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Showing content with the highest reputation since 10/23/2025 in Files
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Version 1.5.0
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10 dzs não sorteadas do último para conseguir Linhas com 6 ou 7 ou 8 ou 9 ou 10 pontos em Linhas de 10 dzs no concurso seguinte!!! Meus agradecimentos aos nossos amigos "AGUIMETAL" e "DIXIEJOE" pelas atualizações, modificações e automatizações onde a Planilha ficou Perfeita..."" Obrigado"". Atualizada até 3802. Com o último concurso das 10 dzs não sorteadas na linha ROXA teremos linhas com 6,7,8 ou 9 e ou 10 Pontos em Linhas de 10 dzs total 25 Linhas da Planilha com 25 Linhas de10 dzs... OBS: A DIFERENÇA # 2 NUNCA INDICOU 10 DZS PARA O CONCURSO SEGUINTE TODAS AS OUTRAS 24 DZS JÁ INDICARAM 10 DZS NO CONCURSO SEGUINTE. VER NA PLANILHA LADO DIREITO NA CONTAGENS DE QUAIS DIFERENÇAS JÁ INDICARAM 10 PONTOS ATÉ O CONCURSO 3799.8 points -
Version BigMaxRedutor v17.4.2
49 downloads
BigMaxRedutor como o próprio nome diz, é um redutor de matrizes ( chegou a bater record mundial por algumas horas 27,7,6,8=168) O BigMaxRedutor é um solver/redutor combinatório voltado a problemas de cobertura parametrizados por V, K, T e M. A versão 15.4 foi consolidada como uma revisão paramétrica: ela não adiciona um novo operador de busca, mas melhora a gestão de orçamento, a diversidade de bacias, o KICK de escape e a expansão do domínio do FocusedDefectChain. A filosofia do programa é genérica. O comportamento deve ser determinado pelos parâmetros da instância e pelo estado real da busca, e não por regras específicas para um único conjunto V,K,T,M. Uma redução pode ou não existir, e o solver pode ou não alcançá-la dentro do orçamento escolhido; o requisito principal é que a busca, a certificação e a preservação das elites sejam tecnicamente coerentes. Requisitos e compilação no Windows · Windows 64 bits. · Visual Studio 2026 ou Build Tools equivalentes com compilador MSVC C++ x64. · Suporte a C++20 e biblioteca padrão correspondente. · Pasta de trabalho com permissão de leitura e gravação. Compilação recomendada Abra o prompt de desenvolvimento x64 do Visual Studio/Build Tools, navegue para a pasta extraída e execute o script: execute o build. build_vs2026 Ao final, o executável esperado é: BigMaxRedutor_v15.4.2.exe Referências [1] Kirkpatrick, S.; Gelatt, C. D.; Vecchi, M. P.. Optimization by Simulated Annealing. Science, 220(4598), 671–680, 1983. https://doi.org/10.1126/science.220.4598.671 [2] Glover, F.. Tabu Search—Part I. ORSA Journal on Computing, 1(3), 190–206, 1989. https://doi.org/10.1287/ijoc.1.3.190 [3] Feo, T. A.; Resende, M. G. C.. Greedy Randomized Adaptive Search Procedures. Journal of Global Optimization, 6, 109–133, 1995. https://doi.org/10.1007/BF01096763 [4] Burke, E. K.; Bykov, Y.. The Late Acceptance Hill-Climbing Heuristic. European Journal of Operational Research, 258(1), 70–78, 2017. https://doi.org/10.1016/j.ejor.2016.07.012 [5] Lourenço, H. R.; Martin, O. C.; Stützle, T.. Iterated Local Search. Handbook of Metaheuristics, pp. 320–353, 2003. https://doi.org/10.1007/0-306-48056-5_11 [6] Pisinger, D.; Røpke, S.. Large Neighborhood Search. Handbook of Metaheuristics, 3rd ed., pp. 99–127, 2018. https://doi.org/10.1007/978-3-319-91086-4_4 [7] Voudouris, C.; Tsang, E. P. K.. Guided Local Search and Its Application to the Traveling Salesman Problem. European Journal of Operational Research, 113(2), 469–499, 1999. https://doi.org/10.1016/S0377-2217(98)00099-X [8] Mladenović, N.; Hansen, P.. Variable Neighborhood Search. Computers & Operations Research, 24(11), 1097–1100, 1997. https://doi.org/10.1016/S0305-0548(97)00031-2 [9] Schönheim, J.. On Coverings. Pacific Journal of Mathematics, 14(4), 1405–1411, 1964. https://doi.org/10.2140/pjm.1964.14.14055 points -
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Version 3.0.3
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Se 15 Acertos em uma das Linhas: Lotofácil - Matriz 25-21-14-15(20) Erre 6 colunas exatas e acerte 15 Pontos. - Apenas 20 Jogos de 21 dzs - Silva - GGS!!! Automatizada Versão 3.0.3 Se alguém quiser melhorar alguma coisa na Planilha fique a vontade, Planilha não tem Senha. Agradeço desde de já a ajuda de todos que puderam "COLABORAR" ajudar tanto na automatização como também na atualização - FICOU SHOW DE BOLA!!! Até 3802. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Se 14 Acertos em uma das Linhas: Erre 7 colunas exatas e acerte 14 Pontos - Apenas 20 Jogos de 21 dzs - Silva - GGS!!! Automatizada Versão 3.0.3 Lotofácil - Matriz 25-21-14-15(20) Se alguém quiser melhorar alguma coisa na Planilha fique a vontade, Planilha não tem Senha. Se alguém quiser melhorar alguma coisa na Planilha fique a vontade, Planilha não tem Senha. Agradeço desde de já a ajuda de todos que puderam "COLABORAR" ajudar tanto na automatização como também na atualização - FICOU SHOW DE BOLA!!! Até 3802.4 points -
Version 1.0.0
12 downloads
Dando continuidade a ilusão de que as IAs nos ajudarão a ganhar na loteria, segue uma rede neural em py Quando acertou bem, acertou 2 números, porém o que é certo é: perdeu - game over. Serve para estudo e confirmação do que não dá certo. O arquivo tem o script e o manual com informações técnicas para "os universitários" corrigirem. Boa Sorte! 1. Finalidade O motor_v28_1_topk_stability_audit_CONSOLIDADA.py é um motor experimental de previsão para a Mega-Sena. O programa utiliza o histórico dos sorteios para treinar um modelo neural que atribui uma pontuação às 60 dezenas e produz uma única previsão final com 6 dezenas. O objetivo é construir e avaliar um ranking estatisticamente controlado a partir das informações históricas disponíveis. O programa não afirma que sorteios aleatórios possam ser previstos com certeza; toda melhoria observada deve ser analisada fora da amostra e comparada a referências simples e controles nulos. 2. O que foi consolidado nesta revisão · Preservação da lógica preditiva da V28/V28.1: MLP puro + Differentiable Top-K. · Auditoria walk-forward concurso a concurso mantida como parte da versão de referência. · Saídas principais convertidas de CSV para TXT. · Inclusão de paired moving-block bootstrap na comparação V28.1 versus baseline Bayes. · Correção de identificadores e mensagens internas antigas de versões anteriores. · Sem introdução de nova arquitetura neural, novas features ou blend operacional com Bayes.4 points -
4 points
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Version 7.1.0
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Este é um agente* de Loteria. O OMNI AGENT v4.0 é um sistema de análise combinatória avançada para a Lotofácil, desenvolvido originalmente em Python e portado para HTML/JavaScript puro pelo Claude Sonnet (Anthropic), com arquitetura e conceitos idealizados por Sphgf. O sistema combina 7 motores independentes de previsão baseados em física estatística, teoria da informação e análise de séries temporais, com backtesting automático para eleger o motor de maior desempenho histórico. Ao clicar em Executar Análise Completa, o agente percorre as seguintes etapas em sequência: 1. Decaimento Radioativo — calcula parâmetros λ e janela base para cada k testado 2. Varredura + Janela Elástica — encontra subsets "fantasmas" (k-uplas que não apareceram na janela) 3. Redes Co-ocorrência — calcula afinidade entre pares e trios de dezenas 4. Feynman — simula campo de cargas para identificar dezenas quentes/frias 5. Boltzmann — mede temperatura do sistema e pondera dezenas por energia 6. Random Walk — avalia regime (estruturado / aleatório / disperso) e calibra proporção A/B 7. ACF Serial — detecta dezenas com autocorrelação negativa (tendem a não repetir) 8. Backtesting — testa os 3 motores (Feynman/Redes/Combinado) nos últimos N concursos reais 9. Geração — produz Grupo A (âncora convicto) e Grupo B (espelho Boltzmann), filtrados por Entropia e Gini Espero que ajude aos forumistas na busca da combinação vencedora ou que sirva pra novos insights. A ideia originalmente nasceu deste tópico. Sds, Sphgf4 points -
Version 1.0.1
25 downloads
A tarefa de identificar 10 dezenas ausentes em um sorteio futuro exige conhecimento, técnica e paciência. Desenvolvi um software específico para situações em que ocorre a repetição de 7 ou 8 ou 9 ou 10 dezenas do concurso anterior. O uso é muito simples: basta inserir o resultado do concurso anterior e clicar em **Executar Pipeline**. O sistema gera automaticamente uma lista de potenciais dezenas ausentes para o próximo sorteio. Você pode testar utilizando sorteios históricos. Copie ou digite os números no campo indicado e clique em **Executar** — será exibida a lista das possíveis ausentes. O software gera resultados no modo padrão, mas existem outros modos avançados que exigem conhecimento técnico específico ( vide manual e Roteiro). Observação: ´Não necessita instalação de nada. Roda apenas em Windows 10 e 11 - versão 64 É um arquivo executável, sem dependência externa. Se o antivírus acusar algo, é um falso positivo. Leia atentamente os dois arquivos em pdf anexo na seção download. Use por sua conta e risco. Raramente falha a previsão das 10 ausentes, mas pode falhar. Execute vários testes com concursos passados e verifique o desempenho. Boa Sorte!4 points -
Version 9.0.7
27 downloads
O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf4 points -
Version Excell 2010
695 downloads
Bom dia, boa tarde e boa noite a todos... Planilha Dupla Sena encontrando "Duques, Terno e ou Quadra para o concurso seguinte.., ver dicas no manual. Ao baixar a Planilha Dupla Sena ler as instruções de uso no lado Direito - Silva - GGS. Planilha Dupla Sena - Atualizada até 3017.3 points -
Version 1.0.0
6 downloads
**Lotofácil V5.1 — Rede Neural LSTM** Script desenvolvido para análise e previsão da Lotofácil utilizando rede neural do tipo LSTM. O programa analisa o histórico dos concursos, extrai padrões temporais e estatísticos e gera probabilidades para as 25 dezenas. Além da rede neural, utiliza ensemble de modelos, comparação com métodos simples como frequência histórica e aleatoriedade, validação fora da amostra e filtros estruturais para selecionar os jogos finais. O objetivo é experimental: avaliar se técnicas de aprendizado de máquina conseguem obter algum ganho estatisticamente consistente em relação aos métodos tradicionais. Desenvolvido com auxílio de IA — ChatGPT. Comando: python lotofacil_IA_v5_1.py --data dados_lotofacil.txt --predict-only3 points -
Version 1.0.0
38 downloads
## Ideia central do paper (resumo) Cobertura combinatória pura (garantir que todo t-subconjunto apareça em algum bilhete) não é o objetivo certo sob orçamento fixo de bilhetes: o que maximiza o retorno esperado e reduz a variância é **distribuir a sobreposição (overlap) entre bilhetes de forma uniforme**, em vez de simplesmente maximizar cobertura. O Algorithm 1 do paper implementa isso via um greedy que, a cada bilhete novo, escolhe o candidato que: 1. Cobre o maior número possível de t-subconjuntos ainda não cobertos (`g(b)`); 2. Entre os empates, penaliza fortemente quem tem overlap concentrado com os bilhetes já escolhidos (`l(b)`), priorizando sempre reduzir o maior overlap par-a-par antes de olhar para os menores. Postado conforme solicitação na postagem: Da cobertura à sobreposição de pares: seleção de números de loteria sob restrições orçamentárias3 points -
3 points
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Version 1.0.0
22 downloads
PLANILHA DIA DE SORTE - ATUALIZADA ATÉ O CONCURSO 1320. ENCONTRANDO UM DUQUE OU UM TERNO OU UMA QUADRA E OU QUINA VER "P4" DA PLANILHA. LER AS INSTRUÇOES NO LADO DIREITO DA PLANILHA. EX: SE NA P4 CÉLULAS EM AZUIS SE UMA DIFERENÇA APARECE 2 VEZES É PORQUÊ INDICOU UM DUQUE VER ESSA DIFERENÇA "$" NA "P5" E AS DZs REPRESENTADAS POR ELA QUE FORAM SORTEADAS...O MESMO PARA OS MODELOS ABAIXO... SE APARECE 3 VEZES É PORQUÊ INDICOU UM TERNO... SE APARECE 4 VEZES É PORQUÊ INDICOU UMA QUADRA... SE APARECE 5 VEZES É PORQUÊ INDICOU UMA QUINA... OBS: ISSO OCORRE MUITO EM REPETIR 2 OU 3 OU 4 DIFERENÇAS NA "P4"2 points -
Version 1.0.0
36 downloads
Planilha Mega Sena - Mega Sena Normal!! OBS: Seguir as instruções no Manual a esquerda da Planilha, descompactar arquivo em anexo!!! OBS: Para encontrar um Duque, verificar se na "P4" nas Células em azul aparece alguma diferença (#) duas ou mais vezes repetidas, se sim essas diferenças indicaram "Duques" se alguma dz repetida duas vezes ou "Ternos" se alguma dz repetiu 3 vezes ou Quadra se uma dz repetiu quatro vezes nas dzs indicadas por essas diferenças que aparecerem na "P4" verificar na "P5" essa diferença na Coluna "AM" e as dzs que foram indicadas ao lado direito de cada diferença (#). O mesmo funciona para ternos e ou quadras quando acontecer!!! OBS: Dificilmente uma dz aparece 4 vezes repetidas na P4 nas Células Azuis, após a atualização dos dois últimos resultados. Planilha Atualizada até o concurso 3069!!!2 points -
Version 1.0.0
9 downloads
Estatística de deltas horizontais e verticais na Megasena. O objetivo foi verificar se determinadas posições (2 e 5) tinham melhores perspectivas em relação ao aleatório. No arquivo tem dois relatórios de processamento específico da versões V1 e V3 , um Relatorio_Estudo_Deltas_MegaSena, esse geral além dos dois script. Para ideia do comportamento: COBERTURA DA UNIÃO DOS CANDIDATOS DIVERSIFICADOS ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Média dezenas oficiais cobertas pela união Top5 : 1.3275/6 Média dezenas oficiais cobertas pela união Top10 : 1.5712/6 Top10 união cobre 0 dezenas: 365 ( 14.280%) Top10 união cobre 1 dezenas: 890 ( 34.820%) Top10 união cobre 2 dezenas: 864 ( 33.803%) Top10 união cobre 3 dezenas: 355 ( 13.889%) Top10 união cobre 4 dezenas: 77 ( 3.013%) Top10 união cobre 5 dezenas: 5 ( 0.196%) Top10 união cobre 6 dezenas: 0 ( 0.000%) /////////////////////////////////////// DISTRIBUIÇÃO DE ACERTOS DO JOGO PRINCIPAL ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 0 acertos: 1319 ( 51.604%) 1 acertos: 967 ( 37.833%) 2 acertos: 243 ( 9.507%) 3 acertos: 27 ( 1.056%) 4 acertos: 0 ( 0.000%) 5 acertos: 0 ( 0.000%) 6 acertos: 0 ( 0.000%) //////////////////////////////////// Como foi específico para comparação de previsão/aleatório pode ser que se focado apenas em previsão possa ser ajustado para uma melhor acurácia. hehehehe vamos que vamos recuperar o que o dono de Master tomou.2 points -
Version 1.0.0
37 downloads
(Números Quentes/Frios) na Lotofácil Base de dados: sorteios.txt — 3.767 sorteios históricos Ferramenta: valida_streak_lotofacil.py Critério de streak: 3 ou mais ocorrências (ou ausências) consecutivas 1. Hipótese testada Duas afirmações foram avaliadas de forma independente: ● Números "quentes" (saindo há 3+ sorteios seguidos) falhariam no sorteio seguinte com probabilidade próxima de 40%. ● Números "frios" (ausentes há 3+ sorteios seguidos) voltariam a sair no sorteio seguinte com probabilidade próxima de 40%. O ponto de partida da análise foi notar que essas duas afirmações não são simétricas sob a hipótese nula de sorteios independentes (Lotofácil: n=25, k=15 por sorteio): ● P(sair) teórico = 15/25 = 60,00% ● P(não sair) teórico = 10/25 = 40,00% Ou seja, a afirmação sobre os "quentes" (40% de falha) já coincide com o próprio baseline de acaso — não representaria, por si só, evidência de efeito real. Já a afirmação sobre os "frios" (40% de retorno) contraria o baseline teórico (60%) e, se confirmada, indicaria um desvio na direção oposta à crença popular de "número atrasado está na hora de sair".2 points -
Version 1.0.1
92 downloads
Arquivos referentes a redução por matrizes na MegaSena ou Dupla Sena. Como utilizar: 1) prever em um concurso futuro a quantidade de linhas que pontuarão 4pt em cada uma das 6 matrizes. 2) retirar das pastas correspondentes cada um dos arquivos correspondente a sua previsão. 3) retirar somente as linhas comum a todos os arquivos separado conforme a sua previsão. Serão pouquíssimas linhas e se vc acertar a sua previsão terá os 6pts na mão. É um modelo, elaborado no padrão 01 a 20. Para jogar com 20 números de sua preferência terá que ser feito o mesmo processo com seus números. Aproveite, simule, aprenda. Boa Sorte! Colocado no tópico pertinente um script em Python que deixa tudo mais fácil: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/38244-redução-por-matriz-na-megasena/2 points -
Version 1.0.0
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Análise da Estrutura de Formação de uma Matriz Combinatória de 43 Apostas sobre 25 Elementos Propriedades de Cobertura, Balanceamento e Garantia Mínima de Acertos author original: Kinski & Genivaldo Pereira 25,15,11,15=43 Relatório Técnico-Acadêmico Área: Combinatória Aplicada / Teoria dos Designs / Sistemas de Cobertura Elaborado pela IA Opus 4.7 Anthropic2 points -
Version 3.0.0
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Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026. O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares. O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados: O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena. A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada: Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares · Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final. O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo. Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas. Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura. Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados. É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir. Sorte a todos, Sphgf p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.2 points -
Version 5.0.0
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Uso nesta ferramenta: modelamos os 25 números como sítios de uma rede. A co-ocorrência histórica normalizada p(i,j) = cooc(i,j)/N define a "probabilidade de aresta" entre cada par. Encontramos os clusters conectados no grafo com limiar pc ajustável — analogia direta com o problema de percolação. Há no soft 3 matrizes uma que gera 10 cartelas com 23 dezenas em grupos (com a ideia de Munir Pé Quente); Outra com 13 fixas e 12 variáveis, garante 11 acertos se acertar 9 das fixas; Outra matriz com 3 grupos de 6 dezenas e 2 grupos de 3 dezenas e 1 ausente (se 2 grupos de 6 clusters vierem cheios e 1 grupo de 3 clusters também cheio) faz 15 pontos. É uma forma alternativa de escolher matematicamente as dezenas para ajuntar em grupos. É também uma homenagem ao matemático Stanislav Smirnov que lhe rendeu a medalha Fields por seus trabalhos. Esta versão inicial ainda pode conter bugs. / Leia a ajuda e teoria pra entender o que o soft propõe. Código aberto pra todos que quiserem melhorar. Sorte a todos, Sphgf p.s. visual retrô fósforo verde igualmente ao terminal Cisco do final da década de 802 points -
Version 1.0.0
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A matriz 100,50,15,20=68799 (100%) vide informação de como foi feito: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/26703-como-criar-matrizes-na-lotomania/?&page=7#comments Sei que pode haver muitas matrizes parciais com um número bem menor de linhas, porém considerando o retrospecto dessa matriz, resolvi disponibilizá-la. Parece interessante separar algumas linhas para arriscar. (SMJ) Boa sorte para aqueles que arriscarem um zóio…Cuidado para não virar pirata.2 points -
Version 1.0.0
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Expor o metodo de 225 cartelas para 100-50-15-20 e demonstrar acertos. provenientes destes tópicos: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/26703-como-criar-matrizes-na-lotomania/?page=6 https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/39929-avanço-nos-estudos-de-loteria-com-inteligência-artificial/ Sds2 points -
Version 3.0.0
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A ideia é gerar combinações dentro de uma faixa posicional (com direito a 3 dezenas por posição) e restringir a qtd de intersecções entre as combinações aceitas, para escolher quais dezenas em cada posição fica a critério de cada um, uso duas análises distintas, a teoria da renovação de William Feller e uma escolha estática (que vale pra todo e qualquer concurso, passado e futuro), conforme imagem anexa. Sorte a todos nas escolhas, Sds Sphgf2 points -
Version 1.0.0
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Projeto experimental para Mega-Sena combinando ranking neural de dezenas com um portfólio estrutural robusto, acompanhado por auditoria OOS e validação prospectiva Forward. Elaborado com auxílio de IA — ChatGPT/OpenAI. 1. OBJETIVO ----------- O objetivo do MegaHybrid não é "prever" matematicamente a Mega-Sena nem alterar a probabilidade física do sorteio. A proposta é testar se um ranking neural das 60 dezenas pode ajudar a fazer pequenas substituições em um banco estrutural de 100 jogos, mantendo a diversidade e os critérios de robustez do MegaStructure. A arquitetura final da V1.1 ficou: V28.1.1 ranking neural das 60 dezenas | v MegaStructure V4.2 banco estrutural CVROBUST de 100 jogos | v MegaHybrid V1.1 reparos neurais controlados 1->1 / 2->2 | v Forward Auditor validação prospectiva sem backfill 2. COMPONENTES -------------- V28.1.1 - Ensemble MLP para ranking Top-K. - MC Dropout. - Seleção de perfil somente na validação. - Auditoria walk-forward/OOS. MegaStructure V4.2 - Portfólio estrutural multi-topologia. - Famílias: BALANCE, OCCUPANCY, MODULAR e GEOMETRY. - Banco de referência: CVROBUST. MegaHybrid V1.1 - Parte do CVROBUST original. - O neural não reconstrói o banco inteiro. - Propõe apenas reparos controlados. - Cada troca deve melhorar o score neural, respeitar overlap máximo, respeitar cap de exposição por dezena e preservar pisos estruturais. Forward Auditor - Congela o banco antes do sorteio. - Registra hash do histórico e dos bancos. - Confere somente contra concursos posteriores. - Não reconstrói previsões perdidas. - Não faz backfill. 3. PARAMETROS PRINCIPAIS DA V1.1 -------------------------------- Banco: 100 jogos Baseline estrutural: CVROBUST Perfil V28 selecionado: SMOOTH_STABLE Overlap máximo: 3 Exposure cap: 18 Repair rounds 1->1: 6 Pair repair 2->2: habilitado, 1 rodada Uncertainty lambda: 0.35 Peso std-between: 0.30 Pisos estruturais: MIN >= 1.000 TAIL >= TAIL original W.MEAN >= W.MEAN original - 0.015 GLOBAL >= 1.000 No banco estrutural de referência: MIN = 1.025 TAIL = 1.030 W.MEAN = 1.073 GLOBAL = 1.0351 point -
Version 1.0.1
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Trata-se de um estudo antigo, no qual comecei a vislumbrar novas possibilidades. A depender do concurso, define-se a quantidade de linhas com 10 ausentes certeiras para o concurso futuro. Em resumo, basta esperar que os quatro trios tenham pelo menos uma dezena ausente simultaneamente e prever com precisão quantas irão se repetir em relação ao concurso anterior. Mais próximo dos 15 pontos só será possível se a previsão da moça das Astúrias — vestida de vermelho e coberta de joias — se concretizar. Esse filtro não depende de sorte: é apenas questão de tempo, pois uma coisa é certa — acontece. O processo consiste em escolher quatro trios e aguardar que um número de cada trio se ausente no concurso futuro, o que ocorre com relativa constância. Não importa se há 1, 2 ou 3 ausentes; o importante é que, ao final, se determinam quatro certeiras entre as ausentes. Considerando que os quatro trios tiveram ausentes no concurso futuro, e que você dispõe de 81 quartetos, é certo que pelo menos um deles apresentará quatro ausentes certeiras. E daí? É simples: quando as quatro dezenas dos quartetos não se sobrepõem às que permanecerão ausentes, teremos 17.010 linhas com 8 dezenas. Em alguma delas, encontraremos 8 ausentes certeiras. (No ponto atual, as duas faltantes são completadas pelo script, gerando uma quantidade maior de linhas.) É importante observar onde alterar o script para aceitar sobreposição de uma dezena — sabendo usar, funciona. Arquivos relacionados: quartetos.txt Filtro_Arapuca.pdf (explicação detalhada do processo) candidatas ausentes (anexado indevidamente, pois pertence a um sorteio hipotético e para cada sorteio é uma história) filtro10_ausentes.py (script) Observação: Use por sua conta e risco. Sou analfabeto em programação e a IA pode cometer erros. Boa sorte!1 point -
Version 3.4.0
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Meu objetivo foi tentar classificar as dezenas usando a teoria matemática do Merle, penso que é mais uma forma de tentar ajudar nas escolhas, fica a critério de cada um, concordar ou não com o formato e podem pilotar os controles disponíveis de modo de modo a obter um ajuste com melhores acertos. Lembrando, as IAs cometem erros, pode haver ainda algum BUG, mas de acordo com elas está funcional e corretamente implementado. Sorte a todos nós, SPHGF Motor Merle v3.4: Análise Estatística Estrutural para Mega-Sena Inspirado nos teoremas do Prof. Frank Merle (vencedor do Breakthrough Prize in Mathematics 2026, reconhecido por suas contribuições à teoria do blow-up em EDPs não-lineares), este software implementa uma ponte analógica entre a matemática de altíssimo nível e a análise exploratória de loterias. O motor traduz conceitos como "explosão em tempo finito", "sólitons" e "canais de energia" em métricas visuais aplicadas às 60 dezenas da Mega-Sena. Fundamentos Técnicos (Sem fórmulas, mas com rigor) O software opera sob a premissa de que, embora os sorteios sejam i.i.d. (independentes), o comportamento agregado das frequências pode ser modelado estatisticamente como um sistema dinâmico discreto. Utilizamos três pilares dos trabalhos de Merle: Brezis-Merle (1991) – O Score Simétrico: A base do motor é o módulo da diferença entre a frequência recente (janela curta) e a frequência histórica (janela longa). Isso gera um score de "energia" que não privilegia nem atraso (déficit) nem excesso (superávit), mas sim o desvio significativo da média. A partir daí, o software classifica as 60 dezenas em quatro zonas: Blow-up (Déficit): A dezena apareceu menos que o esperado recentemente. Tensão acumulada. Hot (Superávit): A dezena aparece mais que o esperado. Explosão em curso. Limiar δ: Faixa estreita crítica, inspirada na desigualdade de Moser-Trudinger. Interior: Zona estável, onde a estimativa uniforme é garantida. Merle-Raphaël (2004) – Perfil Universal e Tempo de Blow-up: O software calcula a volatilidade (σ²/μ) dos intervalos entre aparições de cada dezena, além do Tempo de Blow-up – uma métrica análoga a (T - t) da teoria contínua. Uma dezena com T ≈ 1 (idade de atraso próxima ou superior ao gap médio) é sinalizada como "IMINENTE" na interface. Martel-Merle (2006) – Decomposição Multi-Sóliton: Identifica pacotes de dezenas (pares, trios, quartetos) que co-ocorrem com frequência muito acima do esperado estatístico. Esses "sólitons" representam estruturas de onda que se propagam juntas através dos sorteios. Capacidades do Software O motor oferece cinco módulos interligados: Analisador / 7 Views: Visualize as 60 dezenas sob diferentes perspectivas: Score Merle, Volatilidade, Hot, Tempo Blow-up, Perfil Universal (Skewness + Curtose), Canais de Energia (fluxo entradas/saídas) e Frequência Bruta. Gerador com 7 Estratégias: Crie volantes priorizando o Score Composto (pesos ajustáveis), exclusivamente Blow-up, exclusivamente Hot, Misto (Blow+Hot), Sóliton (preservando trios), Tempo Blow-up ou Aleatório (controle). Aceita até 5 dezenas fixas por jogo. Fechamento Combinatório: Para universos ≤18 dezenas, garante cobertura matemática exata (ex: 4 acertos se 6 saírem). Para universos maiores, usa cobertura inteligente por amostragem com verificação Monte Carlo. Backtesting com Validação Rolling: O teste estatisticamente honesto: treina o motor nos primeiros N sorteios e testa nos N restantes sem jamais ver o futuro. Gera gráficos de lift e distribuição de acertos. Calibração por Parâmetros: Ajuste fino de 12 parâmetros (janelas, δ, k, pesos assimétricos, etc.) com presets prontos (Conservador, Equilibrado, Agressivo) e salvamento de configurações. Resultados Empíricos (Base de 3009 sorteios) Em backtesting com 300 sorteios fora da amostra (janela deslizante): A zona Blow-up apresentou 9,0% de ocorrência de 4+ acertos por jogo (vs. ~6,0% esperado pelo aleatório puro). A zona Hot apresentou 4,3% de 4+ acertos. O Score Assimétrico configurável (default 70% déficit / 30% surplus) foi calibrado empiricamente para maximizar o Lift (ganho real). Arquitetura: Prof. Frank Merle (IHÉS / CY Cergy Paris) – Conceito Fundamental. Direção Técnica e Validação: SPHGF. Implementação: Claude Sonnet 4.5 (Anthropic) – Maio 2026. p.s. soft livre, de código aberto, podem alterar, modificar, redistribuir, melhorar.1 point -
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Arquivo em excel (p/ todas as versões) contendo 30 séries de 24 dezenas em que, "SEMPRE" uma das séries terá uma quadra, podendo ocorrer quinas e senas. Essas séries foram postadas originariamente pelo Paulo Easy, e eu passei a acompanhar e apostar muitas vezes por essas séries que dão muitos prêmios. [ ]s1 point -
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NOVA VERSÃO... AGORA V.3.4 ESSA TALVEZ... EU DISSE TALVEZ! SEJA UMA DAS MELHORES PLANILHAS JÁ POSTADAS AQUI NO FÓRUM. A MONTANNA MONTA JOGOS COM 6 FIXOS E 1 FORA E TEM COMO GARANTIA LUCRO SE ACERTÁ-LOS. ELA SUGERE OS NÚMEROS, OU SEJA VOCÊ NEM PRECISA ESCOLHER NÚMEROS, PODE USAR O ESQUEMA DELA OU ESCOLHER EM OUTRA PLANILHA E DIGITAR NELA DESCOMPACTE OS ARQUIVOS TEXTOS E SALVE-OS EM UMA PASTA DEPOIS DIGA NA PLANILHA A PASTA QUE VOCÊ SALVOU, ASSIM ELA CARREGARÁ OS DESDOBRAMENTOS. NO MAIS É SÓ PERGUNTAR. FAÇA ALGUNS TESTES, ELA TEM ESSA OPÇÃO. SE QUISER DEIXAR UM LIKE AÍ! JÁ FICO GRATO. DENTRO DO ARQUIVO COMPACTADO (ZIPADO) TEM OUTROS ARQUIVOS SÃO 8 ARQUIVOS TEXTOS QUE SÃO OS DESDOBRAMENTOS DA PLANILHA DESCOMPACTE, COLEQUE-OS DENTRO DE UMA PASTA E DESCREVA O PATH (CAMINHO DO ARQUIVO) DENTRO DA PLANILHA DEPOIS DISSO TODA VEZ QUE CLICAR EM DOS DESDOBRAMENTOS ELES VIRÃO PARA A PLANILHA, ASSIM VOCÊ PODERÁ FAZER VÁRIOS TESTES.1 point -
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Olá à Todos, Fiz uma planilha em homenagem a este tópico, para tentar melhorar ainda mais a pontuação de 19 dezenas. São 16 participantes virtuais c/ 3 palpites cada, totalizando 48 linhas, em vez de quebrar a cabeça para montar, basta excluir 2 dezenas do 01 à 05 e 21 à 25 No acerto (erro...kkk) das 2 dezenas é certeza de linhas c/ 14 pontos e às vezes 15 pontos. Adenil1 point -
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Olá à Todos, Disponibilizo a Planilha de Ajuda De 19 Dezenas Para Se Chegar Aos Desejados 15 Pontos, é o melhor método para se pontuar sem ter que usar milhares de combinações e desdobramentos para se chegar com 15 em 19....... Espero que seja de grande válida para vocês...Para jogos ou para testes, ou até mesmo para introduzir novos métodos em cima dela. Um Abraço à Todos, Adenil1 point -
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Olá, Pessoal... Usando agora as dezenas ausentes do ultimo sorteio, no proximo... Atualizei e automatizei uma planilha criada e elaborada pela @Silva - GGS, já bastante tempo atras... o qual acredito que ela atinge os objetivos dela eventualmente. É so digitar as 10 ausentes, vai gerar as 25 linhas de 10 dezenas, com objetivo de acertar 8 a 10 pontos... (faltando adicionar 5 dezenas, pra fechar a linha com 15) Silva, veja se ficou bom e gostou... Espero que seja util ai para o pessoal1 point -
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Minha mais nova obra, QUEM TEM CORAGEM DE GASTAR UMA BOA GRANA. Dentro de um dos parâmetros que eu estudo, (Os 12 números maiores e menores do nº 13). O famoso 15 é bem comum de se ver na planilha APTUS Para ter LUCRO basta acertar 3 FIXOS E 1 RETIRADO. Faça seus testes... Com os dois sorteios iguais, clique na seta que copiará 3 fixos e 1 ausente do sorteio posterior, Escolha se virá mais dos números maiores ou menores que 13. Tem uma indicação para isso. Passe o sorteio. e confira.1 point -
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@Aguimetal @Kazu&LotoMania @bressam @oiregor @coselheiro @Jmil21 @DavidPlayerX @Lukas Teles @edcronos2 @dois @DixieJoe @camdf36 @Shiroma @dalmir @bressam @camdf36 @Jimmy @BoniAA60 @PAULO 10 @Neymar @BigMax @Williammailliw @fernandes @PARAFUSO @Wata @sorel @Edu-Aacaracas @Julio cezar Rocha Brito @jose mauricio @AFAS @Jimmy @sorte com estudo @Esporte @FCO10 @Joh2010 @joão carlos @Neguin @rainha43 @VelhoBarreiro @SONHADOR-3 SENHORES VAMOS FICAR RICOS JUNTOS... ESTAMOS CHEGANDO LÁ. A novidade nessa planilha é o desdobramento feito de 5 trincas das 15 Presentes e 5 duplas das 10 ausentes. Você escolhe para fixar uma trinca das presentes e mais uma dupla das ausentes e ainda mais 3 fixos sendo 2 das presentes e 1 das ausentes, mais 2 retirados 1 presente e 1 ausente. Fácil de acertar pois coloquei uma MATRIX de apoio de escolha. Ela garante lucro acertando 7 ou mais das 10 arriscadas. Sim! 10 8 fixas e 2 retiradas, uma trinca + uma dupla + uma trinca + uma dupla retirada. _Essa planilha é a melhor que eu já postei, na minha opinião. SE BAIXAR... DEIXA AI UM LIKE E UM FEEDBACK.1 point -
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a planilha esta desbloqueada,pode conter erros,ela gera matrizes de garantia maior do que numeros por coluna e ver a porcentagem,por exemplo se colocar v=15,K=10,T= 5,M=6,B=50 e se atingir 100% antes ele para sozinho e onde esta quantidade de volantes geradas vc coloca numeros a menos e vai testando.se alguem quiser melhorar mais fique a vontade. V= Numeros Jogados K= Numeros Por Volantes T>= Garantia Pretendida M= Numeros Sorteados B= Quantidade de Volantes1 point -
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