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Popular Content
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Version 1.5.0
81 downloads
10 dzs não sorteadas do último para conseguir Linhas com 6 ou 7 ou 8 ou 9 ou 10 pontos em Linhas de 10 dzs no concurso seguinte!!! Meus agradecimentos aos nossos amigos "AGUIMETAL" e "DIXIEJOE" pelas atualizações, modificações e automatizações onde a Planilha ficou Perfeita..."" Obrigado"". Atualizada até 3776. Com o último concurso das 10 dzs não sorteadas na linha ROXA teremos linhas com 6,7,8 ou 9 e ou 10 Pontos em Linhas de 10 dzs total 25 Linhas da Planilha com 10 dzs... OBS: A DIFERENÇA # 2 NUNCA INDICOU 10 DZS PARA O CONCURSO SEGUINTE TODAS AS OUTRAS 24 DZS JÁ INDICARAM 10 DZS NO CONCURSO SEGUINTE. VER PLANILHA LADO DIREITO NA CONTAGENS DE QUAIS DIFERENÇAS JÁ INDICARAM 10 PONTOS ATÉ O CONCURSO 3776.7 points -
Version 1.0.0
53 downloads
Planilha copiada da internet com a ideia do Munir Pé Quente, 23 dezenas sendo 3 fixas e 5 grupos de 4 dezenas sem repetição combinados 3 a 3 totalizando 10 cartões, zerando 2 grupos de 4 dezenas e acertando as 3 fixas, fecha 15 pontos. Planilha sem senha ou macro. Sds, Sphgf6 points -
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Version 12.4.1_2026
42 downloads
BigMaxRedutor como o próprio nome diz, é um redutor de matrizes ( chegou a bater record mundial por algumas horas 27,7,6,8=168) O que a v12.4.1 demonstra • a representação e a verificação de cobertura reproduzem exatamente a base real; • o tempo por round é efetivamente controlado pelo relógio, removendo um viés experimental da v12.4; • o solver detecta e esgota vizinhanças locais relevantes antes de escalar a busca; • o Macro-Manifold encontra estados completos distintos por trocas 3↔3; • a integração pós-injeção mantém a restrição dura e devolve cortes revalidados; • telemetria, seed, checkpoints e ABI favorecem auditoria e repetição. O BigMaxRedutor v12.4.1 consolida uma arquitetura madura de busca híbrida para sistemas de cobertura. A combinação de índice adaptativo, workers heterogêneos, busca local dirigida, pesos persistentes, LAHC, tabu, endgame, LNS, forced injection e Macro-Manifold oferece vários mecanismos complementares para enfrentar platôs e reabsorção. A correção do tempo de parede remove um problema experimental importante e garante que o orçamento informado seja efetivamente consumido. Assim, a avaliação equilibrada é positiva: trata-se do melhor redutor disponível no projeto, com boa base de engenharia, reprodutibilidade e mecanismos modernos de meta-heurística. O próximo avanço científico depende menos de acrescentar operadores indiscriminadamente e mais de executar experimentos longos, multi-seed e com ablações, medindo quais pontes realmente conduzem a novas famílias de soluções. Referências [1] Kirkpatrick, S.; Gelatt, C. D.; Vecchi, M. P.. Optimization by Simulated Annealing. Science, 220(4598), 671–680, 1983. https://doi.org/10.1126/science.220.4598.671 [2] Glover, F.. Tabu Search—Part I. ORSA Journal on Computing, 1(3), 190–206, 1989. https://doi.org/10.1287/ijoc.1.3.190 [3] Feo, T. A.; Resende, M. G. C.. Greedy Randomized Adaptive Search Procedures. Journal of Global Optimization, 6, 109–133, 1995. https://doi.org/10.1007/BF01096763 [4] Burke, E. K.; Bykov, Y.. The Late Acceptance Hill-Climbing Heuristic. European Journal of Operational Research, 258(1), 70–78, 2017. https://doi.org/10.1016/j.ejor.2016.07.012 [5] Lourenço, H. R.; Martin, O. C.; Stützle, T.. Iterated Local Search. Handbook of Metaheuristics, pp. 320–353, 2003. https://doi.org/10.1007/0-306-48056-5_11 [6] Pisinger, D.; Røpke, S.. Large Neighborhood Search. Handbook of Metaheuristics, 3rd ed., pp. 99–127, 2018. https://doi.org/10.1007/978-3-319-91086-4_4 [7] Voudouris, C.; Tsang, E. P. K.. Guided Local Search and Its Application to the Traveling Salesman Problem. European Journal of Operational Research, 113(2), 469–499, 1999. https://doi.org/10.1016/S0377-2217(98)00099-X [8] Mladenović, N.; Hansen, P.. Variable Neighborhood Search. Computers & Operations Research, 24(11), 1097–1100, 1997. https://doi.org/10.1016/S0305-0548(97)00031-2 [9] Schönheim, J.. On Coverings. Pacific Journal of Mathematics, 14(4), 1405–1411, 1964. https://doi.org/10.2140/pjm.1964.14.14054 points -
Version 3.0.3
230 downloads
Lotofácil - Matriz 25-21-14-15(20) Erre 6 colunas exatas e acerte mínimo 14 Pontos e ou 15 Pontos - Apenas 20 Jogos de 21 dzs - Silva - GGS!!! Automatizada Versão 3.0.3 Se alguém quiser melhorar alguma coisa na Planilha fique a vontade, terminei agora há pouco me falta conhecimentos para melhorar, detalhe, Planilha não tem Senha. Agradeço desde de já a ajuda de todos que puderam "COLABORAR" ajudar tanto na automatização como também na atualização - FICOU SHOW DE BOLA!!! Até 3776. .4 points -
Version 7.1.0
34 downloads
Este é um agente* de Loteria. O OMNI AGENT v4.0 é um sistema de análise combinatória avançada para a Lotofácil, desenvolvido originalmente em Python e portado para HTML/JavaScript puro pelo Claude Sonnet (Anthropic), com arquitetura e conceitos idealizados por Sphgf. O sistema combina 7 motores independentes de previsão baseados em física estatística, teoria da informação e análise de séries temporais, com backtesting automático para eleger o motor de maior desempenho histórico. Ao clicar em Executar Análise Completa, o agente percorre as seguintes etapas em sequência: 1. Decaimento Radioativo — calcula parâmetros λ e janela base para cada k testado 2. Varredura + Janela Elástica — encontra subsets "fantasmas" (k-uplas que não apareceram na janela) 3. Redes Co-ocorrência — calcula afinidade entre pares e trios de dezenas 4. Feynman — simula campo de cargas para identificar dezenas quentes/frias 5. Boltzmann — mede temperatura do sistema e pondera dezenas por energia 6. Random Walk — avalia regime (estruturado / aleatório / disperso) e calibra proporção A/B 7. ACF Serial — detecta dezenas com autocorrelação negativa (tendem a não repetir) 8. Backtesting — testa os 3 motores (Feynman/Redes/Combinado) nos últimos N concursos reais 9. Geração — produz Grupo A (âncora convicto) e Grupo B (espelho Boltzmann), filtrados por Entropia e Gini Espero que ajude aos forumistas na busca da combinação vencedora ou que sirva pra novos insights. A ideia originalmente nasceu deste tópico. Sds, Sphgf4 points -
Version 9.0.7
23 downloads
O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf4 points -
Version 3.0.0
26 downloads
A ideia é gerar combinações dentro de uma faixa posicional (com direito a 3 dezenas por posição) e restringir a qtd de intersecções entre as combinações aceitas, para escolher quais dezenas em cada posição fica a critério de cada um, uso duas análises distintas, a teoria da renovação de William Feller e uma escolha estática (que vale pra todo e qualquer concurso, passado e futuro), conforme imagem anexa. Sorte a todos nas escolhas, Sds Sphgf4 points -
3 points
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Version 1.0.0
32 downloads
## Ideia central do paper (resumo) Cobertura combinatória pura (garantir que todo t-subconjunto apareça em algum bilhete) não é o objetivo certo sob orçamento fixo de bilhetes: o que maximiza o retorno esperado e reduz a variância é **distribuir a sobreposição (overlap) entre bilhetes de forma uniforme**, em vez de simplesmente maximizar cobertura. O Algorithm 1 do paper implementa isso via um greedy que, a cada bilhete novo, escolhe o candidato que: 1. Cobre o maior número possível de t-subconjuntos ainda não cobertos (`g(b)`); 2. Entre os empates, penaliza fortemente quem tem overlap concentrado com os bilhetes já escolhidos (`l(b)`), priorizando sempre reduzir o maior overlap par-a-par antes de olhar para os menores. Postado conforme solicitação na postagem: Da cobertura à sobreposição de pares: seleção de números de loteria sob restrições orçamentárias3 points -
Version 1.0.1
25 downloads
A tarefa de identificar 10 dezenas ausentes em um sorteio futuro exige conhecimento, técnica e paciência. Desenvolvi um software específico para situações em que ocorre a repetição de 7 ou 8 ou 9 ou 10 dezenas do concurso anterior. O uso é muito simples: basta inserir o resultado do concurso anterior e clicar em **Executar Pipeline**. O sistema gera automaticamente uma lista de potenciais dezenas ausentes para o próximo sorteio. Você pode testar utilizando sorteios históricos. Copie ou digite os números no campo indicado e clique em **Executar** — será exibida a lista das possíveis ausentes. O software gera resultados no modo padrão, mas existem outros modos avançados que exigem conhecimento técnico específico ( vide manual e Roteiro). Observação: ´Não necessita instalação de nada. Roda apenas em Windows 10 e 11 - versão 64 É um arquivo executável, sem dependência externa. Se o antivírus acusar algo, é um falso positivo. Leia atentamente os dois arquivos em pdf anexo na seção download. Use por sua conta e risco. Raramente falha a previsão das 10 ausentes, mas pode falhar. Execute vários testes com concursos passados e verifique o desempenho. Boa Sorte!3 points -
3 points
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Version 1.0.0
27 downloads
Importante !! Você elimina 08 dezenas, se elas não estiverem no concurso você terá sempre no mínimo 02 cartões com 14 pontos e com chance de 12% de haver 3 cartões com 14 pontos. Se por acaso vierem 02 dessas dezenas, você ainda obterá lucro. Simule o quanto quiser e comprove. Boa sorte!! Sphgf3 points -
3 points
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Version 1.0.0
26 downloads
(Números Quentes/Frios) na Lotofácil Base de dados: sorteios.txt — 3.767 sorteios históricos Ferramenta: valida_streak_lotofacil.py Critério de streak: 3 ou mais ocorrências (ou ausências) consecutivas 1. Hipótese testada Duas afirmações foram avaliadas de forma independente: ● Números "quentes" (saindo há 3+ sorteios seguidos) falhariam no sorteio seguinte com probabilidade próxima de 40%. ● Números "frios" (ausentes há 3+ sorteios seguidos) voltariam a sair no sorteio seguinte com probabilidade próxima de 40%. O ponto de partida da análise foi notar que essas duas afirmações não são simétricas sob a hipótese nula de sorteios independentes (Lotofácil: n=25, k=15 por sorteio): ● P(sair) teórico = 15/25 = 60,00% ● P(não sair) teórico = 10/25 = 40,00% Ou seja, a afirmação sobre os "quentes" (40% de falha) já coincide com o próprio baseline de acaso — não representaria, por si só, evidência de efeito real. Já a afirmação sobre os "frios" (40% de retorno) contraria o baseline teórico (60%) e, se confirmada, indicaria um desvio na direção oposta à crença popular de "número atrasado está na hora de sair".2 points -
Version 1.0.1
89 downloads
Arquivos referentes a redução por matrizes na MegaSena ou Dupla Sena. Como utilizar: 1) prever em um concurso futuro a quantidade de linhas que pontuarão 4pt em cada uma das 6 matrizes. 2) retirar das pastas correspondentes cada um dos arquivos correspondente a sua previsão. 3) retirar somente as linhas comum a todos os arquivos separado conforme a sua previsão. Serão pouquíssimas linhas e se vc acertar a sua previsão terá os 6pts na mão. É um modelo, elaborado no padrão 01 a 20. Para jogar com 20 números de sua preferência terá que ser feito o mesmo processo com seus números. Aproveite, simule, aprenda. Boa Sorte! Colocado no tópico pertinente um script em Python que deixa tudo mais fácil: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/38244-redução-por-matriz-na-megasena/2 points -
Version 1.0.0
24 downloads
Análise da Estrutura de Formação de uma Matriz Combinatória de 43 Apostas sobre 25 Elementos Propriedades de Cobertura, Balanceamento e Garantia Mínima de Acertos author original: Kinski & Genivaldo Pereira 25,15,11,15=43 Relatório Técnico-Acadêmico Área: Combinatória Aplicada / Teoria dos Designs / Sistemas de Cobertura Elaborado pela IA Opus 4.7 Anthropic2 points -
Version 3.0.0
13 downloads
Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026. O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares. O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados: O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena. A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada: Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares · Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final. O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo. Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas. Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura. Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados. É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir. Sorte a todos, Sphgf p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.2 points -
Version 5.0.0
26 downloads
Uso nesta ferramenta: modelamos os 25 números como sítios de uma rede. A co-ocorrência histórica normalizada p(i,j) = cooc(i,j)/N define a "probabilidade de aresta" entre cada par. Encontramos os clusters conectados no grafo com limiar pc ajustável — analogia direta com o problema de percolação. Há no soft 3 matrizes uma que gera 10 cartelas com 23 dezenas em grupos (com a ideia de Munir Pé Quente); Outra com 13 fixas e 12 variáveis, garante 11 acertos se acertar 9 das fixas; Outra matriz com 3 grupos de 6 dezenas e 2 grupos de 3 dezenas e 1 ausente (se 2 grupos de 6 clusters vierem cheios e 1 grupo de 3 clusters também cheio) faz 15 pontos. É uma forma alternativa de escolher matematicamente as dezenas para ajuntar em grupos. É também uma homenagem ao matemático Stanislav Smirnov que lhe rendeu a medalha Fields por seus trabalhos. Esta versão inicial ainda pode conter bugs. / Leia a ajuda e teoria pra entender o que o soft propõe. Código aberto pra todos que quiserem melhorar. Sorte a todos, Sphgf p.s. visual retrô fósforo verde igualmente ao terminal Cisco do final da década de 802 points -
Version 1.0.0
20 downloads
A matriz 100,50,15,20=68799 (100%) vide informação de como foi feito: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/26703-como-criar-matrizes-na-lotomania/?&page=7#comments Sei que pode haver muitas matrizes parciais com um número bem menor de linhas, porém considerando o retrospecto dessa matriz, resolvi disponibilizá-la. Parece interessante separar algumas linhas para arriscar. (SMJ) Boa sorte para aqueles que arriscarem um zóio…Cuidado para não virar pirata.2 points -
2 points
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Version 1.0.0
11 downloads
Expor o metodo de 225 cartelas para 100-50-15-20 e demonstrar acertos. provenientes destes tópicos: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/26703-como-criar-matrizes-na-lotomania/?page=6 https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/39929-avanço-nos-estudos-de-loteria-com-inteligência-artificial/ Sds2 points -
Version 1.0
1,369 downloads
Arquivo em excel (p/ todas as versões) contendo 30 séries de 24 dezenas em que, "SEMPRE" uma das séries terá uma quadra, podendo ocorrer quinas e senas. Essas séries foram postadas originariamente pelo Paulo Easy, e eu passei a acompanhar e apostar muitas vezes por essas séries que dão muitos prêmios. [ ]s2 points -
Version 1.0.0
32 downloads
Planilha Mega Sena - Mega Sena Normal!! OBS: Seguir as instruções no Manual a esquerda da Planilha, descompactar arquivo em anexo!!! OBS: Para encontrar um Duque, verificar se na "P4" nas Células em azul aparece alguma diferença ($) duas ou mais vezes, se sim essas diferenças indicaram "Duques" ou Ternos nas dzs indicadas por essas diferenças que aparecerem na "P4" verificar na "P5" essa diferença na Coluna "AM" e as dzs que foram indicadas ao lado direito de cada diferença ($). O mesmo funciona para ternos e ou quadras quando acontecer!!! Atualizada até 3052!!!1 point -
Version Excell 2010
690 downloads
Bom dia, boa tarde e boa noite a todos... Planilha Dupla Sena encontrando "Duques, Terno e ou Quadra para o concurso seguinte.., ver dicas no manual. Ao baixar a Planilha Dupla Sena ler as instruções de uso no lado Direito - Silva - GGS. Planilha Dupla Sena - Atualizada até 3003.1 point -
Version 1.0.0
16 downloads
Software em FreeBasic construído por René Cadière (Maverick no fórum francês). É a versão antiga em francês, não tenho a versão mais recente. canal do autor: https://www.youtube.com/@logicielsloterieskenolotoe928 fórum francês: https://faites-du-jeu.forumactif.org/ Sds, Hg1 point -
Version 1.0.0
16 downloads
Elaborado um fechamento condicional que SE forem sorteados os números da Lotomania dentro de 15 bichos há garantia de 20pt em linhas de 60 números. Como foi feito: Todas as combinações da Lotofacil da matriz 25,15,15,15=3268760 foi substituída pelos grupos do "jogo do barão", Ou seja 3268760 linhas de 60 números. Quantidade de sorteios por número de grupos distintos: 1 sorteios 10 grupos 11 sorteios 11 grupos 79 sorteios 12 grupos 325 sorteios 13 grupos 683 sorteios 14 grupos 856 sorteios 15 grupos <==== todos sorteios com menores ou igual a 15 grupos são contemplados. 609 sorteios 16 grupos 270 sorteios 17 grupos 72 sorteios 18 grupos 5 sorteios 19 grupos Sempre é bom lembrar: Use por sua conta e risco. Filtragem: Considere a repetição de X grupos do sorteio anterior etc...reduz e muitos as linhas. Fixar o grupo 11 também é uma boa pedida. (Grupo 11: 1816 vezes) Se você for bom de palpite e escolher uma das linhas com 60 números, poderá desdobrar essa linha em: 60,50,20,20=1029 e mantém os 20 acertos 60,50,17,20=6 e terá no mínimo 17 acertos Boa Sorte!1 point -
Version 1.0.0
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tabela de resultados do jogo do bicho RJ DATA;HORA;;MILHA 1;MILHAR 2;MILHAR 3;MILHAR 4;MILHAR 5 11/04/2026;PPT - 09:00 ;;4613;8034;3671;7056;9899 11/04/2026;PTM - 11:00 ;;4076;4223;7219;7167;8989 11/04/2026;PT - 14:00 ;;8996;6266;1450;3513;3690 10/04/2026;PPT - 09:00 ;;2575;4760;1140;3750;1448 10/04/2026;PTM - 11:00 ;;7016;6173;7812;4496;6888 ...1 point -
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Version 1.0.0
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Planilha elaborada pelo Eglitz e fiz algumas modificações, fecha 14 se 15 com 54 cartões. Importante !! Você elimina 07 dezenas, se elas não estiverem no concurso você terá sempre no mínimo 03 cartões com 14 pontos ou 636/816 = 78% e com chance de 126/816 = 15% de haver 4 cartões com 14 pontos, 36/816 = 4% de acertar exatamente 1 de 15 e nenhum de 14, e com chance de 18/816 = 2% de acertar exatamente 1 cartão de 14 e 1 de 15 pontos. Simule o quanto quiser e comprove. Boa sorte!!1 point -
Version 1.0.2
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Retrospectiva de 7 concursos Computado as incidência das dezenas de oito últimos concursos que se selecionadas as 15 primeiras com maior frequência tem obtido uma boa performance em sorteios futuros. Uso assim: A cada 4 concursos atualizo a contagem das dezenas ( use Ctrl + Q ) e mantenho essa seleção de 15 dezenas pelos quatro concursos seguintes. (agora estou atualizando após cada concurso ) Sugestão: Abaixo (linha 24) uma matriz para aposta: 15,7,4,5=20 com substituição automática de dezenas Para observar a performance, retroaja em qualquer concurso, atualize ( use CTRL + Q ) e siga por 4 concursos... Observação: Planilha com macro Caso encontre defeito, por favor avisar nos comentários. (atualizado em 05/03/2019)1 point -
Version 1.0.0
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Olá, Pessoal... Usando agora as dezenas ausentes do ultimo sorteio, no proximo... Atualizei e automatizei uma planilha criada e elaborada pela @Silva - GGS, já bastante tempo atras... o qual acredito que ela atinge os objetivos dela eventualmente. É so digitar as 10 ausentes, vai gerar as 25 linhas de 10 dezenas, com objetivo de acertar 8 a 10 pontos... (faltando adicionar 5 dezenas, pra fechar a linha com 15) Silva, veja se ficou bom e gostou... Espero que seja util ai para o pessoal1 point -
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Version 4.0
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Marcação dos ciclos na MATRIX outras estatística Um desdobramento que nos faz pensar.... ACREDITE SABENDO JOGAR ELA PODE TE DAR BONS LUCROS. Leia bem os comentários faça seus testes, suas apostas e boa sorte. Se baixar deixa, ai um like e depois de analisá-la o seu feed back. FOCO e SORTE,1 point -
Version 1.0.0
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Tudo bem? Espero que sim! Da última vez que publiquei aqui no fórum uma planilha foi a de 26 jogos que fecham em todos os jogos da lotofácil, e estou trazendo a atualização da planilha, meio que uma versão 2 dela. Essa planilha sempre vai garantir que você acerte os 11 pontos em todos os resultados que tiver nela, e ela ta totalmente disponível, não está desbloqueada. É caso não saiba como ela funcione, é só escrever no comentário a sua dúvida que vou tentar responder brevemente. A planilha tem um sistema de conferidor, ok? Então da pra você testar ela pra ver se funciona ou não os jogos que tem nela. É só por o resultado da lotofácil do concurso 1 até os atuais, e todos vão garantir os 11 pontos sempre.1 point -
Version 1.0.0
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@Aguimetal @Kazu&LotoMania @bressam @oiregor @coselheiro @Jmil21 @DavidPlayerX @Lukas Teles @edcronos2 @dois @DixieJoe @camdf36 @Shiroma @dalmir @bressam @camdf36 @Jimmy @BoniAA60 @PAULO 10 @Neymar @BigMax @Williammailliw @fernandes @PARAFUSO @Wata @sorel @Edu-Aacaracas @Julio cezar Rocha Brito @jose mauricio @AFAS @Jimmy @sorte com estudo @Esporte @FCO10 @Joh2010 @joão carlos @Neguin @rainha43 @VelhoBarreiro @SONHADOR-3 SENHORES VAMOS FICAR RICOS JUNTOS... ESTAMOS CHEGANDO LÁ. A novidade nessa planilha é o desdobramento feito de 5 trincas das 15 Presentes e 5 duplas das 10 ausentes. Você escolhe para fixar uma trinca das presentes e mais uma dupla das ausentes e ainda mais 3 fixos sendo 2 das presentes e 1 das ausentes, mais 2 retirados 1 presente e 1 ausente. Fácil de acertar pois coloquei uma MATRIX de apoio de escolha. Ela garante lucro acertando 7 ou mais das 10 arriscadas. Sim! 10 8 fixas e 2 retiradas, uma trinca + uma dupla + uma trinca + uma dupla retirada. _Essa planilha é a melhor que eu já postei, na minha opinião. SE BAIXAR... DEIXA AI UM LIKE E UM FEEDBACK.1 point -
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a planilha esta desbloqueada,pode conter erros,ela gera matrizes de garantia maior do que numeros por coluna e ver a porcentagem,por exemplo se colocar v=15,K=10,T= 5,M=6,B=50 e se atingir 100% antes ele para sozinho e onde esta quantidade de volantes geradas vc coloca numeros a menos e vai testando.se alguem quiser melhorar mais fique a vontade. V= Numeros Jogados K= Numeros Por Volantes T>= Garantia Pretendida M= Numeros Sorteados B= Quantidade de Volantes1 point -
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