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O desafio da previsão Prever é ousar afirmar o que ainda não aconteceu, apoiando-se em sinais do passado e no estado presente das coisas. É uma tarefa que todos nós enfrentamos diariamente, em maior ou menor grau de sucesso. Tentamos antecipar o clima, calcular a produtividade das colheitas, estimar o consumo de energia, acompanhar as oscilações das moedas e das ações, ou até mesmo prever terremotos. E, claro, há os entusiastas da loteria, sempre à espera do próximo sorteio. Com o advento das inteligências artificiais, surgiu uma onda de euforia entre os apostadores. Muitos acreditavam que, finalmente, os lucros seriam constantes, que as loterias seriam desmanteladas pela previsibilidade e que, em breve, apostar se reduziria a um simples jogo de par ou ímpar. Termos técnicos como rede neural, machine learning e transformers passaram a circular na boca de pessoas que sequer tinham contato com computadores. Foi um tempo curioso: uns incrédulos, afirmando que a loteria era puro acaso e, portanto, impossível de prever; outros, obstinados, insistindo em treinar suas redes neurais na esperança de alcançar o impossível. Acreditava-se que o código divino estava finalmente escrito em Python e que a aleatoriedade era apenas um erro de processamento esperando para ser corrigido. Mas a matemática, em sua elegância silenciosa, continua a rir dos algoritmos que tentam domesticar o caos. Quincas, por exemplo, não se conformava. Alimentava sua rede com dados e esperanças, mas o resultado foi apenas um voo curto, como o de uma galinha. Justus, por sua vez, discutia com a IA: dizia que bastava chegar a 90% de acerto, mas a máquina respondia que não entendia. Já o Nicola buscava inspiração em nomes consagrados da física, química, hidráulica e até dos estudos sobre gases, acreditando que uma abordagem sublinear poderia contornar os obstáculos. Cruzavam-se tabelas de termodinâmica com resultados de sorteios passados, como se o calor de uma reação química pudesse, de alguma forma, aquecer os números frios das bolinhas do sorteio. Nos tempos da brilhantina, bastava ganhar uma Caloi-10 para sentir-se vitorioso. Hoje, porém, os desejos mudaram: não nos contentamos com uma bicicleta, queremos uma Megasena da virada. A ambição cresceu, e junto dela a ilusão de que prever o imprevisível seria apenas questão de insistência e tecnologia. E, no fim das contas, a previsão continua sendo esse curioso equilíbrio entre ciência, esperança e teimosia — onde planilhas sofisticadas convivem com superstições discretas e algoritmos de última geração acabam dividindo espaço com o velho hábito de escolher números “porque sonhei com eles”. Talvez o segredo não esteja no hardware potente ou nos modelos matemáticos complexos, mas na teimosia humana de querer enxergar um rosto familiar no meio de uma nuvem de ruído estatístico. Talvez o verdadeiro padrão que ainda não conseguimos modelar seja justamente esse: o da nossa incrível capacidade de acreditar que, desta vez, vai dar certo… mesmo quando todas as evidências sugerem que estamos apenas reinventando, com mais tecnologia, o antigo hábito de confiar na sorte. Algo me diz: Vai dar certo! Boa Sorte! continua...5 points
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continuando... A ciência da sorte Um relato acessível e divertido do intercâmbio entre o mundo das apostas e a ciência Houve um tempo em que a banca sempre ganhava. Agora, cientistas e matemáticos estão dando aos jogadores uma vantagem competitiva. Físicos domaram a aleatoriedade da roleta, cientistas de computação estão transformando a estratégia do pôquer e estatísticos sabem o que faz um cavalo campeão. Matemática e ciência revolucionaram os jogos de apostas. Mas a recíproca é verdadeira: as apostas também revolucionaram a ciência e a matemática. Fermat e Pascal usaram jogos de dados para fixar as bases da teoria da probabilidade; Von Neumann e Turing acharam inspiração no pôquer; o jogo de paciência ajudou Stanis aw Ulam a desenvolver a bomba de hidrogênio. A busca pela aposta perfeita tem influenciado campos tão diversos quanto teoria do caos, psicologia comportamental e inteligência artificial. Em A ciência da sorte, o premiado escritor Adam Kucharski nos leva por mesas de roleta de Las Vegas, loterias e pistas de corrida de cavalos de Hong Kong para contar a história de homens e mulheres que venceram a banca - e mudaram as nossas ideias fundamentais sobre chance, aleatoriedade e sorte. Num percurso que abrange matemática, psicologia, economia e física, você conhecerá robôs capazes de blefar e manipular oponentes, o matemático que jogou uma moeda para o alto 25.000 vezes para estudar probabilidade e universitários que lucraram explorando uma brecha nas loterias. ( copiado do livro ) O Triunfo da Esperança O que torna essa jornada brilhante não é apenas a possibilidade estatística de ganhar, mas a incessante busca por alternativas. Estamos refinando nossa capacidade de acreditar. Mesmo quando a ciência diz que as chances são remotas, a natureza humana encontra um "atalho" criativo, uma nova fórmula ou uma superstição renovada que mantém a roda girando. A tecnologia não veio para substituir a sorte, mas para dar a ela um novo palco. No fim das contas, a previsão continuará sendo esse equilíbrio sublime: onde o hardware potente oferece o caminho, mas a crendice popular oferece o combustível. Enquanto houver alguém cruzando tabelas de física com intuições de sonho, a humanidade estará vencendo, pois o verdadeiro padrão que nenhum modelo conseguiu superar é a nossa invencível capacidade de recomeçar. A ciência nos dá os números; a vida nos dá a sorte. E, entre um neurônio artificial e um desejo do coração, algo continua nos sussurrando com uma certeza inabalável: "Desta vez, vai dar certo!" Boa Sorte!4 points
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Version 9.0.7
20 downloads
O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf3 points -
3 points
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PT 7360......36x 368......Centena SP13 4301......3x1 3236......x36 9351......3x12 points
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Para o dia 15 de qualquer mes temos o Vetor: 1694 (11446699) 11 14 16 19 41 44 46 49 61 64 66 69 91 94 96 992 points
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Version 11.3.3
24 downloads
Refeito: vide informações na versão 11.3.3 Boa Sorte! # BigMaxRedutor v11.3.3 Solver C++20 para Lottery Covering Designs C(v, k, t, m) com t ≤ m. Encontra coberturas (k-sets) de tamanho mínimo b tais que todo m-set do universo é coberto em pelo menos t elementos por algum k-set. ## Arquitetura Pipeline em camadas, do mais leve ao mais agressivo: 1. **Smart-shrink / greedy-extend** — ajuste de b a partir de solução inicial existente. 2. **PDO paralelo** (8 workers, Parallel Diversification by Operators) — exploração estocástica com perturbação adaptativa. 3. **TLS-Dir** (Targeted Local Search Directed) — busca local dirigida com: - Random walk em platô com orçamento de movimentos laterais adaptativo (`LATERAL_BUDGET_BASE = 500`, `MAX = 2000`) - Tabu list de 512 estados para evitar ciclos - **LAHC** (Late Acceptance Hill Climbing) com histórico de 500 e até 10.000 iterações por chamada - Micro-greedy 1-swap e 2-swap exaustivos como último recurso 4. **Perturb-repair** acionado quando TLS-Dir estagna em platô profundo: - 4 modos rotativos: `pool` (remoção de jogos menos úteis), `ruin` (remoção uniforme), `force` (inclusão guiada de k-set que cobre m-sets descobertos), `double` (duas inclusões simultâneas para incompatibilidades combinatórias) - Remoção de 8 a 16 jogos por tentativa - Escolha de qual jogo remover é **guiada por overlap**: minimiza `excl_outside` = m-sets exclusivos do jogo que não seriam cobertos pelos k-sets sendo introduzidos - Probe (30s) → extended (120s) → aggressive (300s) escalonado por promissoridade 5. **SearchB** (binary search em b) para encontrar o menor b viável. ## Telemetria Saída `.jsonl` por execução com campos por chamada do TLS-Dir: `lat_ok`, `lat_tabu` (movimentos laterais aceitos vs rejeitados por tabu), `lahc_inv`, `lahc_ok` (invocações vs escapes do LAHC), `mg1_inv`, `mg1_ok`, `mg2_inv`, `mg2_ok` (micro-greedy 1-swap e 2-swap, invocações vs sucessos). Cada sucesso do `perturb_repair` registra `mode=` e `sub=fase` identificando qual estratégia destravou o problema. O relatório final do `perturb_repair` mostra distribuição percentual de invocações por modo e taxa de escalonamento para extended/aggressive. ## Robustez - Checkpoint salva via `write tmp → fsync → rename`. Atômico em termos de visibilidade e durável em termos de disco. No Windows usa `_commit()` do CRT (evita colisão de macros do `<windows.h>`). - `covered_t` é `uint16_t` saturado (suporta multiplicidade até 65.535), revertido de `uint8_t` em v10.1 após bug de saturação em problemas com `b > 255`. - `recalc_excl` com flag `excl_dirty` evita recálculos O(b·|ms_per|) redundantes quando não há `apply_swap` desde o último recálculo. ## Sumário das mudanças v11.3.3 - `LATERAL_BUDGET_BASE` 50 → 500 - `LATERAL_BUDGET_MAX` 500 → 2000 - `TABU_LIST_SIZE` 128 → 512 - `LAHC_MAX_ITERS` 3000 → 10000 - `LAHC_TIMEOUT_S` 30 → 60 - `PR_REMOVE_MIN` 3 → 8, `PR_REMOVE_MAX` 12 → 16 - Substituição guiada por overlap em `_pr_force_include` e `_pr_double_force_include` - Telemetria de modo no `perturb_repair` (`mode=%s sub=%s`) - `fsync` no checkpoint via `_commit()` portátil - Flag `excl_dirty` em `run_tls_directed` ## Arquivos principais | Arquivo | Responsabilidade | |---|---| | `bigmax_types.h` | Tipos, constantes, tabela binomial, sistema combinatório | | `bigmax_cover.h` | rank/unrank, expansão combinatória, cache de cobertura | | `bigmax_greedy.h` | Construção inicial e extensão direcionada | | `bigmax_worker.h` | PDO worker e TLS-Dir | | `bigmax_perturb_repair.h` | Kick estrutural com 4 modos | | `bigmax_shrink_repair.h` | Pool de jogos menos úteis para shrink | | `bigmax_checkpoint.h` | Persistência atômica + métricas JSONL | | `bigmax_solver.h/.cpp` | Orquestração de rounds e Record Breaker | | `main.cpp` | CLI | ## Requisitos - C++20 (testado com MSVC 2022 e g++ 11+) - Sem dependências externas; `<filesystem>`, `<thread>`, `<future>` da stdlib ## Limites conhecidos - `BinomTable::MAX_N = 64`. Problemas com V > 64 não compilam. - Cache `CoverCache::MAX_SIZE = 65536` (entradas LRU). - Para problemas com cost ≤ 4 em platôs combinatorialmente fechados (todos os jogos com `excl ≥ 1`), o solver tende a estagnar — é o diagnóstico empírico de que b está próximo do mínimo prático.2 points -
https://www.youtube.com/watch?v=sANCpLOZPIo A Matemática Estranha Que Prevê (Quase) Tudo2 points
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Version 3.0.0
10 downloads
Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026. O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares. O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados: O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena. A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada: Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares · Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final. O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo. Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas. Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura. Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados. É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir. Sorte a todos, Sphgf p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.2 points -
O Vetor é um cluster. Este cluster foi construído para cada dia. É fixo. O cluster pode ser desmembrado em diversas formas: Âncoras de Centenas. 3 digitos iniciais de Milhar. A própria Centena. Pares de números O cluster pode ser expandido como números dobrados.2 points
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O software é do @Sphgf . Não baixei para evitar de fazer uns joguinhos para experimentar. É irresistível gerar e não ter a sensação de apostar e esperar o resultado, então evito.2 points
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SP8 0723......72x 3220......22x - x20 7058......05x 206......20x PPT 8150......x50 4709......70x 7457......x572 points
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2 points
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Version 5.0.0
24 downloads
Uso nesta ferramenta: modelamos os 25 números como sítios de uma rede. A co-ocorrência histórica normalizada p(i,j) = cooc(i,j)/N define a "probabilidade de aresta" entre cada par. Encontramos os clusters conectados no grafo com limiar pc ajustável — analogia direta com o problema de percolação. Há no soft 3 matrizes uma que gera 10 cartelas com 23 dezenas em grupos (com a ideia de Munir Pé Quente); Outra com 13 fixas e 12 variáveis, garante 11 acertos se acertar 9 das fixas; Outra matriz com 3 grupos de 6 dezenas e 2 grupos de 3 dezenas e 1 ausente (se 2 grupos de 6 clusters vierem cheios e 1 grupo de 3 clusters também cheio) faz 15 pontos. É uma forma alternativa de escolher matematicamente as dezenas para ajuntar em grupos. É também uma homenagem ao matemático Stanislav Smirnov que lhe rendeu a medalha Fields por seus trabalhos. Esta versão inicial ainda pode conter bugs. / Leia a ajuda e teoria pra entender o que o soft propõe. Código aberto pra todos que quiserem melhorar. Sorte a todos, Sphgf p.s. visual retrô fósforo verde igualmente ao terminal Cisco do final da década de 802 points -
@Baco23, oi. Lembrando é a IA Claude quem fez, claro que IA não tem vontade, a gente precisa direcionar ela e ir corrigindo bugs que o código apresenta, mas basicamente a idéia era agrupar conjuntos com alguma correlação, e ter fechamentos pequenos pois a maioria de nós não vai torrar grana na loteria. Sorte pra você também. Hg2 points
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SP8 7944......94x - x44 0419......41x - x19 (CTN 419) 3941......84x - x41 (CTN 941) 948......94X PPT 9991......99x - x91 142......14x SP 10 9344......x44 7294......x94 7445......44x2 points
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Para o dia 19 o Vetor é 3105 (00113355) 00 01 03 05 10 11 13 15 30 31 33 35 50 51 53 55 Lembrando o vetor 3105 funciona tambem como âncoras no Trio das Centenas Exemplos 126.....1xx 652......x5x 480......xx01 point
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SP12 995......99x PTM 5548......x48 SP10 0893......CTN 893 2368......3x8 PPT 1198......x98 SP8 6989......98x - x89 4148......x48 8986......98x 990......99x1 point
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LOOK 9.00 5140......x40 8075......0x5 5061......Milhar Box 9586......5x6 505......50x - x05 SP10 6015......Milhar Box 2145......1x5 5261......x61 0355......x55 2062......06x1 point
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Excelente dia para os que passam por aqui para uma espiadinha. Vetor para qualquer dia 12 de qualquer mes 0516 (00115566) 00 01 05 06 10 11 15 16 50 51 55 56 60 61 65 661 point
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Vetor para o dia 8 de qualquer mes: 3816 (11336688) 11 13 16 18 31 33 36 38 61 63 66 68 81 83 86 88 Guia por Zona BAIXO 0 1 2 3 MÉDIO 4 5 6 ALTO 7 8 9 Números Espelho 1 ↔ 6 2 ↔ 7 3 ↔ 8 4 ↔ 9 5 ↔ 0 Númerros Flip (pulador de tendencia) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 4 5 6 7 8 9 0 1 2 31 point
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Vetor 0516 PTV 6135......1x5 2063......06x 3056......CTN 056 BAND 0256......x56 2563......56x 2085......0x5 3511......51x - x11 1041......0x1 9456......x56 656......65x - x56 PT 1300......x00 8315......x151 point
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SP08 9761......x61 7410......x10 PPT 0360......x60 3755......x55 LK07 0811......x11 LK09 0010......01x - x10 3696......6x6 010......01x - x101 point
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Vetor para o dia 7 de qualquer mes: 0516 (00115566) 00 01 05 06 10 11 15 16 50 51 55 56 60 61 65 66 Guia por Zona BAIXO 0 1 2 3 MÉDIO 4 5 6 ALTO 7 8 9 Números Espelho 1 ↔ 6 2 ↔ 7 3 ↔ 8 4 ↔ 9 5 ↔ 0 Númerros Flip (pulador de tendencia) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 4 5 6 7 8 9 0 1 2 31 point
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LK07 0198......1x8 0918......x18 9134......13x 8833......83x - x33 (Milhar na String) 181......18x - x81 SP08 4387......38x 6866......86x - x66 (Milhar pela String- 11336688) PPT 3191......1x1 6678......6x8 LOOK09 9581......x81 3391......3x1 LBR0940 2341......3x1 7386......CTN 386 (38x - x86)1 point
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Pergunta, no desafio da previsão ou o desafio da previsão, o arquivo no caso acima está para todas as Loterias ou apenas uma Loteria em ESPECIFICO qual seria? Obrigado meu amigo "Grande BigMax" ...1 point
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SP13 5700......CENTENA 700 9558......55x 3547......5x7 7300......x00 PT 6221......22x 8501......50x1 point
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SP12 6972......x72 PTM 9872......x27 3150......x50 5622......x22 6006......00x1 point
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1 point
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SP08 8470......47x PPT 0479......CTN 479 495......49x LK 0417......4x7 0923......92x1 point
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LK720 2119......11x 4157......15x 5571......,5x1 SP8 8171......1x1 1618......61x1 point
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Para o dia 30 de qualquer mês o Vetor é: 0516 (00551166) 00 05 01 06 50 55 51 56 10 15 11 16 60 65 61 661 point
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PPT 7940......94x 5434......4x4 896......x96 SP8 3910......91x 7299......x991 point
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SP13 7123......1x3 2458......x58 183......CTN 183 PT 5655......x55 586......58x BAND 1685......x85 3334......33x 3681......x81 8958......x581 point
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SP8 1178......1x8 8535......53x - x35 981......x81 PPT 0785......x85 3387......38x 013......x13 SP10 5758......x581 point
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Vetor para o dia 27 de qualquer mes: 3815 (11335588) 11 13 15 18 31 33 35 38 51 53 55 58 81 83 85 88 Lembrando que os digitos 3, 8,1, 5 funcionam como ancoras de centenas1 point
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4950 04 05 09 40 44 45 49 50 54 55 59 90 94 95 99 00 Vetor para todo dia 24 de qualquer mes PTV 4950......MILHAR 9489......4x9 4659......x59 1501......50x 970......9x0 BAND 5956......95x PT 0489......4x9 019......0x9 SP13 4543......54x 0970......9x0 3039......0x91 point
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1 point
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SP10 9283......CTN 283 2836......83x 2263......2x3 PTM 8322......32x - x22 2423......x23 236......23x1 point
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SP08 0308......3x8 0283......CTN 283 PPT 4583......x83 8386......38x 3483......x83 739......x731 point
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PTM 6179......1x9 8904......9x4 1464......46x - x64 3249......x49 3634......4x4 SP12 4194......19x - x94 (CTN 194) 1440......44x SP13 6948......94x 0696......69x - x96 PT 3496......CTN 496 8914......CTN 914 1118......11x 990......99x1 point
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PPT 9396......x96 1665......66x 1467......46x 3514......x14 644......64x - x44 SP10 8195......19x 1413......41x PTM 5659......6x9 4901......9x1 6615......61x 2241......x41 8494......49x - x941 point
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Excelente para montar as dezenas centenas e milhares 02 04 06 08 10 12 22 24 34 36 38 40 42 44 54 56 66 68 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 00 SP08 4216......42 1231......12 9340......34 40 5661......56 66 1508......08 1956......56 189 PPT - RJ09 8895 8164 2625 2228......22 22 8352 0264......02 6181 point
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PPT 3920.......92x 0685.......068x 0446.......044x 9492.......9492 3203.......nil 7746.......nil 685.......68x1 point
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05.11.2025 PT 2144......44 8520 0661......06 66 1644......44 1090......10 90 4059......40 266......661 point
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PTV 6725 2470.......24xx 8874.......88xx 9963.......96x 4704.......04 2736.......36 610.......10 PTN 8595 2386......38 86 9500......00 3551 3101......10x 7133 5071 point
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Aqui temos 30 dezenas ou pares de centena e milhar Técnica tem um índice de acerto altíssimo. Excelente para montagem de diversos jogos. 02 04 06 08 10 12 22 24 34 36 38 40 42 44 54 56 66 68 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 00 PPT 5342......34 42 0687......06 68 3076 9239......92 5322......22 3666......36 66 669......66 PTM 7451 5119 1277......12 7707 7579 9133 141 Maior parte numeros impares PT 14hs 1903....90 6292....92 9128....12 0550 0977 7850....78 0701 point
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Conferindo as duas extrações de 10.04.25 PPT 9hs 4795 24 3726 07 6116 04 6890 23....Par 68 + Dz 90 2753 14 4280 20....Par 42 + Dz 80 866 17....Par 86 + Dz 66 PTM 5580 20....Dz 80 4257 15....Par 42 7770 18 3971 18 9199 25 0777 20 754 14....Dz 541 point
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....existe uma 3ª velocidade, a gravidade, velocidade que não pode ser medida a não ser pelo seu efeito instantaneo, acredita-se que é a maior velocidade ja que os efeitos gravitacionais são infinitamente mais rapidos que os da luz, formam uma rede de ligações que se rompida o efeito é instantaneo a trocentos anos luz de distancia, recentemente puderam detectar ondas gravitacionais vinda da colisão de dois buracos negros , como ondas em um lago, essas ondas chegam antes da luz visivel que demorou trocentos anos, a gravidade ainda é um misterio, o graviton seria sua particula mas ainda não foi vista medida ou pesada, somente seu efeito pode ser examinado...1 point
