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Caminhos Paralelos Nesse espaço virtual, como numa rua estreita iluminada pelo sol da tarde, muitos caminhavam juntos. Não havia destino certo, nem compromisso rígido — apenas a troca de palpites, a esperança compartilhada e aquele silêncio cúmplice que surge quando não é preciso explicar demais. Alguns, mais inquietos, buscavam acelerar o passo: queriam estratégias, estatísticas, combinações. Outros, mais serenos, preferiam apenas acompanhar, sem guiar nem ser guiados. Era um acordo silencioso: não havia líder nem seguidor, apenas trajetos tentando coexistir no mesmo compasso. Talvez todo participante pense isso em algum momento, ainda que não diga: “Não confie cegamente nas minhas deduções — posso não ter conhecimento suficiente.” E, em resposta invisível: “Não se incomode se eu não ajudar a desenvolver — posso não saber o bastante.” No fundo, o que se pede é simples e raro: caminhar ao lado, dividir ideias, respeitar o ritmo. A vida, afinal, não é corrida nem desfile. É estrada compartilhada. E aqui, neste fórum, a amizade nasce menos da direção e mais da presença. Não importa tanto o prêmio ou o resultado, mas o fato de alguém estar ali, dividindo o percurso, os palpites, os silêncios e até as pausas. Mas toda estrada tem desvios. Cada esquina carrega uma escolha, e nem sempre dois caminhos permanecem juntos por muito tempo. Às vezes um se afasta, outro segue, e o que era companhia vira lembrança. Não por falha, nem por ruptura — apenas porque a vida muda de rota. Ainda assim, há algo de bonito nisso. Certas pessoas não caminham conosco até o fim, mas deixam marcas no trecho que compartilharam. E, quando pensamos bem, talvez seja esse o verdadeiro sentido da amizade aqui: não garantir permanência, mas tornar mais leve — e mais humano — o pedaço do caminho em que estivemos lado a lado. O globo da sorte gira, a loteria é uma surpresa, mas aqueles com quem convivemos compartilhando esperança serão sempre lembrados com o carinho que merecem.3 points
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Version 11.4.8
30 downloads
Refeito: vide informações na versão 11.3.3 Boa Sorte! # BigMaxRedutor v11.3.3 Solver C++20 para Lottery Covering Designs C(v, k, t, m) com t ≤ m. Encontra coberturas (k-sets) de tamanho mínimo b tais que todo m-set do universo é coberto em pelo menos t elementos por algum k-set. ## Arquitetura Pipeline em camadas, do mais leve ao mais agressivo: 1. **Smart-shrink / greedy-extend** — ajuste de b a partir de solução inicial existente. 2. **PDO paralelo** (8 workers, Parallel Diversification by Operators) — exploração estocástica com perturbação adaptativa. 3. **TLS-Dir** (Targeted Local Search Directed) — busca local dirigida com: - Random walk em platô com orçamento de movimentos laterais adaptativo (`LATERAL_BUDGET_BASE = 500`, `MAX = 2000`) - Tabu list de 512 estados para evitar ciclos - **LAHC** (Late Acceptance Hill Climbing) com histórico de 500 e até 10.000 iterações por chamada - Micro-greedy 1-swap e 2-swap exaustivos como último recurso 4. **Perturb-repair** acionado quando TLS-Dir estagna em platô profundo: - 4 modos rotativos: `pool` (remoção de jogos menos úteis), `ruin` (remoção uniforme), `force` (inclusão guiada de k-set que cobre m-sets descobertos), `double` (duas inclusões simultâneas para incompatibilidades combinatórias) - Remoção de 8 a 16 jogos por tentativa - Escolha de qual jogo remover é **guiada por overlap**: minimiza `excl_outside` = m-sets exclusivos do jogo que não seriam cobertos pelos k-sets sendo introduzidos - Probe (30s) → extended (120s) → aggressive (300s) escalonado por promissoridade 5. **SearchB** (binary search em b) para encontrar o menor b viável. ## Telemetria Saída `.jsonl` por execução com campos por chamada do TLS-Dir: `lat_ok`, `lat_tabu` (movimentos laterais aceitos vs rejeitados por tabu), `lahc_inv`, `lahc_ok` (invocações vs escapes do LAHC), `mg1_inv`, `mg1_ok`, `mg2_inv`, `mg2_ok` (micro-greedy 1-swap e 2-swap, invocações vs sucessos). Cada sucesso do `perturb_repair` registra `mode=` e `sub=fase` identificando qual estratégia destravou o problema. O relatório final do `perturb_repair` mostra distribuição percentual de invocações por modo e taxa de escalonamento para extended/aggressive. ## Robustez - Checkpoint salva via `write tmp → fsync → rename`. Atômico em termos de visibilidade e durável em termos de disco. No Windows usa `_commit()` do CRT (evita colisão de macros do `<windows.h>`). - `covered_t` é `uint16_t` saturado (suporta multiplicidade até 65.535), revertido de `uint8_t` em v10.1 após bug de saturação em problemas com `b > 255`. - `recalc_excl` com flag `excl_dirty` evita recálculos O(b·|ms_per|) redundantes quando não há `apply_swap` desde o último recálculo. ## Sumário das mudanças v11.3.3 - `LATERAL_BUDGET_BASE` 50 → 500 - `LATERAL_BUDGET_MAX` 500 → 2000 - `TABU_LIST_SIZE` 128 → 512 - `LAHC_MAX_ITERS` 3000 → 10000 - `LAHC_TIMEOUT_S` 30 → 60 - `PR_REMOVE_MIN` 3 → 8, `PR_REMOVE_MAX` 12 → 16 - Substituição guiada por overlap em `_pr_force_include` e `_pr_double_force_include` - Telemetria de modo no `perturb_repair` (`mode=%s sub=%s`) - `fsync` no checkpoint via `_commit()` portátil - Flag `excl_dirty` em `run_tls_directed` ## Arquivos principais | Arquivo | Responsabilidade | |---|---| | `bigmax_types.h` | Tipos, constantes, tabela binomial, sistema combinatório | | `bigmax_cover.h` | rank/unrank, expansão combinatória, cache de cobertura | | `bigmax_greedy.h` | Construção inicial e extensão direcionada | | `bigmax_worker.h` | PDO worker e TLS-Dir | | `bigmax_perturb_repair.h` | Kick estrutural com 4 modos | | `bigmax_shrink_repair.h` | Pool de jogos menos úteis para shrink | | `bigmax_checkpoint.h` | Persistência atômica + métricas JSONL | | `bigmax_solver.h/.cpp` | Orquestração de rounds e Record Breaker | | `main.cpp` | CLI | ## Requisitos - C++20 (testado com MSVC 2022 e g++ 11+) - Sem dependências externas; `<filesystem>`, `<thread>`, `<future>` da stdlib ## Limites conhecidos - `BinomTable::MAX_N = 64`. Problemas com V > 64 não compilam. - Cache `CoverCache::MAX_SIZE = 65536` (entradas LRU). - Para problemas com cost ≤ 4 em platôs combinatorialmente fechados (todos os jogos com `excl ≥ 1`), o solver tende a estagnar — é o diagnóstico empírico de que b está próximo do mínimo prático.3 points -
Essa é clone da do Kinski e Genivaldo. Queremos uma com nova base para tentar bater o recorde e o caminho parece ser criar uma nova base para depois reduzir ( tentar). A minha é originária de uma com 45 linhas com 100% e está no momento está com 43 linhas faltando 27 para fechar. ( acredito que fecharei 100% em 43 linhas e nova base )2 points
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PT 7360......36x 368......Centena SP13 4301......3x1 3236......x36 9351......3x12 points
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Version 9.0.7
21 downloads
O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf2 points -
2 points
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Para o dia 15 de qualquer mes temos o Vetor: 1694 (11446699) 11 14 16 19 41 44 46 49 61 64 66 69 91 94 96 992 points
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https://www.youtube.com/watch?v=sANCpLOZPIo A Matemática Estranha Que Prevê (Quase) Tudo2 points
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PT 0565......56x 6706......06 1910......10 8949......94x PTV 3106......10 06 7389......38x 5166......x66 7822......82 22 4296......961 point
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Para o dia 20 temos o Vetor 1649 1649 (11446699) 11 14 16 19 41 44 46 49 61 64 66 69 91 94 96 991 point
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1 point
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1 point
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Para o dia 19 o Vetor é 3105 (00113355) 00 01 03 05 10 11 13 15 30 31 33 35 50 51 53 55 Lembrando o vetor 3105 funciona tambem como âncoras no Trio das Centenas Exemplos 126.....1xx 652......x5x 480......xx01 point
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Estou rodando o código que fiz ( está na seção download ), mas é muito demorado e desisto antes do fim. fase atual: =================================================== BigMaxRedutor v11.3.5 =================================================== V=25 K=10 T=6 M=10 JOGOS: 43 | COBERTURA: 99.999174% | LB>=10 DATA: 20260519_092154 ( apenas 27 descobertas) =================================================== 1 | 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 2 | 01 02 03 04 05 11 12 13 14 15 3 | 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 4 | 01 02 03 04 05 16 17 18 19 20 5 | 06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 6 | 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 7 | 01 03 06 07 10 11 13 16 20 21 8 | 02 04 05 08 10 15 16 17 21 22 9 | 02 03 08 09 11 14 17 20 21 22 10 | 01 04 07 09 12 15 18 20 21 22 11 | 02 04 07 08 09 11 14 16 18 23 12 | 01 02 07 10 12 14 17 19 21 23 13 | 04 05 06 08 11 15 19 20 22 23 14 | 03 08 10 12 13 18 19 21 22 23 15 | 03 05 07 09 11 13 16 19 21 24 16 | 02 04 06 09 13 15 18 19 21 24 17 | 02 04 06 07 12 14 16 17 22 24 18 | 01 03 06 10 11 14 15 18 22 24 19 | 04 05 09 10 11 12 14 19 22 24 20 | 03 05 07 08 12 15 17 18 23 24 21 | 01 04 08 10 11 13 17 19 23 24 22 | 02 03 06 10 13 15 17 20 23 24 23 | 01 05 06 08 14 15 16 21 23 24 24 | 01 02 09 12 13 16 20 22 23 24 25 | 05 06 07 13 17 18 20 22 23 24 26 | 01 05 09 10 14 15 17 18 20 25 27 | 03 04 06 07 13 14 17 18 21 25 28 | 01 03 04 05 10 14 17 19 21 25 29 | 01 02 07 08 13 15 16 19 22 25 30 | 01 05 06 07 11 12 17 19 22 25 31 | 05 07 08 10 13 14 18 20 22 25 32 | 03 06 09 12 15 16 19 21 22 25 33 | 03 04 09 10 11 15 16 17 23 25 34 | 04 05 06 10 12 13 16 18 23 25 35 | 01 03 08 09 12 14 19 20 23 25 36 | 02 05 06 11 12 18 20 21 23 25 37 | 02 05 06 09 13 14 19 22 23 25 38 | 02 03 08 10 11 12 16 18 24 25 39 | 01 02 06 08 11 16 18 21 24 25 40 | 04 08 09 12 13 17 20 21 24 25 41 | 02 07 10 11 15 19 20 21 24 25 42 | 03 04 07 14 16 20 22 23 24 25 43 | 01 09 13 17 18 21 22 23 24 251 point
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LK11 6885......88x 9135......13x 4283......x83 PTM 1396......3x6 8158......1x8 511......x11 SP12 2486......x86 1711......x11 0981......x81 0661......66x - x611 point
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LOOK 9.00 5140......x40 8075......0x5 5061......Milhar Box 9586......5x6 505......50x - x05 SP10 6015......Milhar Box 2145......1x5 5261......x61 0355......x55 2062......06x1 point
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Version 3.0.0
10 downloads
Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026. O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares. O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados: O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena. A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada: Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares · Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final. O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo. Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas. Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura. Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados. É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir. Sorte a todos, Sphgf p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.1 point
