontrado é o melhor, mas sim que é um resultado teve melhor adaptação ao problema.

Em resumo, seu processamento consiste em gerar uma população inicial de resultados. Cada componente da população (indivíduo) faz referência a um jogo de loteria por exemplo. No decorrer do processo, de forma controlada e aleatória, podem acontecer duas operações básicas.
1 – Cruzamento: Dois ou mais indivíduos são cruzados para gerarem dois ou mais filhos a partir de um ponto de corte.
Exemplo:
Indivíduo 1: 01 – 02 – 03 – 04 – 05 – 06
Indivíduo 2: 55 – 56 – 57 – 58 – 59 – 60
Ponto de Corte: 2 (posição aleatória onde ocorrerá o cruzamento)

Após o cruzamento
Filho 1: 01 – 0257 – 58 – 59 – 60
Filho 2: 55 – 5603 – 04 – 05 – 06

2 – Mutação: Uma posição (gene) do indivíduo sofre mutação, mudando de valor.
Exemplo:
Índice para mutação: 4 (posição aleatória para ocorrer a mutação)
Novo valor: 47 (escolhido aleatoriamente)
Indivíduo: 01 – 02 – 03 – 04 – 05 – 06
Novo Indivíduo: 01 – 02 – 03 – 04 – 47 – 06

A cada fase do processo, os indivíduos que melhor se adaptam são cruzados para gerarem novos indivíduos. Os indivíduos que melhor se adaptam têm maiores chances de sobreviver enquanto os que pouco se adaptam têm grandes chances de serem substituídos.

Desta forma é possível encontrar resultados que tenham uma boa aptidão ao problema, porém sem ter a certeza de que são os melhores resultados.
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