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  1. O desafio da previsão Prever é ousar afirmar o que ainda não aconteceu, apoiando-se em sinais do passado e no estado presente das coisas. É uma tarefa que todos nós enfrentamos diariamente, em maior ou menor grau de sucesso. Tentamos antecipar o clima, calcular a produtividade das colheitas, estimar o consumo de energia, acompanhar as oscilações das moedas e das ações, ou até mesmo prever terremotos. E, claro, há os entusiastas da loteria, sempre à espera do próximo sorteio. Com o advento das inteligências artificiais, surgiu uma onda de euforia entre os apostadores. Muitos acreditavam que, finalmente, os lucros seriam constantes, que as loterias seriam desmanteladas pela previsibilidade e que, em breve, apostar se reduziria a um simples jogo de par ou ímpar. Termos técnicos como rede neural, machine learning e transformers passaram a circular na boca de pessoas que sequer tinham contato com computadores. Foi um tempo curioso: uns incrédulos, afirmando que a loteria era puro acaso e, portanto, impossível de prever; outros, obstinados, insistindo em treinar suas redes neurais na esperança de alcançar o impossível. Acreditava-se que o código divino estava finalmente escrito em Python e que a aleatoriedade era apenas um erro de processamento esperando para ser corrigido. Mas a matemática, em sua elegância silenciosa, continua a rir dos algoritmos que tentam domesticar o caos. Quincas, por exemplo, não se conformava. Alimentava sua rede com dados e esperanças, mas o resultado foi apenas um voo curto, como o de uma galinha. Justus, por sua vez, discutia com a IA: dizia que bastava chegar a 90% de acerto, mas a máquina respondia que não entendia. Já o Nicola buscava inspiração em nomes consagrados da física, química, hidráulica e até dos estudos sobre gases, acreditando que uma abordagem sublinear poderia contornar os obstáculos. Cruzavam-se tabelas de termodinâmica com resultados de sorteios passados, como se o calor de uma reação química pudesse, de alguma forma, aquecer os números frios das bolinhas do sorteio. Nos tempos da brilhantina, bastava ganhar uma Caloi-10 para sentir-se vitorioso. Hoje, porém, os desejos mudaram: não nos contentamos com uma bicicleta, queremos uma Megasena da virada. A ambição cresceu, e junto dela a ilusão de que prever o imprevisível seria apenas questão de insistência e tecnologia. E, no fim das contas, a previsão continua sendo esse curioso equilíbrio entre ciência, esperança e teimosia — onde planilhas sofisticadas convivem com superstições discretas e algoritmos de última geração acabam dividindo espaço com o velho hábito de escolher números “porque sonhei com eles”. Talvez o segredo não esteja no hardware potente ou nos modelos matemáticos complexos, mas na teimosia humana de querer enxergar um rosto familiar no meio de uma nuvem de ruído estatístico. Talvez o verdadeiro padrão que ainda não conseguimos modelar seja justamente esse: o da nossa incrível capacidade de acreditar que, desta vez, vai dar certo… mesmo quando todas as evidências sugerem que estamos apenas reinventando, com mais tecnologia, o antigo hábito de confiar na sorte. Algo me diz: Vai dar certo! Boa Sorte! continua...
    5 points
  2. continuando... A ciência da sorte Um relato acessível e divertido do intercâmbio entre o mundo das apostas e a ciência Houve um tempo em que a banca sempre ganhava. Agora, cientistas e matemáticos estão dando aos jogadores uma vantagem competitiva. Físicos domaram a aleatoriedade da roleta, cientistas de computação estão transformando a estratégia do pôquer e estatísticos sabem o que faz um cavalo campeão. Matemática e ciência revolucionaram os jogos de apostas. Mas a recíproca é verdadeira: as apostas também revolucionaram a ciência e a matemática. Fermat e Pascal usaram jogos de dados para fixar as bases da teoria da probabilidade; Von Neumann e Turing acharam inspiração no pôquer; o jogo de paciência ajudou Stanis aw Ulam a desenvolver a bomba de hidrogênio. A busca pela aposta perfeita tem influenciado campos tão diversos quanto teoria do caos, psicologia comportamental e inteligência artificial. Em A ciência da sorte, o premiado escritor Adam Kucharski nos leva por mesas de roleta de Las Vegas, loterias e pistas de corrida de cavalos de Hong Kong para contar a história de homens e mulheres que venceram a banca - e mudaram as nossas ideias fundamentais sobre chance, aleatoriedade e sorte. Num percurso que abrange matemática, psicologia, economia e física, você conhecerá robôs capazes de blefar e manipular oponentes, o matemático que jogou uma moeda para o alto 25.000 vezes para estudar probabilidade e universitários que lucraram explorando uma brecha nas loterias. ( copiado do livro ) O Triunfo da Esperança O que torna essa jornada brilhante não é apenas a possibilidade estatística de ganhar, mas a incessante busca por alternativas. Estamos refinando nossa capacidade de acreditar. Mesmo quando a ciência diz que as chances são remotas, a natureza humana encontra um "atalho" criativo, uma nova fórmula ou uma superstição renovada que mantém a roda girando. A tecnologia não veio para substituir a sorte, mas para dar a ela um novo palco. No fim das contas, a previsão continuará sendo esse equilíbrio sublime: onde o hardware potente oferece o caminho, mas a crendice popular oferece o combustível. Enquanto houver alguém cruzando tabelas de física com intuições de sonho, a humanidade estará vencendo, pois o verdadeiro padrão que nenhum modelo conseguiu superar é a nossa invencível capacidade de recomeçar. A ciência nos dá os números; a vida nos dá a sorte. E, entre um neurônio artificial e um desejo do coração, algo continua nos sussurrando com uma certeza inabalável: "Desta vez, vai dar certo!" Boa Sorte!
    4 points
  3. Version 9.0.7

    20 downloads

    O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf
    3 points
  4. Version 1.0.0

    5 downloads

    programa convertido python para delphi 7,com fonte
    3 points
  5. Essa é clone da do Kinski e Genivaldo. Queremos uma com nova base para tentar bater o recorde e o caminho parece ser criar uma nova base para depois reduzir ( tentar). A minha é originária de uma com 45 linhas com 100% e está no momento está com 43 linhas faltando 27 para fechar. ( acredito que fecharei 100% em 43 linhas e nova base )
    2 points
  6. PT 7360......36x 368......Centena SP13 4301......3x1 3236......x36 9351......3x1
    2 points
  7. Talvez utilizando algoritmos gulosos e busca tabu. com 43 bilhetes eu consigo 99,9970% (faltando 99 jogos só).
    2 points
  8. Para o dia 15 de qualquer mes temos o Vetor: 1694 (11446699) 11 14 16 19 41 44 46 49 61 64 66 69 91 94 96 99
    2 points
  9. https://www.youtube.com/watch?v=sANCpLOZPIo A Matemática Estranha Que Prevê (Quase) Tudo
    2 points
  10. Version 3.0.0

    10 downloads

    Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026. O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares. O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados: O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena. A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada: Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares · Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final. O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo. Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas. Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura. Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados. É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir. Sorte a todos, Sphgf p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.
    2 points
  11. O Vetor é um cluster. Este cluster foi construído para cada dia. É fixo. O cluster pode ser desmembrado em diversas formas: Âncoras de Centenas. 3 digitos iniciais de Milhar. A própria Centena. Pares de números O cluster pode ser expandido como números dobrados.
    2 points
  12. O software é do @Sphgf . Não baixei para evitar de fazer uns joguinhos para experimentar. É irresistível gerar e não ter a sensação de apostar e esperar o resultado, então evito.
    2 points
  13. SP8 0723......72x 3220......22x - x20 7058......05x 206......20x PPT 8150......x50 4709......70x 7457......x57
    2 points
  14. Ei, você aí de fora do Boteco, vem pra cá !!! Aqui fazemos as mais loucas previsões, todas embasadas em matemática avançada dominada pelas IAs. Vem debater com a gente !! Vai dar certo, vem !! Sorte aí pra você do lado de fora do Boteco, Sds, Sphgf
    2 points
  15. Version 5.0.0

    24 downloads

    Uso nesta ferramenta: modelamos os 25 números como sítios de uma rede. A co-ocorrência histórica normalizada p(i,j) = cooc(i,j)/N define a "probabilidade de aresta" entre cada par. Encontramos os clusters conectados no grafo com limiar pc ajustável — analogia direta com o problema de percolação. Há no soft 3 matrizes uma que gera 10 cartelas com 23 dezenas em grupos (com a ideia de Munir Pé Quente); Outra com 13 fixas e 12 variáveis, garante 11 acertos se acertar 9 das fixas; Outra matriz com 3 grupos de 6 dezenas e 2 grupos de 3 dezenas e 1 ausente (se 2 grupos de 6 clusters vierem cheios e 1 grupo de 3 clusters também cheio) faz 15 pontos. É uma forma alternativa de escolher matematicamente as dezenas para ajuntar em grupos. É também uma homenagem ao matemático Stanislav Smirnov que lhe rendeu a medalha Fields por seus trabalhos. Esta versão inicial ainda pode conter bugs. / Leia a ajuda e teoria pra entender o que o soft propõe. Código aberto pra todos que quiserem melhorar. Sorte a todos, Sphgf p.s. visual retrô fósforo verde igualmente ao terminal Cisco do final da década de 80
    2 points
  16. @Baco23, oi. Lembrando é a IA Claude quem fez, claro que IA não tem vontade, a gente precisa direcionar ela e ir corrigindo bugs que o código apresenta, mas basicamente a idéia era agrupar conjuntos com alguma correlação, e ter fechamentos pequenos pois a maioria de nós não vai torrar grana na loteria. Sorte pra você também. Hg
    2 points
  17. Version 1.0.0

    16 downloads

    Análise da Estrutura de Formação de uma Matriz Combinatória de 43 Apostas sobre 25 Elementos Propriedades de Cobertura, Balanceamento e Garantia Mínima de Acertos author original: Kinski & Genivaldo Pereira 25,15,11,15=43 Relatório Técnico-Acadêmico Área: Combinatória Aplicada / Teoria dos Designs / Sistemas de Cobertura Elaborado pela IA Opus 4.7 Anthropic
    1 point
  18. Também acho. A busca de uma matriz menor de 11 pontos é só por um desafio mesmo pra quem curti. Pra mim o ouro tá em premios múltiplos dos 11 pontos, saber excluir 3 ou 4 dezenas e apostar os 21 22 números restantes com redundância de premios.
    1 point
  19. Amostragem LBR - Vetor 3105 LBR0240 9531......Centena 5855......x55 LBR0830 4750......x50 009......00x LBR0940 7012......01x 5119......11x
    1 point
  20. Estou rodando o código que fiz ( está na seção download ), mas é muito demorado e desisto antes do fim. fase atual: =================================================== BigMaxRedutor v11.3.5 =================================================== V=25 K=10 T=6 M=10 JOGOS: 43 | COBERTURA: 99.999174% | LB>=10 DATA: 20260519_092154 ( apenas 27 descobertas) =================================================== 1 | 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 2 | 01 02 03 04 05 11 12 13 14 15 3 | 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 4 | 01 02 03 04 05 16 17 18 19 20 5 | 06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 6 | 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 7 | 01 03 06 07 10 11 13 16 20 21 8 | 02 04 05 08 10 15 16 17 21 22 9 | 02 03 08 09 11 14 17 20 21 22 10 | 01 04 07 09 12 15 18 20 21 22 11 | 02 04 07 08 09 11 14 16 18 23 12 | 01 02 07 10 12 14 17 19 21 23 13 | 04 05 06 08 11 15 19 20 22 23 14 | 03 08 10 12 13 18 19 21 22 23 15 | 03 05 07 09 11 13 16 19 21 24 16 | 02 04 06 09 13 15 18 19 21 24 17 | 02 04 06 07 12 14 16 17 22 24 18 | 01 03 06 10 11 14 15 18 22 24 19 | 04 05 09 10 11 12 14 19 22 24 20 | 03 05 07 08 12 15 17 18 23 24 21 | 01 04 08 10 11 13 17 19 23 24 22 | 02 03 06 10 13 15 17 20 23 24 23 | 01 05 06 08 14 15 16 21 23 24 24 | 01 02 09 12 13 16 20 22 23 24 25 | 05 06 07 13 17 18 20 22 23 24 26 | 01 05 09 10 14 15 17 18 20 25 27 | 03 04 06 07 13 14 17 18 21 25 28 | 01 03 04 05 10 14 17 19 21 25 29 | 01 02 07 08 13 15 16 19 22 25 30 | 01 05 06 07 11 12 17 19 22 25 31 | 05 07 08 10 13 14 18 20 22 25 32 | 03 06 09 12 15 16 19 21 22 25 33 | 03 04 09 10 11 15 16 17 23 25 34 | 04 05 06 10 12 13 16 18 23 25 35 | 01 03 08 09 12 14 19 20 23 25 36 | 02 05 06 11 12 18 20 21 23 25 37 | 02 05 06 09 13 14 19 22 23 25 38 | 02 03 08 10 11 12 16 18 24 25 39 | 01 02 06 08 11 16 18 21 24 25 40 | 04 08 09 12 13 17 20 21 24 25 41 | 02 07 10 11 15 19 20 21 24 25 42 | 03 04 07 14 16 20 22 23 24 25 43 | 01 09 13 17 18 21 22 23 24 25
    1 point
  21. SP 10 7111......11x - x11 2926......9x6 9997......99x 189......1x9 PPT 7689......6x9 8316......x16
    1 point
  22. SP08 0956......x56 0450......x50 4019......01x PPT 0291......x91 5260......x60 580......5x0
    1 point
  23. Version 11.3.3

    25 downloads

    Refeito: vide informações na versão 11.3.3 Boa Sorte! # BigMaxRedutor v11.3.3 Solver C++20 para Lottery Covering Designs C(v, k, t, m) com t ≤ m. Encontra coberturas (k-sets) de tamanho mínimo b tais que todo m-set do universo é coberto em pelo menos t elementos por algum k-set. ## Arquitetura Pipeline em camadas, do mais leve ao mais agressivo: 1. **Smart-shrink / greedy-extend** — ajuste de b a partir de solução inicial existente. 2. **PDO paralelo** (8 workers, Parallel Diversification by Operators) — exploração estocástica com perturbação adaptativa. 3. **TLS-Dir** (Targeted Local Search Directed) — busca local dirigida com: - Random walk em platô com orçamento de movimentos laterais adaptativo (`LATERAL_BUDGET_BASE = 500`, `MAX = 2000`) - Tabu list de 512 estados para evitar ciclos - **LAHC** (Late Acceptance Hill Climbing) com histórico de 500 e até 10.000 iterações por chamada - Micro-greedy 1-swap e 2-swap exaustivos como último recurso 4. **Perturb-repair** acionado quando TLS-Dir estagna em platô profundo: - 4 modos rotativos: `pool` (remoção de jogos menos úteis), `ruin` (remoção uniforme), `force` (inclusão guiada de k-set que cobre m-sets descobertos), `double` (duas inclusões simultâneas para incompatibilidades combinatórias) - Remoção de 8 a 16 jogos por tentativa - Escolha de qual jogo remover é **guiada por overlap**: minimiza `excl_outside` = m-sets exclusivos do jogo que não seriam cobertos pelos k-sets sendo introduzidos - Probe (30s) → extended (120s) → aggressive (300s) escalonado por promissoridade 5. **SearchB** (binary search em b) para encontrar o menor b viável. ## Telemetria Saída `.jsonl` por execução com campos por chamada do TLS-Dir: `lat_ok`, `lat_tabu` (movimentos laterais aceitos vs rejeitados por tabu), `lahc_inv`, `lahc_ok` (invocações vs escapes do LAHC), `mg1_inv`, `mg1_ok`, `mg2_inv`, `mg2_ok` (micro-greedy 1-swap e 2-swap, invocações vs sucessos). Cada sucesso do `perturb_repair` registra `mode=` e `sub=fase` identificando qual estratégia destravou o problema. O relatório final do `perturb_repair` mostra distribuição percentual de invocações por modo e taxa de escalonamento para extended/aggressive. ## Robustez - Checkpoint salva via `write tmp → fsync → rename`. Atômico em termos de visibilidade e durável em termos de disco. No Windows usa `_commit()` do CRT (evita colisão de macros do `<windows.h>`). - `covered_t` é `uint16_t` saturado (suporta multiplicidade até 65.535), revertido de `uint8_t` em v10.1 após bug de saturação em problemas com `b > 255`. - `recalc_excl` com flag `excl_dirty` evita recálculos O(b·|ms_per|) redundantes quando não há `apply_swap` desde o último recálculo. ## Sumário das mudanças v11.3.3 - `LATERAL_BUDGET_BASE` 50 → 500 - `LATERAL_BUDGET_MAX` 500 → 2000 - `TABU_LIST_SIZE` 128 → 512 - `LAHC_MAX_ITERS` 3000 → 10000 - `LAHC_TIMEOUT_S` 30 → 60 - `PR_REMOVE_MIN` 3 → 8, `PR_REMOVE_MAX` 12 → 16 - Substituição guiada por overlap em `_pr_force_include` e `_pr_double_force_include` - Telemetria de modo no `perturb_repair` (`mode=%s sub=%s`) - `fsync` no checkpoint via `_commit()` portátil - Flag `excl_dirty` em `run_tls_directed` ## Arquivos principais | Arquivo | Responsabilidade | |---|---| | `bigmax_types.h` | Tipos, constantes, tabela binomial, sistema combinatório | | `bigmax_cover.h` | rank/unrank, expansão combinatória, cache de cobertura | | `bigmax_greedy.h` | Construção inicial e extensão direcionada | | `bigmax_worker.h` | PDO worker e TLS-Dir | | `bigmax_perturb_repair.h` | Kick estrutural com 4 modos | | `bigmax_shrink_repair.h` | Pool de jogos menos úteis para shrink | | `bigmax_checkpoint.h` | Persistência atômica + métricas JSONL | | `bigmax_solver.h/.cpp` | Orquestração de rounds e Record Breaker | | `main.cpp` | CLI | ## Requisitos - C++20 (testado com MSVC 2022 e g++ 11+) - Sem dependências externas; `<filesystem>`, `<thread>`, `<future>` da stdlib ## Limites conhecidos - `BinomTable::MAX_N = 64`. Problemas com V > 64 não compilam. - Cache `CoverCache::MAX_SIZE = 65536` (entradas LRU). - Para problemas com cost ≤ 4 em platôs combinatorialmente fechados (todos os jogos com `excl ≥ 1`), o solver tende a estagnar — é o diagnóstico empírico de que b está próximo do mínimo prático.
    1 point
  24. Pergunta, no desafio da previsão ou o desafio da previsão, o arquivo no caso acima está para todas as Loterias ou apenas uma Loteria em ESPECIFICO qual seria? Obrigado meu amigo "Grande BigMax" ...
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  25. Vetor para o dia 5 de qualquer mês 2705 00 02 05 07 20 22 25 27 50 52 55 57 70 72 75 77
    1 point
  26. SP 10 7776......77x 899......x99 PTM 7271......27x 577......x77 LK11 9789......7x9 7347......x47 2128......x28
    1 point
  27. PPT 6156......CTN 156 7153......15x
    1 point
  28. LK720 2119......11x 4157......15x 5571......,5x1 SP8 8171......1x1 1618......61x
    1 point
  29. SP13 7123......1x3 2458......x58 183......CTN 183 PT 5655......x55 586......58x BAND 1685......x85 3334......33x 3681......x81 8958......x58
    1 point
  30. LK 720 6996......99x - x96 PPT 1139....1x9 SP10 0410....41x 671....6x1
    1 point
  31. Vetor para todo dia 24 de qualquer mes
    1 point
  32. Rapaz, o seu sistema é incrível! Parabéns pela capacidade matemática (estatística) e física que tem/teve na construção desse aplicativo!
    1 point
  33. SP08 0308......3x8 0283......CTN 283 PPT 4583......x83 8386......38x 3483......x83 739......x73
    1 point
  34. SP8 7944......94x - x44 0419......41x - x19 (CTN 419) 3941......84x - x41 (CTN 941) 948......94X PPT 9991......99x - x91 142......14x SP 10 9344......x44 7294......x94 7445......44x
    1 point
  35. Para o dia 17 de qualquer mes temos vetor: 0513 (4 digitos expandidos: 00551133) O vetor funciona como ancora de centenas 00 01 03 05 10 11 13 15 40 31 33 35 50 51 53 55
    1 point
  36. Para o dia 15 de qualquer mes temos o Vetor: 1649 11 16 14 19 61 64 66 69 41 46 44 49 91 96 94 99
    1 point
  37. Excelente para montar as dezenas centenas e milhares 02 04 06 08 10 12 22 24 34 36 38 40 42 44 54 56 66 68 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 00 SP08 4216......42 1231......12 9340......34 40 5661......56 66 1508......08 1956......56 189 PPT - RJ09 8895 8164 2625 2228......22 22 8352 0264......02 618
    1 point
  38. Atualização em 11.03.2026 PTV 4543......54 2044......04 44 1934......34 2585 9301 0407......04 40 285
    1 point
  39. 05.11.2025 PT 2144......44 8520 0661......06 66 1644......44 1090......10 90 4059......40 266......66
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  40. Aqui temos 30 dezenas ou pares de centena e milhar Técnica tem um índice de acerto altíssimo. Excelente para montagem de diversos jogos. 02 04 06 08 10 12 22 24 34 36 38 40 42 44 54 56 66 68 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 00 Verificação se positivo o funcionamento. 20.01.2025 PTM 8754 14......Dezena 54 1690 23......Dezena 90 1585 22 6687 22......Par 66 68 6795 24 5511 03 794 24......Dezena 94
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  41. Essa aqui tem a ver com a relatividade do tempo: dias atrás, telescópios óticos flagraram a colisão de 2 estrelas de nêutrons, distante 130 milhões de anos-luz da Terra. Como tempo e espaço se implicam mutuamente, então o que eles "descobriram" somente agora, é um fenômeno ocorrido há 130 milhões de anos. Hehehe. E a ciência utiliza esse evento bem antigo, para aplicar nos seus experimentos atuais. Como entender algo tão complexo? De onde vem a lógica para essas e outras possibilidades? Só de pensar, dá um nó. E é por isso que eu acredito em Deus, a Suprema Inteligência. Nada daquele velhinho bíblico malvado. Algo incognoscível, gerenciando todas as coisas, acima da razão humana e seus devaneios de viagem no tempo e coisa e tal.
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