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visualsorte

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Everything posted by visualsorte

  1. Por que vocês não se juntam e montam um site igual ?
  2. Dixie, algumas sugestões (as que eu sei), talvez ajude 1ª) Direcionar os Filtros com foco para 14 pontos. Assim um desvio poderá te levar à 15. Houve época que eu fazia isso na Quina, mas a principal razão era que jogos para Quadras ficam muito mais barato do que jogos para Quina. 2ª) Você tem velocidade de processamento, então "crie um novo arquivo de resultados com as 150 combinações de 14 pontos para cada resultado". Depois ajuste os Filtros como se as combinações de 14 fossem de 15. Comparando os parâmetros dos novos filtros contra os que você tem atualmente, separe os que tem diferença significativa, embora não deva haver muitos e dê tratamento diferenciado aos grupos homogêneos e heterogêneos de filtros. 3º) Pela sua descrição suponho que você não tenha controle de Erros nos Filtros. Pela quantidade de filtros que você usa é possível fazer reduções drásticas. A principal vantagem do Controle de Erros é que os filtros passam a operar em paralelo e não mais em série, ou seja elimina-se os "conflitos entre filtros" e nenhum filtro é mutuamente exclusivo na eliminação. Com isso você pode estreitar a saída. 4º) Como são muitos filtros, talvez dividi-los em grupos por facilidade de identificação ou, melhor ainda, por performance e trabalhar com índice de acerto Relativo no Grupo. 5º) Outra razão importantíssima para o Controle de Erros é que você tem total controle do volume de jogo que quer. Imagina uma série de registros (para não dizer torneira porque está havendo falta dágua) que você possa regular a passagem e usa isso para controlar a saída final. 6ª) Coloque nas rotinas a possibilidade de Ativar ou Desativar cada Filtro e quando Ativado ter controle individual de quantas combinações estão sendo retidas (ou passando, fica a teu critério) para se avaliar a eficiência do Filtro com a regulagem atual. 7ª) Como você tem muitos filtros provavelmente a maior dificuldade seja calibrar cada um deles (ou grupo deles) de forma a otimizar o processo, ou seja ter a maior performance com o menor número de combinações. Tai a grande oportunidade para a programação binária, faça uma rotina de Rede Neural e deixe o computador trabalhando para buscar as alternativas. Acho que com isso você resolve o problema dos filtros de forma definitiva. Pelos itens 5 e 6 você fica sabendo da qualidade e também da sensibilidade de cada Filtro. Os que devem ser desprezados, os que podem ser regulados na base da média e os que precisam ser calibrados cirurgicamente. Sds Visual Sorte
  3. Olá Ailton Do ponto de vista lógico a Lotofácil é mais simples, mas a forma de atacar o problema pode facilitar ou dificultar o estudo de uma modalidade. A Lotofácil fornece mais "pontos de apoio" perceptíveis, por exemplo a ocupação do espaço amostral é de 60% (15 sorteadas em 25 participantes). Como temos a tendência na loteria de observar os fatos positivos (resultados) , a Lotofácil é a que mais auxilia nesse aspecto já que ela oferece 60% de positivo contra 40% de negativo. O problema da Lotofácil é que o 2º prêmio (14 pontos) oferece um valor muito baixo. Logo é preciso ter um esquema de apostas muito baixas e que seja eficiente. Uma sugestão, continue montando as combinações da forma que você estava fazendo mas usando outros pontos de referência. Esqueça desdobramentos (para sempre)... é pura ilusão e com baixo beneficio/custo. Com a certeza de que você estranhou o que acabei de dizer é que exponho o a seguir. Você estava montando suas combinações com loops de dezenas sorteadas e também não sorteadas. Intuitivamente você estava mesclando dezenas de 2 características. E além disso você estava dosando a quantidade de participação para cada característica. Não se consegue fazer isso em desdobramentos. A dosagem de cada característica que é a base do processo é simplemente destruída. Vou dar outro exemplo. É muito comum o uso do modelo americano em classificar as dezenas em Quentes, Mornas e Frias. Imagina que você vai escolher 30 dezenas para a Mega e quer que cada combinação tenha participação de 2 dezenas de cada tipo (Quente, Morna ou Fria). Os desdobramentos não fazem isso a contento, porque eles tratam todas as dezenas como iguais. Portanto implicitamente quem usa desdobramentos está considerando todas as dezenas envolvidas como iguais. E sabemos que não são iguais. Observando-se apenas os Atrasos nota-se claramente a participação de dezenas recentes, de médio prazo e atrasadas. E na maioria das vezes será sempre assim, porque o real padrão da loteria é a mudança. Outro exemplo. Pegue um Desdobramento qualquer (não Fechamento) e pegue um grupo de dezenas. Monte diferentes grupos de combinações usando as mesmas dezenas e o mesmo desdobramento mas alterando a alocação das dezenas. Passando esses arquivos por um Conferidor você vai verificar que ocorreram diferentes pontuações, ou seja a ordem de alocação altera a pontuação. Em resumo, jogos montados com desdobramentos se analisados sob qualquer enfoque classificativo irão mostrar falta de estrutura porque não haverá direcionamento, serão jogos esparramados. Como você sabe programar poderia usar o recurso do "brute force" em rotinas simples de redes neurais para tentar otimizar a mescla de características. Sorte nas pesquisas
  4. Ailton, boa noite Daria para escrever um livro tentando responder sua pergunta e mesmo assim você ficaria sem resposta porque "nas entrelinhas" sua pergunta foi "como projetar o resultado futuro da loteria analisando os resultados passados ?" Você montou um arquivo de combinações coletando grupos de dezenas que foram sorteadas no concurso anterior e grupos de dezenas que não foram sorteadas no anterior. É evidente que ao comparar esse arquivo com o mesmo universo do qual foi feita a coleta, haverá muitas coincidências, ou seja muitos cartões premiados. Já comparando o mesmo arquivo de combinações com sorteios futuros há baixa pontuação. Isso é um claro sinal de que o modelo usado na composição do arquivo de combinações é ineficiente para fazer Projeções. Todas as áreas do conhecimento humano usam o mesmo princípio: analisam o passado para projetar o futuro. Mas é preciso saber o que analisar, ou em outras palavras, o que possui relação com os acontecimentos futuros. Uma pesquisa sobre alguma doença tem pouca relação com a cor da roupa ou o tamanho do pé do doente. Imagina a seguinte situação. Vai haver um Concurso para escolher a Miss Brasil e uma emissora de TV dará um prêmio a quem acertar as 3 primeiras colocadas. Alguém se interessa e começa a fazer pesquisas para tentar ganhar o prêmio. Procura no Google e começa a compilar seus dados: 1) quais os números de identificação das vencedoras nos últimos 10 anos 2) quais as cores dos vestidos das vencedoras 3) qual o tipo de penteado que elas usavam e por aí afora E conclui que entre os 3 primeiros lugares deverá haver: - duas participantes com identificação ímpar - que o número do vestido de uma delas sera um múltiplo de 3 - que a soma dos números dos calçados deve ser entre 110 e 112 Você ja entendeu, não preciso continuar. E também deve ter sub entendido que em pesquisa de loterias as dezenas em si são referenciais ineficientes. Pode ser que esse Fator Relevante não seja apenas um, e aí será preciso identificar em que proporções eles atuam. Em loterias, o fato significativo para as dezenas é: ser ou não ser sorteada. E isso nos leva à Frequências e Atrasos. Essas 2 variáveis com certeza são os Fatores Relevantes para Projeções. O detalhe é que a relação entre ambas é muito complexa. Minha descrição pode parecer muito precisa, mas como estamos falando de loterias entenda que não é bem assim. A Projeção é algo central mas que envolve Desvios para mais e para menos. Há muita coisa para se falar ainda, mas é melhor ir com calma. Sds
  5. Rafael, as dezenas da loteria podem ser segmentadas nos seus 2 dígitos componentes: dígitos de dezena (casa da dezena) e dígitos de unidades (casa das unidades). Essa segmentação cria 2 universos independentes com características próprias. Assim, ordenar as dezenas pelo digito de dezenas é mera convenção humana. Se as dezenas fossem ordenadas pelos dígitos de unidade, nada mudaria nas conclusões das pesquisas dos universos individuais. Logo tanto pode ser dU1, dU2, dU3, dU4, dU5, dU6 como uD1, uD2, uD3, uD4, uD5, uD6 Na segunda alternativa se tem 5005 para dígito de unidade. E a menos que você tenha um esquema fenomenal não compensa aumentar a dificuldade em 200 vezes. Visualsorte
  6. Há erro no cálculo da quantidade de conjuntos de Dígitos de Unidade. Todos os conjuntos desde 000000 até 999999 representam 5005 possibilidades. A dificuldade é 200 vezes menor. Visualsorte
  7. Olá DixieJoe Grato pela resposta. Minha norma conceitual é que uma mesma combinação tem seu potencilal de probabilidade alterado em função do tempo. Seu critério é mais abrangente, atemporal e estático, enquanto que minha sugestão é (ou deve ser) mais restrita, temporal e dinâmica e meu feeling indica que é mais tendenciosa. Não busco "acertar sempre", mas "ACERTAR SÓ O PRÓXIMO SORTEIO". O privilégio de uma combinação sobre outras se dá não em função do acima exposto, mas pelo processo de esgotamento sucessivo do campo de busca. Logo em minha sugestão as primeiras combinações também terão mais acertos, mas elas estarão refletindo uma realidade mais atual. Demostro a seguir. Fazendo em ordem sequencial, as primeiras 5005 combinações de 9 dezenas são Sub Conjuntos da primeira combinação de 15 dezenas (01 a 15 sequenciais). Pela minha proposta as 5005 combinações de 9 dezenas são Sub Conjuntos do Último Resultado. e portanto PODE-SE GARANTIR que uma das 5005 combinações terá (em média) 9 acertos no PRÓXIMO SORTEIO. Pense sobre e um grande abraço
  8. DixieJoe Suponho que as 2.042.975 combinações estavam em ordem crescente para esse levantamento. Os algorítmos desse tipo de levantamento normalmente indicam as primeiras combinações da série como as mais vitoriosas. Minha sugestão. 1º) monte um arquivo com os Resultados Reais na ordem inversa (a primeira combinação será o último resultado e a última combinação será o primeiro resultado) 2º) crie um novo arquivo com as combinações de 9 dezenas de cada resultado. Mantenha esse arquivo em ordem de geração ou seja, não ordene. Elimine as combinações iguais. 3º) execute o procedimente que você descreveu. Agora as combinações de 9 dezenas que mais têm acertos são as que se referem a resultados reais e os mais atuais. Acredito que esta forma seja mais indicativa de tendências. Se isso se confirmar é possível diminuir a série para menos de 30 combinações. Gostaria de saber o resultado. abraços Visual Sorte
  9. Dixie Joe Montei fazendo a duplicação dos 4 dígitos e cheguei a 240 combinações. Em ambas as formas há diferenças entre nossas quantidades. Visual Sorte
  10. Dixie Joe Um conjunto de 4 dígitos diferentes irá ter obrigatoriamente um dígito duplicado. No esquema que uso, o dígito duplicado é definido. O mesmo princípio é válido para conjuntos com 3 dígitos diferentes. E neste caso ainda há 2 situações de composição: 122 e 113 que produzem quantidades diferentes de combinações. O algorítmo é o mesmo para montagem de combinações com qualquer quantidade de dígitos, apenas há a necessidade de 2 consistências: 1ª) eliminar combinações com dezenas iguais (se não for montagem de 5 x 5 haverá combinações com dezenas iguais) 2ª) eliminar combinações iguais ( que também existirão em montagens diferentes de 5 x 5). Talvez as diferenças estejam nos detalhes de critérios. Abraços Visual Sorte
  11. Dixie Joe, elmagoloterico e Kirito. A divisão em dígitos é a primeira etapa para se fazer estudos lógicos e racionais de loterias. Esse processo, a segmentação em partes, é o princípio básico de processos analíticos. Em loteria sempre se terá que fazer escolhas. Assim, quanto mais eficientes forem os métodos de escolha tanto mais próximo se estará de resultados positivos. Dentro desse enfoque a escolha de Dígitos é muito mais eficiente do que a escolha de Dezenas. 1º) A quantidade de Conjuntos de Dígitos de Dezenas (digitos iniciais) somada à quantidade de Conjuntos de Dígitos de Unidades (dígitos finais) é significativamente menor do que a quantidade de combinações de dezenas. Na Quina, todos os conjuntos possíveis de DD (dígitos de dezenas) é 792 e todos os conjuntos de DU é 2002. Somados não chegam a 3000, o que é irrisório comparado à 24 milhões de combinações de dezenas. 2º) Em função das baixas quantidades pode se avaliar previamente cada Conjunto. Isto permite definir parâmetros específicos para o concurso, que é a forma correta de se montar jogos. Pelo mesmo princípio é possível se testar todos os conjuntos em sorteios já realizados e analisar as condições do mesmo quando comparado com os demais para o mesmo concurso. Isso dá a possibilidade de uma visão de todo o universo envolvido e não parcialmente como é feito obrigatoriamente com dezenas. 3º) Na realidade a "escolha de Dígitos" é errada do ponto de vista de estratégia. Vou tentar clarificar. Os sorteios de loterias formam um sistema fechado, ou seja, não há interferência externa. Assim os dígitos competem entre si, para que uns sejam sorteados é obrigatório que outros não o sejam. Como as chances (não falei probabilidade) são iguais para todos há uma tendência de ajuste numa Curva de Distribuição (isso é normal em eventos pseudos randômicos). Embora com chances iguais, as probabilidades podem variar para que a Curva de Distribuição se aproxime mais à configuração de ajuste. Se me fiz entender, deve-se concluir que a força para a tendência está no Conjunto e não nos Dígitos isoladamente. Da mesma forma, "escolha de Dezenas" é estratégicamente errado, o correto seria escolha de Combinações, o que é impraticável e evidencia ainda mais o equívoco da forma de escolha de dezenas. No entanto é possível se fazer análises de Combinações quando se adota a metodologia de Dígitos componentes, mostro mais a frente. 4º) A montagem das Combinações a partir de Conjuntos de Dígitos é outra clara demostração de eficiência em relação a custo x beneficio. Com um Conjunto de 5 Dígitos diferentes de Dezena e 5 Dígitos Diferentes de Unidade, forma-se uma Matriz quadrada 5 x 5 com 25 dezenas. NÃO se usa desdobramento mas sim Composição Matricial para se chegar as combinações. Essas 25 dezenas gerarão 120 combinações. ( 5! ou Fatorial de 5 = 5 x 4 x 3 x 2 = 120) Uma matriz 4 x 5, portanto 4 dígitos diferentes em um dos conjuntos e 5 dígitos diferentes no outro irá produzir 60 combinações. Uma matriz 3 x 5 irá produzir 20 ou 30 combinações, dependendo da configuração do conjunto de 3 dígitos diferentes. Uma matriz 3 x 4 irá gerar 12 combinações. E uma matriz 3 x 3 irá gerar de 1 a 5 combinações. 5º) Agora que as Combinações estão montadas, pode se usar todas as análises que se usaria normalmente num processo de escolhas de dezenas. Como Dixie Joe citou, estimulo o uso dessa metodologia desde quando a coloquei na internet pela primeira vez em 1999. Antes que me perguntem, já digo que não acertei grandes prêmios. Não sou apostador e nem jogador, sou pesquisador e estou a procura de formas para se escolher os melhores Conjuntos de Dígitos. Saudações Visual Sorte
  12. Conheço muitos livros de Autoajuda mas nunca havia visto um vídeo de Autoatrapalha.
  13. DixieJoe É grande a satisfação de ouvi-lo novamente. Eu reduzi sim minha participação em Listas e Foruns. Optei por seguir outra teoria.
  14. Com poucos filtros o premiado esta no jogo, mas a quantidade de combinações é grande. E com muitos filtros o jogo fica menor mas o prêmio começa a escapar. É esse o problema ??? Bem vindo ao mundo das pesquisas lotéricas... E vai desistir depois de meia duzia de planihas ? Vou te ajudar a fazer uso da sagacidade. Primeiro: nem você e nem ninguém tem intenções de jogar "um caminhão" de combinações, logo para não escolher dezenas você tem que usar filtros, é obrigatório. Segundo: Se poucos filtros não realizam a missão de chegar a um volume aceitável de jogo, use muitos filtros, dezenas, centenas e até milhares deles, mas é preciso escolher filtros que tenham fundamento. Terceiro: Se todos não podem ser usados em conjunto, permita erro em x% deles sem se importar em quais ocorrerão os erros. O percentual de permissão tem que ser descoberto por levantamentos como você fez até agora. Este é o primeiro pulo do gato. Quarto: As Margens de Erro devem também ter limites para cada tipo de Filtro. Exemplo: repetição do anterior: de 8 a 10 com Margem de Erro Inferior = 7 e Superior = 11. Isso evita que uma combinação aceita contenha menos de 7 ou mais de 11 do anterior. Este é o segundo pulo do gato. Quinto: Aceite como condição "não ter a obrigatoriedade de acertar em todos os concursos". É um jogo de xadres: de um lado o Índice de Acerto e de outro o Valor a ser Jogado. Sua Ferramenta é a regulagem de cada Filtro. Saber usa-la é o terceiro pulo do gato.
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  16. Olá Julialdo Primeiramente meus parabens por ter derivado o assunto para as bordas do que é a Sorte. Todos deveriam ter livros desse quilate como conselheiros. Mesmo não acertando a sena da Mega os benefícios seriam enormes. O discurso do Sr Hill conceitualmente não está diferente do que eu disse anteriormente: 'se você quer alguma coisa tem que dar algo em troca". Continua sendo custo x beneficio, é claro que em outro patamar, mas continua. O título do vídeo faz uma mistura. O livro do Napoleon Hill é Pense e Enriqueça. A Ciência de Ficar Rico é outro livro. Foi escrito por Wallace Wattles. Mas entre saber "o que precisa ser feito " e saber "como fazer " a distância é brutal. Sob esse ponto de vista os ensinamentos do Wallace são mais puros, embora eu sinta algo de incompleto. É interessante que todos falam na Sorte, mas poucos se interessam em saber como são os mecanismos de aproximação da mesma. Não vou me estender mais porque ja está permeando para outro assunto, mas no inicio do próximo ano estarei falando também sobre a Sorte no meu site. Paz, felicidade e sorte a todos Saldanha Visual Sorte
  17. O paradoxo da loteria é: "para não perder não se deve apostar mas para se ganhar é preciso jogarr". E todas as decisões na vida são assim até para aprender a andar tem que se correr o risco de cair. O problema em si não é apostar ou não apostar, mas de análise de custo x beneficio. E esse "custo" não é o valor nominal da aposta, porque R$ 1.000,00 ou R$ 10.000,00 tem implicações diferentes na vida de cada um. É preciso analisar que impacto na sua vida terá a perda do valor que pretende apostar, porque a probabilidade de perda é muito maior do que a de ganho. A "chance" de fazer uma quina existe até com R$ 2,00 mas a possibilidade de isso acontecer é bastante remota. Estatísticamente seriam necessárias mais de 150.000 apostas para que essa chance se tornasse certeza. É preciso ter uma atitude de "jogador" e não de "apostador". O jogador é aquele que avalia a jogada, pesa os prós e os contras e define o momento e o valor. O apostador é aquele que todo dia acha que ele vai arrebentar na loteria, que vai fazer e acontecer, é cheio de bravatas. Com absoluta certeza o jogador tem mais sorte do que o apostador, pela simples razão de que a sorte é discreta, ela nem anuncia a chegada, só tomamos conhecimento depois que ela ja está presente. Então até para ter sorte seja jogador e não apostador. abraços Saldanha
  18. Thiago É uma mistura dos 3. Optando por "matriz" você terá que definir o esquema da matriz, ou seja, quantas dezenas, que garantia, etc, etc. Optando por "esquema" você terá que chegar a combinações que deve obedecer o padrão do esquema, e isso será uma matriz. Para tomar a decisão de optar por um ou por outro ou ainda por terceiro método, você usou a intuição. att Saldanha
  19. Alexandre, na intenção de responder a um participante novo que ficou perdido sem ter a resposta e nem a indicação de onde colocar o tópico me esqueci da regra de não colocar tópico direcionado a outro participante. O nivel ( em todos os aspectos: ético, técnico e gramatical para dizer o mínimo) da mensagem na continuidade da sua vem comprovar que tentativas são inúteis. Tem gente que aqui vem achando que vai ensinar e nem siquer aprendeu a aprender. Por gentileza delete meu post. att Saldanha
  20. Olá Guzta Sua dúvida: "Queria saber se está correto uma fórmula que utilizei, adianto que não sou matemática e que usei através de algo que vi aqui no fórum. Sou leiga e por isso gostaria que avaliassem. É para jogar 25 dezenas, onde cada letra equivale a dois números sendo que uso 7 letras + o número 24 que será o fixo. Tem como avaliar? segue abaixo: A B C D E F G H I J L M + 24 - são 12 letras que equivalem a 24 números + sempre em todos os jogos o número 24 que é fixo." Suponho que o que você chama de "avaliar" seja verificar se as combinações estão corretas. Você apresentou 55 combinações de letras. Não está correto, pois o seu método produz 792 combinações resultantes de C 12,7. att
  21. Enquete: O que vc mais utliza? Fechamentos ou jogos aleatórios? Fechamentos Jogos aleatórios Há mais alternativas e que não se encaixam em nenhuma das duas apresentadas. att Visual Sorte
  22. Sim, eu já registrei muitos jogos impressos em papel A4. Depois de impressos é preciso recortar o volante. Aqui é que parece haver problemas se a distância da margem até o "clock" (a primeira coluna de marcas a esquerda) não for aproximadamente a mesma do padrão. Para cortar eu uso guilhotina, mas pode ser usada uma tesoura, se a quantidade for pequena. Quanto ao setup do Cologa não sei te informar porque não o uso. att Visual Sorte
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