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Showing content with the highest reputation since 06/10/2025 in Files
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Version 1.5.0
74 downloads
10 dzs não sorteadas do último para conseguir Linhas com 6 ou 7 ou 8 ou 9 ou 10 pontos em Linhas de 10 dzs no concurso seguinte!!! Meus agradecimentos aos nossos amigos "AGUIMETAL" e "DIXIEJOE" pelas atualizações, modificações e automatizações onde a Planilha ficou Perfeita..."" Obrigado"". Atualizada até 3676. Com o último concurso das 10 dzs não sorteadas na linha ROXA teremos linhas com 6,7,8 ou 9 e ou 10 Pontos em Linhas de 10 dzs total 25 Linhas da Planilha com 10 dzs... OBS: A DIFERENÇA # 2 NUNCA INDICOU 10 DZS PARA O CONCURSO SEGUINTE TODAS AS OUTRAS 24 DZS JÁ INDICARAM 10 DZS NO CONCURSO SEGUINTE. VER PLANILHA LADO DIREITO NA CONTAGENS DE QUAIS DIFERENÇAS JÁ INDICARAM 10 PONTOS ATÉ O CONCURSO 3643.7 points -
Version 3.0.3
227 downloads
Lotofácil - Matriz 25-21-14-15(20) Erre 6 colunas exatas e acerte mínimo 14 Pontos e ou 15 Pontos - Apenas 20 Jogos de 21 dzs - Silva - GGS!!! Automatizada Versão 3.0.3 Se alguém quiser melhorar alguma coisa na Planilha fique a vontade, terminei agora há pouco me falta conhecimentos para melhorar, detalhe, Planilha não tem Senha. Agradeço desde de já a ajuda de todos que puderam "COLABORAR" ajudar tanto na automatização como também na atualização - FICOU SHOW DE BOLA!!! Até 3676. .6 points -
Version 1.0.0
51 downloads
Planilha copiada da internet com a ideia do Munir Pé Quente, 23 dezenas sendo 3 fixas e 5 grupos de 4 dezenas sem repetição combinados 3 a 3 totalizando 10 cartões, zerando 2 grupos de 4 dezenas e acertando as 3 fixas, fecha 15 pontos. Planilha sem senha ou macro. Sds, Sphgf6 points -
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Version 9.0.7
21 downloads
O que é o Lotomania Pulador? Uma ferramenta que gera conjuntos de cartões para a Lotomania garantindo que qualquer par de cartões tenha no máximo N dezenas em comum. O algoritmo usa backtracking posição a posição — avança bit a bit e recua quando detecta violação, sem gerar combinações inválidas. O resultado é um conjunto de cartões matematicamente balanceados entre si. Cada posição está configurado para 2 dezenas, logo P1 só pode ser 01 ou 02, P2 só pode ser 03 ou 04 e assim sucessivamente. Tanto o Limite de Passo quanto o Gatilho aceitam valores astronômicos ou seja 2^50 = 1.125.899.906.842.624 mas lembre-se o Passo já está está em 600 milhões, quanto maior o Passo maior o tempo de busca. Este software fiz pois há um pequeno BUG no Lotomania3.exe (também na área de downloads) que apesar de permitir este tipo de geração não estava respeitando os limites posicionais e pelo visto este algoritmo ficou muito mais rápido, eu diria que são softwares complementares. Use por sua conta e risco. Sorte a todos, Sphgf4 points -
Version 11.4.8
30 downloads
Refeito: vide informações na versão 11.3.3 Boa Sorte! # BigMaxRedutor v11.3.3 Solver C++20 para Lottery Covering Designs C(v, k, t, m) com t ≤ m. Encontra coberturas (k-sets) de tamanho mínimo b tais que todo m-set do universo é coberto em pelo menos t elementos por algum k-set. ## Arquitetura Pipeline em camadas, do mais leve ao mais agressivo: 1. **Smart-shrink / greedy-extend** — ajuste de b a partir de solução inicial existente. 2. **PDO paralelo** (8 workers, Parallel Diversification by Operators) — exploração estocástica com perturbação adaptativa. 3. **TLS-Dir** (Targeted Local Search Directed) — busca local dirigida com: - Random walk em platô com orçamento de movimentos laterais adaptativo (`LATERAL_BUDGET_BASE = 500`, `MAX = 2000`) - Tabu list de 512 estados para evitar ciclos - **LAHC** (Late Acceptance Hill Climbing) com histórico de 500 e até 10.000 iterações por chamada - Micro-greedy 1-swap e 2-swap exaustivos como último recurso 4. **Perturb-repair** acionado quando TLS-Dir estagna em platô profundo: - 4 modos rotativos: `pool` (remoção de jogos menos úteis), `ruin` (remoção uniforme), `force` (inclusão guiada de k-set que cobre m-sets descobertos), `double` (duas inclusões simultâneas para incompatibilidades combinatórias) - Remoção de 8 a 16 jogos por tentativa - Escolha de qual jogo remover é **guiada por overlap**: minimiza `excl_outside` = m-sets exclusivos do jogo que não seriam cobertos pelos k-sets sendo introduzidos - Probe (30s) → extended (120s) → aggressive (300s) escalonado por promissoridade 5. **SearchB** (binary search em b) para encontrar o menor b viável. ## Telemetria Saída `.jsonl` por execução com campos por chamada do TLS-Dir: `lat_ok`, `lat_tabu` (movimentos laterais aceitos vs rejeitados por tabu), `lahc_inv`, `lahc_ok` (invocações vs escapes do LAHC), `mg1_inv`, `mg1_ok`, `mg2_inv`, `mg2_ok` (micro-greedy 1-swap e 2-swap, invocações vs sucessos). Cada sucesso do `perturb_repair` registra `mode=` e `sub=fase` identificando qual estratégia destravou o problema. O relatório final do `perturb_repair` mostra distribuição percentual de invocações por modo e taxa de escalonamento para extended/aggressive. ## Robustez - Checkpoint salva via `write tmp → fsync → rename`. Atômico em termos de visibilidade e durável em termos de disco. No Windows usa `_commit()` do CRT (evita colisão de macros do `<windows.h>`). - `covered_t` é `uint16_t` saturado (suporta multiplicidade até 65.535), revertido de `uint8_t` em v10.1 após bug de saturação em problemas com `b > 255`. - `recalc_excl` com flag `excl_dirty` evita recálculos O(b·|ms_per|) redundantes quando não há `apply_swap` desde o último recálculo. ## Sumário das mudanças v11.3.3 - `LATERAL_BUDGET_BASE` 50 → 500 - `LATERAL_BUDGET_MAX` 500 → 2000 - `TABU_LIST_SIZE` 128 → 512 - `LAHC_MAX_ITERS` 3000 → 10000 - `LAHC_TIMEOUT_S` 30 → 60 - `PR_REMOVE_MIN` 3 → 8, `PR_REMOVE_MAX` 12 → 16 - Substituição guiada por overlap em `_pr_force_include` e `_pr_double_force_include` - Telemetria de modo no `perturb_repair` (`mode=%s sub=%s`) - `fsync` no checkpoint via `_commit()` portátil - Flag `excl_dirty` em `run_tls_directed` ## Arquivos principais | Arquivo | Responsabilidade | |---|---| | `bigmax_types.h` | Tipos, constantes, tabela binomial, sistema combinatório | | `bigmax_cover.h` | rank/unrank, expansão combinatória, cache de cobertura | | `bigmax_greedy.h` | Construção inicial e extensão direcionada | | `bigmax_worker.h` | PDO worker e TLS-Dir | | `bigmax_perturb_repair.h` | Kick estrutural com 4 modos | | `bigmax_shrink_repair.h` | Pool de jogos menos úteis para shrink | | `bigmax_checkpoint.h` | Persistência atômica + métricas JSONL | | `bigmax_solver.h/.cpp` | Orquestração de rounds e Record Breaker | | `main.cpp` | CLI | ## Requisitos - C++20 (testado com MSVC 2022 e g++ 11+) - Sem dependências externas; `<filesystem>`, `<thread>`, `<future>` da stdlib ## Limites conhecidos - `BinomTable::MAX_N = 64`. Problemas com V > 64 não compilam. - Cache `CoverCache::MAX_SIZE = 65536` (entradas LRU). - Para problemas com cost ≤ 4 em platôs combinatorialmente fechados (todos os jogos com `excl ≥ 1`), o solver tende a estagnar — é o diagnóstico empírico de que b está próximo do mínimo prático.4 points -
Version 7.0.0
16 downloads
Este é um agente* de Loteria. O OMNI AGENT v4.0 é um sistema de análise combinatória avançada para a Lotofácil, desenvolvido originalmente em Python e portado para HTML/JavaScript puro pelo Claude Sonnet (Anthropic), com arquitetura e conceitos idealizados por Sphgf. O sistema combina 7 motores independentes de previsão baseados em física estatística, teoria da informação e análise de séries temporais, com backtesting automático para eleger o motor de maior desempenho histórico. Ao clicar em Executar Análise Completa, o agente percorre as seguintes etapas em sequência: 1. Decaimento Radioativo — calcula parâmetros λ e janela base para cada k testado 2. Varredura + Janela Elástica — encontra subsets "fantasmas" (k-uplas que não apareceram na janela) 3. Redes Co-ocorrência — calcula afinidade entre pares e trios de dezenas 4. Feynman — simula campo de cargas para identificar dezenas quentes/frias 5. Boltzmann — mede temperatura do sistema e pondera dezenas por energia 6. Random Walk — avalia regime (estruturado / aleatório / disperso) e calibra proporção A/B 7. ACF Serial — detecta dezenas com autocorrelação negativa (tendem a não repetir) 8. Backtesting — testa os 3 motores (Feynman/Redes/Combinado) nos últimos N concursos reais 9. Geração — produz Grupo A (âncora convicto) e Grupo B (espelho Boltzmann), filtrados por Entropia e Gini Espero que ajude aos forumistas na busca da combinação vencedora ou que sirva pra novos insights. A ideia originalmente nasceu deste tópico. Sds, Sphgf4 points -
Version 3.0.0
25 downloads
A ideia é gerar combinações dentro de uma faixa posicional (com direito a 3 dezenas por posição) e restringir a qtd de intersecções entre as combinações aceitas, para escolher quais dezenas em cada posição fica a critério de cada um, uso duas análises distintas, a teoria da renovação de William Feller e uma escolha estática (que vale pra todo e qualquer concurso, passado e futuro), conforme imagem anexa. Sorte a todos nas escolhas, Sds Sphgf4 points -
Version 1.0.0
25 downloads
Importante !! Você elimina 08 dezenas, se elas não estiverem no concurso você terá sempre no mínimo 02 cartões com 14 pontos e com chance de 12% de haver 3 cartões com 14 pontos. Se por acaso vierem 02 dessas dezenas, você ainda obterá lucro. Simule o quanto quiser e comprove. Boa sorte!! Sphgf4 points -
Version 1.0.0
60 downloads
Matrizes Históricas para Acertar 15 Pontos em Linhas de 15,16,17,18,19,20,21,22,23,24 DZs até 3683. 100% 15 Pontos em todos os concursos do 0001 até 3683. Matrizes Históricas para ERRAR em Linhas de 2,3,4,5,6,7,8,9,10 dzs 100% até 3683. 100% 15 Pontos em todos os concursos do 0001 até 3683. Silva - GGS!!!3 points -
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Version 1.0.0
28 downloads
Planilha elaborada pelo Eglitz e fiz algumas modificações, fecha 14 se 15 com 54 cartões. Importante !! Você elimina 07 dezenas, se elas não estiverem no concurso você terá sempre no mínimo 03 cartões com 14 pontos ou 636/816 = 78% e com chance de 126/816 = 15% de haver 4 cartões com 14 pontos, 36/816 = 4% de acertar exatamente 1 de 15 e nenhum de 14, e com chance de 18/816 = 2% de acertar exatamente 1 cartão de 14 e 1 de 15 pontos. Simule o quanto quiser e comprove. Boa sorte!!3 points -
Version 3.0.0
10 downloads
Este software pode ser definido como um Motor Estatístico que faz análise dos resultados da Lotomania — Versão 3 — Maio 2026. O analisador permite gerar CONJUNTOS de 20 a 50 dezenas — cujo objetivo é selecionar o subconjunto mais promissor dentro de uma estratégia maior de múltiplos bilhetes complementares. O Motor de Pontuação v3 — 8 Critérios Ponderados: O scoring combina oito critérios em uma pontuação normalizada de 0 a 100 para cada dezena. A fórmula é uma Média Ponderada Normalizada: Score(n) = Σ [ Critério_i(n) × Peso_i ] / Σ Peso_i Critérios: FreqHist · FreqRec(EWMA) · Atraso · RedePares · Momentum · Único · QuebAtraso · RepImediata Cada critério é normalizado individualmente para a faixa [0, 100] antes da ponderação. O botão Recalcular analisa a variância de cada critério no arquivo carregado: critérios com alta variância (que diferenciam muito as dezenas entre si) recebem peso maior porque contribuem mais com informação discriminante. Critérios com baixa variância (dezenas muito uniformes) recebem peso menor, pois acrescentam pouco ao ranking final. O botão Equilibrar distribui pesos iguais (12,5 cada). É recomendado como ponto de partida ou quando o dataset tem menos de 100 concursos. Com mais dados, o Recalcular tende a gerar resultados superiores no backtesting preditivo. Há no software DUAS formas distintas de gerar CONJUNTOS com 20 a 50 dezenas. Sugiro ler as abas Teoria e Ajuda para entender o funcionamento e tentar melhorar a previsão futura. Após variados testes as IAs informaram não haver BUGs que comprometem o uso/funcionamento ou a matemática presente nos algoritmos implementados. É um HTML aberto, podem alterar, melhorar, copiar, redistribuir. Sorte a todos, Sphgf p.s. use um arquivo txt contendo os resultados sorteados com espaço entre as dezenas, sem número de concurso ou data, o mais antigo sendo o último da lista.2 points -
Version 5.0.0
24 downloads
Uso nesta ferramenta: modelamos os 25 números como sítios de uma rede. A co-ocorrência histórica normalizada p(i,j) = cooc(i,j)/N define a "probabilidade de aresta" entre cada par. Encontramos os clusters conectados no grafo com limiar pc ajustável — analogia direta com o problema de percolação. Há no soft 3 matrizes uma que gera 10 cartelas com 23 dezenas em grupos (com a ideia de Munir Pé Quente); Outra com 13 fixas e 12 variáveis, garante 11 acertos se acertar 9 das fixas; Outra matriz com 3 grupos de 6 dezenas e 2 grupos de 3 dezenas e 1 ausente (se 2 grupos de 6 clusters vierem cheios e 1 grupo de 3 clusters também cheio) faz 15 pontos. É uma forma alternativa de escolher matematicamente as dezenas para ajuntar em grupos. É também uma homenagem ao matemático Stanislav Smirnov que lhe rendeu a medalha Fields por seus trabalhos. Esta versão inicial ainda pode conter bugs. / Leia a ajuda e teoria pra entender o que o soft propõe. Código aberto pra todos que quiserem melhorar. Sorte a todos, Sphgf p.s. visual retrô fósforo verde igualmente ao terminal Cisco do final da década de 802 points -
Version 1.0.0
19 downloads
A matriz 100,50,15,20=68799 (100%) vide informação de como foi feito: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/26703-como-criar-matrizes-na-lotomania/?&page=7#comments Sei que pode haver muitas matrizes parciais com um número bem menor de linhas, porém considerando o retrospecto dessa matriz, resolvi disponibilizá-la. Parece interessante separar algumas linhas para arriscar. (SMJ) Boa sorte para aqueles que arriscarem um zóio…Cuidado para não virar pirata.2 points -
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Version 1.0.0
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Expor o metodo de 225 cartelas para 100-50-15-20 e demonstrar acertos. provenientes destes tópicos: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/26703-como-criar-matrizes-na-lotomania/?page=6 https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/39929-avanço-nos-estudos-de-loteria-com-inteligência-artificial/ Sds2 points -
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Version 1.0
1,367 downloads
Arquivo em excel (p/ todas as versões) contendo 30 séries de 24 dezenas em que, "SEMPRE" uma das séries terá uma quadra, podendo ocorrer quinas e senas. Essas séries foram postadas originariamente pelo Paulo Easy, e eu passei a acompanhar e apostar muitas vezes por essas séries que dão muitos prêmios. [ ]s2 points -
Version 1.0.0
33 downloads
Software polonês para geração de matrizes perfeitas*, no screenshot há um exemplo de uso 25 dezenas em apostas de 5 dezenas, gerando 30 cartelas, onde cada dezena ocorre 6 vezes, e não há duplas repetidas entre as cartelas !! Pode-se usar para quina, mega, dupla, dia de sorte, lotofacil, até mesmo Lotomania por grupos. 01 02 08 12 15 01 03 18 19 21 01 04 06 16 20 01 05 10 13 25 01 07 11 14 23 01 09 17 22 24 02 03 06 09 11 02 04 18 22 25 02 05 07 20 21 02 10 19 23 24 02 13 14 16 17 03 04 08 13 23 03 05 14 15 22 03 07 16 24 25 03 10 12 17 20 04 05 11 12 24 04 07 15 17 19 04 09 10 14 21 05 06 17 18 23 05 08 09 16 19 06 07 08 10 22 06 12 14 19 25 06 13 15 21 24 07 09 12 13 18 08 11 17 21 25 08 14 18 20 24 09 15 20 23 25 10 11 15 16 18 11 13 19 20 22 12 16 21 22 23 Este é o fechamento do screen. Sorte a todos, Hg2 points -
Version 1.0.0
32 downloads
Quando ocorrem 3 duques zerados, temos 6 ausentes certeiras em 165 linhas de 6, no concurso em questão. Portanto, temos 165 linhas de 19 números — e em uma delas estão os 15 pontos. Qual? Essa é a questão. Mas podemos observar outros fatores, como a quantidade de 2 pontos nos duques. Se ocorrerem pelo menos 5 duques, teremos no mínimo 10 números certeiros para o mesmo concurso, em apenas 462 linhas de 10 números. Quando isso acontece os 15pt estão mais próximo. No arquivo estão planilha, linhas zerada, linhas certeiras, linhas processadas e depuradas etc... Observação: A rapadura é doce, mas não é mole não.2 points -
Version 3.4.0
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Meu objetivo foi tentar classificar as dezenas usando a teoria matemática do Merle, penso que é mais uma forma de tentar ajudar nas escolhas, fica a critério de cada um, concordar ou não com o formato e podem pilotar os controles disponíveis de modo de modo a obter um ajuste com melhores acertos. Lembrando, as IAs cometem erros, pode haver ainda algum BUG, mas de acordo com elas está funcional e corretamente implementado. Sorte a todos nós, SPHGF Motor Merle v3.4: Análise Estatística Estrutural para Mega-Sena Inspirado nos teoremas do Prof. Frank Merle (vencedor do Breakthrough Prize in Mathematics 2026, reconhecido por suas contribuições à teoria do blow-up em EDPs não-lineares), este software implementa uma ponte analógica entre a matemática de altíssimo nível e a análise exploratória de loterias. O motor traduz conceitos como "explosão em tempo finito", "sólitons" e "canais de energia" em métricas visuais aplicadas às 60 dezenas da Mega-Sena. Fundamentos Técnicos (Sem fórmulas, mas com rigor) O software opera sob a premissa de que, embora os sorteios sejam i.i.d. (independentes), o comportamento agregado das frequências pode ser modelado estatisticamente como um sistema dinâmico discreto. Utilizamos três pilares dos trabalhos de Merle: Brezis-Merle (1991) – O Score Simétrico: A base do motor é o módulo da diferença entre a frequência recente (janela curta) e a frequência histórica (janela longa). Isso gera um score de "energia" que não privilegia nem atraso (déficit) nem excesso (superávit), mas sim o desvio significativo da média. A partir daí, o software classifica as 60 dezenas em quatro zonas: Blow-up (Déficit): A dezena apareceu menos que o esperado recentemente. Tensão acumulada. Hot (Superávit): A dezena aparece mais que o esperado. Explosão em curso. Limiar δ: Faixa estreita crítica, inspirada na desigualdade de Moser-Trudinger. Interior: Zona estável, onde a estimativa uniforme é garantida. Merle-Raphaël (2004) – Perfil Universal e Tempo de Blow-up: O software calcula a volatilidade (σ²/μ) dos intervalos entre aparições de cada dezena, além do Tempo de Blow-up – uma métrica análoga a (T - t) da teoria contínua. Uma dezena com T ≈ 1 (idade de atraso próxima ou superior ao gap médio) é sinalizada como "IMINENTE" na interface. Martel-Merle (2006) – Decomposição Multi-Sóliton: Identifica pacotes de dezenas (pares, trios, quartetos) que co-ocorrem com frequência muito acima do esperado estatístico. Esses "sólitons" representam estruturas de onda que se propagam juntas através dos sorteios. Capacidades do Software O motor oferece cinco módulos interligados: Analisador / 7 Views: Visualize as 60 dezenas sob diferentes perspectivas: Score Merle, Volatilidade, Hot, Tempo Blow-up, Perfil Universal (Skewness + Curtose), Canais de Energia (fluxo entradas/saídas) e Frequência Bruta. Gerador com 7 Estratégias: Crie volantes priorizando o Score Composto (pesos ajustáveis), exclusivamente Blow-up, exclusivamente Hot, Misto (Blow+Hot), Sóliton (preservando trios), Tempo Blow-up ou Aleatório (controle). Aceita até 5 dezenas fixas por jogo. Fechamento Combinatório: Para universos ≤18 dezenas, garante cobertura matemática exata (ex: 4 acertos se 6 saírem). Para universos maiores, usa cobertura inteligente por amostragem com verificação Monte Carlo. Backtesting com Validação Rolling: O teste estatisticamente honesto: treina o motor nos primeiros N sorteios e testa nos N restantes sem jamais ver o futuro. Gera gráficos de lift e distribuição de acertos. Calibração por Parâmetros: Ajuste fino de 12 parâmetros (janelas, δ, k, pesos assimétricos, etc.) com presets prontos (Conservador, Equilibrado, Agressivo) e salvamento de configurações. Resultados Empíricos (Base de 3009 sorteios) Em backtesting com 300 sorteios fora da amostra (janela deslizante): A zona Blow-up apresentou 9,0% de ocorrência de 4+ acertos por jogo (vs. ~6,0% esperado pelo aleatório puro). A zona Hot apresentou 4,3% de 4+ acertos. O Score Assimétrico configurável (default 70% déficit / 30% surplus) foi calibrado empiricamente para maximizar o Lift (ganho real). Arquitetura: Prof. Frank Merle (IHÉS / CY Cergy Paris) – Conceito Fundamental. Direção Técnica e Validação: SPHGF. Implementação: Claude Sonnet 4.5 (Anthropic) – Maio 2026. p.s. soft livre, de código aberto, podem alterar, modificar, redistribuir, melhorar.1 point -
Version 1.0.0
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Análise da Estrutura de Formação de uma Matriz Combinatória de 43 Apostas sobre 25 Elementos Propriedades de Cobertura, Balanceamento e Garantia Mínima de Acertos author original: Kinski & Genivaldo Pereira 25,15,11,15=43 Relatório Técnico-Acadêmico Área: Combinatória Aplicada / Teoria dos Designs / Sistemas de Cobertura Elaborado pela IA Opus 4.7 Anthropic1 point -
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Version 1.0.0
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Elaborado um fechamento condicional que SE forem sorteados os números da Lotomania dentro de 15 bichos há garantia de 20pt em linhas de 60 números. Como foi feito: Todas as combinações da Lotofacil da matriz 25,15,15,15=3268760 foi substituída pelos grupos do "jogo do barão", Ou seja 3268760 linhas de 60 números. Quantidade de sorteios por número de grupos distintos: 1 sorteios 10 grupos 11 sorteios 11 grupos 79 sorteios 12 grupos 325 sorteios 13 grupos 683 sorteios 14 grupos 856 sorteios 15 grupos <==== todos sorteios com menores ou igual a 15 grupos são contemplados. 609 sorteios 16 grupos 270 sorteios 17 grupos 72 sorteios 18 grupos 5 sorteios 19 grupos Sempre é bom lembrar: Use por sua conta e risco. Filtragem: Considere a repetição de X grupos do sorteio anterior etc...reduz e muitos as linhas. Fixar o grupo 11 também é uma boa pedida. (Grupo 11: 1816 vezes) Se você for bom de palpite e escolher uma das linhas com 60 números, poderá desdobrar essa linha em: 60,50,20,20=1029 e mantém os 20 acertos 60,50,17,20=6 e terá no mínimo 17 acertos Boa Sorte!1 point -
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Lotofácil da Indenpendência - 500 Melhores Linhas de 15,16,17,18,19 dzs!!! Lotofácil 700 Melhores Linhas 15 dzs Foco em 5,6,9,10,11,12,13 Acertos dz 11 Fixa!!! Lotofácil da Indenpendência - 500 Melhores Linhas de 15,16,17,18,19 dzs e 700 Melhores Linhas 16 dzs - Foco em 14 Acertos e dz 11 Fixa!!! Lotofácil da Independência - Foco nas 10 dzs Não Sorteadas...e também linhas diversas, com Acertos de 15 Pontos Linhas Eliminadas...1 point -
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COMBISTAT - GUIA CombiStat é um software para a análise estatística de combinações numéricas. Determina a frequência com que ocorrem determinados níveis de correspondência. PARÂMETROS: • V (Massa numérica): Intervalo de números de 1 a V • K (Dimensão combinação): Número de elementos em cada combinação • T (Garantia): Nível mínimo de correspondência requerido • M (Sorteados): Número de números sorteados aleatoriamente para cada teste • C (Amostragem/Limite): Quando o filtro está desativado: Número de testes aleatórios a executar Quando o filtro está ativo: Limite máximo para a geração completa Intervalo: 1.000 - 10.000.000 FILTRO MASSA NUMÉRICA PARA SORTEADOS: • Habilita filtro para massa numérica com múltiplos valores de sorteados: Permite calcular os resultados para diferentes valores de sorteados (de 2 a 20) em uma única análise • Seleciona os valores de sorteados desejados marcando as caixas de seleção correspondentes • A análise será executada para cada valor de sorteados selecionado • Os resultados serão mostrados em seções separadas para cada valor de sorteados. FUNCIONAMENTO: Seleciona um arquivo de combinações (formato texto, uma combinação por linha) Os parâmetros V, K, T, M são extraídos automaticamente do nome do arquivo O filtro é automaticamente desabilitado para te permitir escolher O programa calcula o total de combinações possíveis C(V, M) e te pergunta se queres definir esse valor como amostragem Podes habilitar o filtro para análises avançadas com múltiplos valores de sorteados Quando o filtro está ativo, o campo "C" torna-se um limite para a geração completa Clica em "ANALISAR ARQUIVO" para iniciar a análise Os resultados mostram para cada nível de correspondência (de T a K): Número mínimo e máximo de combinações que atingiram esse nível Percentagem de amostragens em que esse nível foi atingido CARACTERÍSTICAS AVANÇADAS: • Controlo anti-duplicados: O CombiStat garante que cada combinação amostra seja única, evitando análises redundantes e melhorando a precisão estatística. • Otimização de memória: Utiliza algoritmos eficientes para gerir grandes volumes de dados sem consumir recursos excessivos do sistema. • Cálculo automático de amostragem: Com base nos parâmetros V e M, o programa calcula o total de combinações possíveis e permite-te escolher se o defines como amostragem. • Validação de parâmetros: O sistema garante as seguintes regras: - V não inferior a K - T não superior a K - M não inferior a T Isto assegura o correto funcionamento da análise. • Filtro de massa numérica: Permite calcular os resultados para diferentes valores de sorteados (de 2 a 20) em uma única análise, mostrando resultados separados para cada valor. • Geração de desenvolvimento completo com limite dinâmico: Quando o filtro está ativo, o campo "C" representa o limite máximo para a geração completa. Se o número de combinações possíveis for inferior ou igual a este limite, o programa gera efetivamente todas as combinações possíveis para garantir resultados exatos e repetíveis. Caso contrário, utiliza a amostragem aleatória. • Limite configurável: Podes modificar o limite diretamente da interface utilizando o spinbox "C" quando o filtro está ativo. O limite predefinido é de 1.000.000 de combinações. • Reset automático do filtro: Quando carregas um novo arquivo, o filtro é automaticamente desabilitado para te permitir escolher as configurações ótimas para a tua análise. • Parada antecipada aos 100%: Quando é encontrada a primeira percentagem de 100% para um determinado valor de M, a análise para esse M é interrompida e passa-se para o valor de M seguinte, otimizando os tempos de processamento. FORMATO DO ARQUIVO: • Cada linha representa uma combinação • Os números devem estar separados por espaços • Exemplo: "1 5 12 23 45" NOMES DE ARQUIVOS SUPORTADOS: • Formato: "30,10,05,07=134" • Formato: "54-10-03-07-33.txt" Os resultados podem ser copiados para a área de transferência com o botão "COPIAR RESULTADOS" ou salvos em arquivo com "SALVAR RESULTADOS".1 point -
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Mega Sena - Atualizada até 2876 - SILVA - GGS!!! Você digita entre 45 a 50 dzs na coluna J a partir da célula 4 na mesma coluna e as dzs para você jogar irão aparecer na coluna "AO" vermelha!!! Lembrando que você deve sempre colocar o último concurso na P2 na primeira linha com dígitos em vermelhos - ali sempre colocar o último concurso. OBS: Quanto mais dzs colocar na coluna J maiores serão a quantidade de números para jogar podendo até fazer bolões... Boa Sorte a todos!!!1 point -
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Achando duas linhas com 11pt Essa planilha está usando 30 linhas da matriz 25,15,11,15=43 e a combinação de duas linhas com base nas mais comuns para pontuarem 11pt no mesmo concurso. Isso com relação ao passado e vamos usar para o futuro, portanto pode sofrer alterações no futuro. Na prática é relativo a soma de duas linhas resultando 22. Há 8 formulação de potencias duas linhas em concurso futuro pontuando 11pt.1 point -
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Postado esse arquivo apenas para as pessoas com mais conhecimento que eu possam testá-la e verificar se lucro sempre. Não me preocupei com número de linhas, pois ainda estou aprendendo a programar e elaborar essas coisas. Portanto não tenho certeza de nada. testei, porém não sei se fiz certo visto linhas de 17 tem premiação diferenciada etc... Prejuízo em: 9306/490314 = 1.897967424956253% Não prejuízo em: 0/490314 = 0.0% Lucro em: 481008/490314 = 98.10203257504375% Programa feito por rockcavera Para acompanhamento dessa postagem: https://www.comoganharnaloteria.com.br/forum/topico/30089-tentando-lucro-se-15-em-22-ou-mais/?do=findComment&comment=5381671 point -
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Olá, Pessoal... Usando agora as dezenas ausentes do ultimo sorteio, no proximo... Atualizei e automatizei uma planilha criada e elaborada pela @Silva - GGS, já bastante tempo atras... o qual acredito que ela atinge os objetivos dela eventualmente. É so digitar as 10 ausentes, vai gerar as 25 linhas de 10 dezenas, com objetivo de acertar 8 a 10 pontos... (faltando adicionar 5 dezenas, pra fechar a linha com 15) Silva, veja se ficou bom e gostou... Espero que seja util ai para o pessoal1 point -
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FALA AI GALERA ENTÃO VENHO ESTUDANDO A LOTOFACIL E CRIE UM CONFERIDOR COM GARANTIA ATÉ 14 PONTOS PEGUEI COLOGA FIXEI 9 DEZENAS: 05 06 07 12 13 14 19 20 21 SE TU ACERTA ENTRE ESTE NÚMEROS PELO MENOS 5 VC TEM UMA GARANTIA DE 11 PONTOS TIPO FEZ SUA APOSTA ACERTOU EXEMPLO:05 06 07 12 13 JA GARANTE 11 SE ACERTA 9 GARANTE 14 E MINHA PRIMEIRA PLANILHA , EM BREVE COM MAIS ESTUDOS ATUALIZO ELA. ABRAÇO1 point -
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