Jump to content

Torne-se MEMBRO VIP

E tenha acesso a todo o conteúdo do fórum e os downloads ilimitados.

Quero ser VIP

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/01/2026 in all areas

  1. O desafio da previsão Prever é ousar afirmar o que ainda não aconteceu, apoiando-se em sinais do passado e no estado presente das coisas. É uma tarefa que todos nós enfrentamos diariamente, em maior ou menor grau de sucesso. Tentamos antecipar o clima, calcular a produtividade das colheitas, estimar o consumo de energia, acompanhar as oscilações das moedas e das ações, ou até mesmo prever terremotos. E, claro, há os entusiastas da loteria, sempre à espera do próximo sorteio. Com o advento das inteligências artificiais, surgiu uma onda de euforia entre os apostadores. Muitos acreditavam que, finalmente, os lucros seriam constantes, que as loterias seriam desmanteladas pela previsibilidade e que, em breve, apostar se reduziria a um simples jogo de par ou ímpar. Termos técnicos como rede neural, machine learning e transformers passaram a circular na boca de pessoas que sequer tinham contato com computadores. Foi um tempo curioso: uns incrédulos, afirmando que a loteria era puro acaso e, portanto, impossível de prever; outros, obstinados, insistindo em treinar suas redes neurais na esperança de alcançar o impossível. Acreditava-se que o código divino estava finalmente escrito em Python e que a aleatoriedade era apenas um erro de processamento esperando para ser corrigido. Mas a matemática, em sua elegância silenciosa, continua a rir dos algoritmos que tentam domesticar o caos. Quincas, por exemplo, não se conformava. Alimentava sua rede com dados e esperanças, mas o resultado foi apenas um voo curto, como o de uma galinha. Justus, por sua vez, discutia com a IA: dizia que bastava chegar a 90% de acerto, mas a máquina respondia que não entendia. Já o Nicola buscava inspiração em nomes consagrados da física, química, hidráulica e até dos estudos sobre gases, acreditando que uma abordagem sublinear poderia contornar os obstáculos. Cruzavam-se tabelas de termodinâmica com resultados de sorteios passados, como se o calor de uma reação química pudesse, de alguma forma, aquecer os números frios das bolinhas do sorteio. Nos tempos da brilhantina, bastava ganhar uma Caloi-10 para sentir-se vitorioso. Hoje, porém, os desejos mudaram: não nos contentamos com uma bicicleta, queremos uma Megasena da virada. A ambição cresceu, e junto dela a ilusão de que prever o imprevisível seria apenas questão de insistência e tecnologia. E, no fim das contas, a previsão continua sendo esse curioso equilíbrio entre ciência, esperança e teimosia — onde planilhas sofisticadas convivem com superstições discretas e algoritmos de última geração acabam dividindo espaço com o velho hábito de escolher números “porque sonhei com eles”. Talvez o segredo não esteja no hardware potente ou nos modelos matemáticos complexos, mas na teimosia humana de querer enxergar um rosto familiar no meio de uma nuvem de ruído estatístico. Talvez o verdadeiro padrão que ainda não conseguimos modelar seja justamente esse: o da nossa incrível capacidade de acreditar que, desta vez, vai dar certo… mesmo quando todas as evidências sugerem que estamos apenas reinventando, com mais tecnologia, o antigo hábito de confiar na sorte. Algo me diz: Vai dar certo! Boa Sorte! continua...
    5 points
  2. Version 9.0.7

    21 downloads

    O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf
    4 points
  3. continuando... A ciência da sorte Um relato acessível e divertido do intercâmbio entre o mundo das apostas e a ciência Houve um tempo em que a banca sempre ganhava. Agora, cientistas e matemáticos estão dando aos jogadores uma vantagem competitiva. Físicos domaram a aleatoriedade da roleta, cientistas de computação estão transformando a estratégia do pôquer e estatísticos sabem o que faz um cavalo campeão. Matemática e ciência revolucionaram os jogos de apostas. Mas a recíproca é verdadeira: as apostas também revolucionaram a ciência e a matemática. Fermat e Pascal usaram jogos de dados para fixar as bases da teoria da probabilidade; Von Neumann e Turing acharam inspiração no pôquer; o jogo de paciência ajudou Stanis aw Ulam a desenvolver a bomba de hidrogênio. A busca pela aposta perfeita tem influenciado campos tão diversos quanto teoria do caos, psicologia comportamental e inteligência artificial. Em A ciência da sorte, o premiado escritor Adam Kucharski nos leva por mesas de roleta de Las Vegas, loterias e pistas de corrida de cavalos de Hong Kong para contar a história de homens e mulheres que venceram a banca - e mudaram as nossas ideias fundamentais sobre chance, aleatoriedade e sorte. Num percurso que abrange matemática, psicologia, economia e física, você conhecerá robôs capazes de blefar e manipular oponentes, o matemático que jogou uma moeda para o alto 25.000 vezes para estudar probabilidade e universitários que lucraram explorando uma brecha nas loterias. ( copiado do livro ) O Triunfo da Esperança O que torna essa jornada brilhante não é apenas a possibilidade estatística de ganhar, mas a incessante busca por alternativas. Estamos refinando nossa capacidade de acreditar. Mesmo quando a ciência diz que as chances são remotas, a natureza humana encontra um "atalho" criativo, uma nova fórmula ou uma superstição renovada que mantém a roda girando. A tecnologia não veio para substituir a sorte, mas para dar a ela um novo palco. No fim das contas, a previsão continuará sendo esse equilíbrio sublime: onde o hardware potente oferece o caminho, mas a crendice popular oferece o combustível. Enquanto houver alguém cruzando tabelas de física com intuições de sonho, a humanidade estará vencendo, pois o verdadeiro padrão que nenhum modelo conseguiu superar é a nossa invencível capacidade de recomeçar. A ciência nos dá os números; a vida nos dá a sorte. E, entre um neurônio artificial e um desejo do coração, algo continua nos sussurrando com uma certeza inabalável: "Desta vez, vai dar certo!" Boa Sorte!
    4 points
  4. Version 11.4.8

    29 downloads

    Refeito: vide informações na versão 11.3.3 Boa Sorte! # BigMaxRedutor v11.3.3 Solver C++20 para Lottery Covering Designs C(v, k, t, m) com t ≤ m. Encontra coberturas (k-sets) de tamanho mínimo b tais que todo m-set do universo é coberto em pelo menos t elementos por algum k-set. ## Arquitetura Pipeline em camadas, do mais leve ao mais agressivo: 1. **Smart-shrink / greedy-extend** — ajuste de b a partir de solução inicial existente. 2. **PDO paralelo** (8 workers, Parallel Diversification by Operators) — exploração estocástica com perturbação adaptativa. 3. **TLS-Dir** (Targeted Local Search Directed) — busca local dirigida com: - Random walk em platô com orçamento de movimentos laterais adaptativo (`LATERAL_BUDGET_BASE = 500`, `MAX = 2000`) - Tabu list de 512 estados para evitar ciclos - **LAHC** (Late Acceptance Hill Climbing) com histórico de 500 e até 10.000 iterações por chamada - Micro-greedy 1-swap e 2-swap exaustivos como último recurso 4. **Perturb-repair** acionado quando TLS-Dir estagna em platô profundo: - 4 modos rotativos: `pool` (remoção de jogos menos úteis), `ruin` (remoção uniforme), `force` (inclusão guiada de k-set que cobre m-sets descobertos), `double` (duas inclusões simultâneas para incompatibilidades combinatórias) - Remoção de 8 a 16 jogos por tentativa - Escolha de qual jogo remover é **guiada por overlap**: minimiza `excl_outside` = m-sets exclusivos do jogo que não seriam cobertos pelos k-sets sendo introduzidos - Probe (30s) → extended (120s) → aggressive (300s) escalonado por promissoridade 5. **SearchB** (binary search em b) para encontrar o menor b viável. ## Telemetria Saída `.jsonl` por execução com campos por chamada do TLS-Dir: `lat_ok`, `lat_tabu` (movimentos laterais aceitos vs rejeitados por tabu), `lahc_inv`, `lahc_ok` (invocações vs escapes do LAHC), `mg1_inv`, `mg1_ok`, `mg2_inv`, `mg2_ok` (micro-greedy 1-swap e 2-swap, invocações vs sucessos). Cada sucesso do `perturb_repair` registra `mode=` e `sub=fase` identificando qual estratégia destravou o problema. O relatório final do `perturb_repair` mostra distribuição percentual de invocações por modo e taxa de escalonamento para extended/aggressive. ## Robustez - Checkpoint salva via `write tmp → fsync → rename`. Atômico em termos de visibilidade e durável em termos de disco. No Windows usa `_commit()` do CRT (evita colisão de macros do `<windows.h>`). - `covered_t` é `uint16_t` saturado (suporta multiplicidade até 65.535), revertido de `uint8_t` em v10.1 após bug de saturação em problemas com `b > 255`. - `recalc_excl` com flag `excl_dirty` evita recálculos O(b·|ms_per|) redundantes quando não há `apply_swap` desde o último recálculo. ## Sumário das mudanças v11.3.3 - `LATERAL_BUDGET_BASE` 50 → 500 - `LATERAL_BUDGET_MAX` 500 → 2000 - `TABU_LIST_SIZE` 128 → 512 - `LAHC_MAX_ITERS` 3000 → 10000 - `LAHC_TIMEOUT_S` 30 → 60 - `PR_REMOVE_MIN` 3 → 8, `PR_REMOVE_MAX` 12 → 16 - Substituição guiada por overlap em `_pr_force_include` e `_pr_double_force_include` - Telemetria de modo no `perturb_repair` (`mode=%s sub=%s`) - `fsync` no checkpoint via `_commit()` portátil - Flag `excl_dirty` em `run_tls_directed` ## Arquivos principais | Arquivo | Responsabilidade | |---|---| | `bigmax_types.h` | Tipos, constantes, tabela binomial, sistema combinatório | | `bigmax_cover.h` | rank/unrank, expansão combinatória, cache de cobertura | | `bigmax_greedy.h` | Construção inicial e extensão direcionada | | `bigmax_worker.h` | PDO worker e TLS-Dir | | `bigmax_perturb_repair.h` | Kick estrutural com 4 modos | | `bigmax_shrink_repair.h` | Pool de jogos menos úteis para shrink | | `bigmax_checkpoint.h` | Persistência atômica + métricas JSONL | | `bigmax_solver.h/.cpp` | Orquestração de rounds e Record Breaker | | `main.cpp` | CLI | ## Requisitos - C++20 (testado com MSVC 2022 e g++ 11+) - Sem dependências externas; `<filesystem>`, `<thread>`, `<future>` da stdlib ## Limites conhecidos - `BinomTable::MAX_N = 64`. Problemas com V > 64 não compilam. - Cache `CoverCache::MAX_SIZE = 65536` (entradas LRU). - Para problemas com cost ≤ 4 em platôs combinatorialmente fechados (todos os jogos com `excl ≥ 1`), o solver tende a estagnar — é o diagnóstico empírico de que b está próximo do mínimo prático.
    3 points
  5. Caminhos Paralelos Nesse espaço virtual, como numa rua estreita iluminada pelo sol da tarde, muitos caminhavam juntos. Não havia destino certo, nem compromisso rígido — apenas a troca de palpites, a esperança compartilhada e aquele silêncio cúmplice que surge quando não é preciso explicar demais. Alguns, mais inquietos, buscavam acelerar o passo: queriam estratégias, estatísticas, combinações. Outros, mais serenos, preferiam apenas acompanhar, sem guiar nem ser guiados. Era um acordo silencioso: não havia líder nem seguidor, apenas trajetos tentando coexistir no mesmo compasso. Talvez todo participante pense isso em algum momento, ainda que não diga: “Não confie cegamente nas minhas deduções — posso não ter conhecimento suficiente.” E, em resposta invisível: “Não se incomode se eu não ajudar a desenvolver — posso não saber o bastante.” No fundo, o que se pede é simples e raro: caminhar ao lado, dividir ideias, respeitar o ritmo. A vida, afinal, não é corrida nem desfile. É estrada compartilhada. E aqui, neste fórum, a amizade nasce menos da direção e mais da presença. Não importa tanto o prêmio ou o resultado, mas o fato de alguém estar ali, dividindo o percurso, os palpites, os silêncios e até as pausas. Mas toda estrada tem desvios. Cada esquina carrega uma escolha, e nem sempre dois caminhos permanecem juntos por muito tempo. Às vezes um se afasta, outro segue, e o que era companhia vira lembrança. Não por falha, nem por ruptura — apenas porque a vida muda de rota. Ainda assim, há algo de bonito nisso. Certas pessoas não caminham conosco até o fim, mas deixam marcas no trecho que compartilharam. E, quando pensamos bem, talvez seja esse o verdadeiro sentido da amizade aqui: não garantir permanência, mas tornar mais leve — e mais humano — o pedaço do caminho em que estivemos lado a lado. O globo da sorte gira, a loteria é uma surpresa, mas aqueles com quem convivemos compartilhando esperança serão sempre lembrados com o carinho que merecem.
    2 points
  6. Essa é clone da do Kinski e Genivaldo. Queremos uma com nova base para tentar bater o recorde e o caminho parece ser criar uma nova base para depois reduzir ( tentar). A minha é originária de uma com 45 linhas com 100% e está no momento está com 43 linhas faltando 27 para fechar. ( acredito que fecharei 100% em 43 linhas e nova base )
    2 points
  7. PT 7360......36x 368......Centena SP13 4301......3x1 3236......x36 9351......3x1
    2 points
  8. Talvez utilizando algoritmos gulosos e busca tabu. com 43 bilhetes eu consigo 99,9970% (faltando 99 jogos só).
    2 points
  9. Para o dia 15 de qualquer mes temos o Vetor: 1694 (11446699) 11 14 16 19 41 44 46 49 61 64 66 69 91 94 96 99
    2 points
  10. https://www.youtube.com/watch?v=sANCpLOZPIo A Matemática Estranha Que Prevê (Quase) Tudo
    2 points
  11. Version 3.0.0

    10 downloads

    Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026. O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares. O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados: O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena. A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada: Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares · Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final. O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo. Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas. Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura. Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados. É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir. Sorte a todos, Sphgf p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.
    2 points
  12. O Vetor é um cluster. Este cluster foi construído para cada dia. É fixo. O cluster pode ser desmembrado em diversas formas: Âncoras de Centenas. 3 digitos iniciais de Milhar. A própria Centena. Pares de números O cluster pode ser expandido como números dobrados.
    2 points
  13. O software é do @Sphgf . Não baixei para evitar de fazer uns joguinhos para experimentar. É irresistível gerar e não ter a sensação de apostar e esperar o resultado, então evito.
    2 points
  14. SP8 0723......72x 3220......22x - x20 7058......05x 206......20x PPT 8150......x50 4709......70x 7457......x57
    2 points
  15. Ei, você aí de fora do Boteco, vem pra cá !!! Aqui fazemos as mais loucas previsões, todas embasadas em matemática avançada dominada pelas IAs. Vem debater com a gente !! Vai dar certo, vem !! Sorte aí pra você do lado de fora do Boteco, Sds, Sphgf
    2 points
  16. AVAL PE 09.20 3317 - 05...........CENTENA 317 7317 - 05...........CENTENA 317
    1 point
  17. SP08 2041......41 0984......9x4 0431......4x1 PPT 2474......4x4 0949......94x - x49 SP10 0671......6x1 0912......91x
    1 point
  18. Também acho. A busca de uma matriz menor de 11 pontos é só por um desafio mesmo pra quem curti. Pra mim o ouro tá em premios múltiplos dos 11 pontos, saber excluir 3 ou 4 dezenas e apostar os 21 22 números restantes com redundância de premios.
    1 point
  19. PT 9359......35x 6911......x11 3705......x05 SP13 1019......01x 3913......x13 PTM 3173......1x3 2543......5x3 TN 013......Centena AR 7195......1x5 DL 9430......x30 MA 5115......11x - x15 NJ 9161......1x1
    1 point
  20. Para o dia 14 de qualquer mes temos o Vetor: 3849 33 38 34 39 83 88 84 89 43 48 44 49 93 98 94 99 BAND 2385......38x 0395......39x PT 4048......x48 499......49x - x99 SP13 5793......x93 9449......44x - x49 249......x49
    1 point
  21. LOOK 9.00 5140......x40 8075......0x5 5061......Milhar Box 9586......5x6 505......50x - x05 SP10 6015......Milhar Box 2145......1x5 5261......x61 0355......x55 2062......06x
    1 point
  22. Vetor para o dia 7 de qualquer mes: 0516 (00115566) 00 01 05 06 10 11 15 16 50 51 55 56 60 61 65 66 Guia por Zona BAIXO 0 1 2 3 MÉDIO 4 5 6 ALTO 7 8 9 Números Espelho 1 ↔ 6 2 ↔ 7 3 ↔ 8 4 ↔ 9 5 ↔ 0 Númerros Flip (pulador de tendencia) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
    1 point
  23. PTM 8319......31x (Prefixo de MIlhar 831x) LK11 3716......x16 SP13 0613......x13 3364......36x PT 1828......8x8 1662......66x 2986......x86
    1 point
  24. SP13 5700......CENTENA 700 9558......55x 3547......5x7 7300......x00 PT 6221......22x 8501......50x
    1 point
  25. Vetor para o dia 01 de qualquer mes 4927 (22447799) 44 49 42 47 94 99 92 97 24 29 23 27 74 79 72 77
    1 point
  26. ....existe uma 3ª velocidade, a gravidade, velocidade que não pode ser medida a não ser pelo seu efeito instantaneo, acredita-se que é a maior velocidade ja que os efeitos gravitacionais são infinitamente mais rapidos que os da luz, formam uma rede de ligações que se rompida o efeito é instantaneo a trocentos anos luz de distancia, recentemente puderam detectar ondas gravitacionais vinda da colisão de dois buracos negros , como ondas em um lago, essas ondas chegam antes da luz visivel que demorou trocentos anos, a gravidade ainda é um misterio, o graviton seria sua particula mas ainda não foi vista medida ou pesada, somente seu efeito pode ser examinado...
    1 point
  27. Olá !!! "Você que recebeu deve dar. Você que foi estimulado deve tornar-se um estimulador". - Joseph Benner - Abraços, FER4746
    1 point
×
×
  • Create New...